Какова основная история о воздействии Геншина? Объяснил
TOPUPLive

Какова основная история о воздействии Геншина? Объяснил

Time: 2025-03-26 10:28:38
Author: TOPUPlive

С момента его выхода в сентябре 2020 года,Воздействие Геншина Охватил миллионы игроков во всем мире своим захватывающим открытым миром, динамичным боем и сложным рассказыванием историй. Разработанная Михойо (ныне известный как Хойоверс), эта свободная для игры RPG разворачивается в фантастической царстве Тейвата, земле, наполненной элементарной магией, разнообразными культурами и скрытыми загадками. По своей сути, основная история оВоздействие Геншина это рассказ о разделении, исследовании и открытии, после путешествия путешественника в их стремлении воссоединиться со своим потерянным братом. Но когда игроки пересекают семь наций Тейват, повествование показывает себя гораздо больше, чем простое воссоединение братьев и сестер - это обширный эпос, который переплетает личные ставки с космическими секретами. 


Предпосылка: рассказ о близнецах и таинственном боге

История начинается с поразительного кинематографического: два межзвездных путешественника, близнецы и сестры по имени Эфир и Люмин, прибывают в Тейват после путешествия по мирам. Игроки выбирают одного брата, чтобы воплотить в качестве главного героя (обычно называемый путешественником), в то время как другой становится центром повествования. Поскольку близнецы пытаются покинуть Тейват, они попадают в засаду загадочную фигуру, известную только как «неизвестный Бог» или «поддержание небесных принципов». Это мощное божество блокирует их отъезд, захватывает одного близнеца, а другого запечатывает, погружая их в глубокий сон.


Когда путешественник пробуждается, прошло неизвестное количество времени, и они оказываются в одиночестве в Тейвате, сопровождаемое только веселым плавающим спутником по имени Паймон, которого они спасают от реки. Без воспоминания о судьбе своего брата и без четкого пути вперед, путешественник намеревается найти своего потерянного близнеца, руководствуясь причудливой поддержкой Паймона. Эта простая предпосылка - поиск пропавшего брата - заставляет эмоциональный якорь для истории, которая быстро расширяется в грандиозное приключение в семи нациях Тейвата.


Мир Тейвата: Семь Наций, семь элементов

Тейват - это яркий, растягивающий континент, разделенный на семь наций, каждый из которых связан с уникальным элементом и управляемый архоном, одним из семи богов, известных как «Семь». Эти народы - Andmstadt (Anemo/Wind), Liyue (Geo/Earth), Inazuma (электро/молния), Sumeru (Dendro/Grass), Fontaine (Hydro/Water), Natlan (Pyro/Fire) и Snezhnaya (Cryo/Ice) - Формируйте Backbone обстановки игры и рассказы. Каждый Архон руководит своей нацией, обладая огромной силой, привязанной к их элементу, в то время как плавающее царство Celestia вырисовывается выше, таинственная божественная власть, контролирующая Teyvat.


Путешествие путешественника переносит их от нации в нацию, ищет ответы о их брате и сестре и неизвестном Боге. Попутно они сталкиваются с красочным составом персонажей - Knights, Merchants, повстанцев и богов - во -первых, со своей собственной борьбой и историями. По состоянию на 24 марта 2025 года игра прошла через пять из семи стран (вплоть до Натлана в версии 5.4), с Снежнайей и климатическим разрешением все еще на горизонте.


Путешествие до сих пор: от Мондштадта до Натлана

Основная история, структурированная как серия «Архонских квестов», разворачивается по главам, связанным с каждой нацией. Вот краткий обзор повествовательной дуги, в которой она стоит:

· Пролог (Мондштадт): Путешественник прибывает в Мондштадт, город Свобода, где они помогают разрешить кризис с участием Стормтеррора, испорченного дракона по имени Двалин. С помощью Venti, Anemo Archon, замаскированный под беззаботный бар, они раскрывают влияние Ордена Бездны, темной группы, связанной с исчезновением их брата.

· Глава I (Liyue): В процветающей гавани Лийю путешественник ищет Рекса Лаписа, Гео Архон Чжунли. Драматический заговор убийства показывает план Чжунли уйти в отставку, передавая судьбу Лийю своим людям. Фатуи, фракция схемы из Snezhnaya, появляется как повторяющиеся антагонисты, намекающие на более глубокие махинации.

· Глава II (Иназума): Изолированные острова Иназума представляют Raiden Shogun, Electro Archon, обеспечивающий «Указ о охоте на зрение», чтобы конфисковать элементарные способности. Путешественник помогает движению сопротивления, сталкиваясь с сёгуном и раскрывая ее внутренний конфликт как EI, бог борьбу с потерей и вечностью.

· Глава III (Sumeru): В пышных тропических лесах и пустынях Сумеру путешественника встречает Нахида, Денро Архон и детское божество, заключенное в тюрьму ее собственными учеными. Они мешают заговору, включающему запрещенные знания и коррупцию Ирминсула, мирового дерева, при этом изучая тревожные истины о роли своего брата в пропасти.

· Глава IV (Фонтейн): «Платующая страна Фонтейна» приносит повествование о тяжелом испытании, а гидро-архон Фурина сталкивается с судом за ее очевидное бездействие. Путешественник распутывает пророчество о гибели, раскрывая жертву Фурины и возвращение гидро -суверена, дракона, привязанного к древнему прошлому Тейвата.

· Глава V (Натлан): В огненных землях Натлана, путешественник союзников с Пиро Архон Мавуика, чтобы бороться с эскалирующей угрозой ордена Ордена Бесс. Ставки поднимаются, когда древние драконы и племенные воины присоединяются к драке, намекая на надвигающуюся войну, которая может изменить Тейват.


Большая картина: космический заговор

По мере продвижения путешественника история искажает слои истории Тейвата. Орден Бездны, во главе с такими фигурами, как брат путешественника, стремится свергнуть Селестию, обвиняя богов в разрушении Хаенриа, безбожной нации, разрушенной 500 лет назад во время Катаклизма. Это событие, окутанное загадкой, связано с неизвестным Богом и собственным происхождением путешественника как «потомка» - существо от за пределами Тейвата с силой оспаривать его правила.

Повествование также исследует сложные отношения Архонса с их божественными ролями, часто изображая их как испорченные существа, обремененные их прошлым. Тем временем Фатуи под Крио Архоном Царитстой преследует свою собственную повестку дня, собирая гнозы Архонса (божественные источники власти) для неясной, но зловещей цели. Эти темы сплетают гобелен из политической интриги, экзистенциальных вопросов и личностного роста, повышая историю за пределы его первоначальной предпосылки.


Почему он резонирует

Что делаетВоздействие ГеншинаОсновная убедительная история - это смесь интимных моментов персонажа и эпического мирового построения. Стремление путешественника к их брату остается искренней движущей силой, в то время как постепенное открытие секретов Тейвата - Тирания Селезтии, Война Архон и падение Хаенри - поддерживает игроки на более широкой загадке. Система Gacha в игре представляет новых персонажей, чьи личные истории обогащают основной сюжет, создавая живой, развивающий мир.


С Снечнайей и последним конфронтацией с Селестией все еще впереди,Воздействие Геншина обещает вывод, который связывает вместе его многочисленные нити. На данный момент это остается рассказом о одиноком путешественнике, ищущем семью в стране богов и монстров-простое начало постоянно расширяющейся саги. 

Поделиться
Copyright 2025 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.