TOPUPLive

Идентичность V — Введение и стратегия барменши

2024-09-04 17:36:06

Тип помощи: Выживший этого типа превосходно помогает товарищам по команде различными способами, помогая команде получить преимущество.

Тип Содержит:Выжившие этого типа отлично умеют убегать от Охотников или задерживать преследование Охотников, чтобы помочь команде получить преимущество.

 

1. Введение в навыки

(1) Внешняя черта: Довлин

Носит с собой бочку с вином, чтобы смешать Крепкого Довлина. Невозможно смешивать или использовать Довлина, пока находится в статусе Tide Turner.

Крепкий Довлин

Крепкий дулин можно пить, когда барменша или товарищи по команде ранены, но они станут подвыпившими, и их страх уменьшится.

Примечание: Через 20 секунд здоровье будет полностью восстановлено, но получение за это время урона, равного или превышающего обычную атаку, прервет процесс лечения.

ДЮФРИН

Буфетчица несет с собой 1 бутылку(и) Dovlin Base . После выпивки стимуляция Doulin Base увеличивает скорость передвижения пьющего на 50 % на 2 секунды.

Примечание. База Довлина обладает сильным стимулирующим действием, поэтому барменша не может пить ее, если она ранена. Кроме того, базу Довлина нельзя использовать совместно с товарищами по команде. Увеличение страха, вызванное смешиванием напитков или употреблением базы Довлина , не считается травмой, поэтому не вызывает таких эффектов, как паника, ухудшение состояния, охотничий инстинкт или трусость.

Запрет

Предупреждение: миксы Деми Бурбона нельзя предлагать несовершеннолетним покупателям. (Мысленный взор, Координатор, «Маленькая девочка» и Чирлидер не смогут употреблять Strong Doulin.)

 

(2)Внешняя черта:Смешивание

Если барменша ранена, время, необходимое для смешивания напитков, увеличивается до 10 секунд из-за усталости. Буфетчица начинает с 1 бутылки Крепкого Довлина. Один дополнительный флакон(ы) Strong Doulin можно смешивать на один матч, но одновременно можно носить с собой только 1 бутылку(и). Базу Дулина нельзя смешивать в поместье.

Примечание. Когда барменша смешивает напитки, она мгновенно увеличивает страх на четверть из-за потери энергии. В то же время они получат бутылку Strong Doulin и войдут в состояние подвыпившего, чтобы уменьшить страх.

 

 

(3) Внешняя черта: подвыпивший

После выздоровления от опьянения страх выжившего уменьшится. После употребления крепкого дулина выжившие станут навеселе на 19 секунд, после чего их страх уменьшится вдвое. Если подвыпивший выживший подвергнется атаке, которая наносит урон, превышающий или равный урону от обычной атаки, непреодолимое чувство страха заставит его немедленно протрезветь, устраняя статус Пьяного и его эффекты.

 

(4) Внешняя черта: похмелье.

Каждый раз, когда барменша или другие Выжившие становятся навеселе, их максимальная скорость декодирования постоянно снижается на 5%. Этот эффект суммируется до 2 раз.

 

2.Рекомендуемые товарищи по команде:

(1) Провидец

Пока барменша находится в подвыпившем состоянии с перезарядкой навыка, она может использовать сову Провидца, чтобы переместить или обеспечить восстановление своего статуса. Если сова все еще присутствует после восстановления здоровья, есть окно в 3-4 секунды, чтобы смешать на месте новую бутылку Стронг Довлина, продлевая время контроля.

 

(2)Наемник

Наемник играет стабилизирующую роль при спасении членов команды. Механизм «Последнее усилие» может обеспечить стабильное спасение, а браслет может обеспечить их собственную безопасность, а также предотвратить перехват Охотником.

 

(3)Антиквар

Когда Буфетчица управляет Охотником рядом с Антикваром, Антиквар может помочь Буфетчице контролировать Охотника, гарантируя, что Барменша может постепенно восстанавливать здоровье.

 

(4) Старатель

Как и в случае с Антикваром, когда барменша контролирует находящегося поблизости Охотника, Старатель может управлять Охотником, гарантируя восстановление здоровья барменши.

 

(5) Чирлидер

Увеличивает скорость барменши, позволяя ей более эффективно восстанавливать здоровье.

 

3.Практические советы

(1) Хорошо используйте навыки буфетчицы, чтобы обеспечить поддержку скорости товарищам по команде или обеспечить себе скорость побега в критические моменты.

(2) Использование базы Довлина в области поддонов/окна может повысить вероятность успеха в борьбе с Охотником.

(3) Во время матча барменша может активно искать товарищей по команде, чтобы предоставить им Сильного Довлина, повышая общую мобильность команды.

(4) Когда Охотник преследует вас, стратегически используйте Довлина, чтобы контролировать Охотника и выиграть время для декодирования для товарищей по команде.

(5) При спасении раненого товарища по команде вы можете отправить свое местоположение, чтобы дать ему сигнал прийти к вам за дозой Сильного Довлина для выздоровления. После спасения товарища по команде из состояния председателя подумайте о том, чтобы дать ему бутылку Крепкого Довлина по мере необходимости, пока состояние Подвыпившего не закончится, предоставив ему возможность восстановить здоровье и нарушить ритм преследования Охотника.

(6) Когда шифровальная машина достигнет достаточного прогресса, передайте Сильный Довлин товарищу по команде, которого собираются уничтожить, и помогите ему при необходимости. Если прогресс шифровальной машины недостаточен, а товарищ по команде, которого собираются уничтожить, имеет плохие способности к самосохранению, рассмотрите возможность передачи Сильного Довлина другим раненым товарищам по команде, особенно выжившим, таким как Наемница и Чародейка, у которых есть способности спасения, но более длительное время лечения. Это обеспечивает оперативное пространство для общего состояния команды на более поздних этапах и не задерживает процесс декодирования из-за длительного времени восстановления.

@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.