- Historia w tle
- Prezentacja skóry
- Wprowadzenie umiejętności
- Polecane kompilacje
1. Historia tła
Niegdyś naweński szlachcic, nieustępliwy i wyrozumiały Kaizer zdecydował się samotnie nieść klątwę swojej rodziny, aby ocalić swoją młodszą siostrę Lunę. Aby odnaleźć źródło mocy magii i uwolnić się od męki losu, zawędrował na wschód, w stronę Wielkiego Muru, gdzie brał udział w wojnie z feralis.
Choć pochłonęła go demoniczna zbroja, która pozbawiła go wszystkich wspomnień, zaproszenie Mulan pozwoliło mu pozostać Strażnikiem Wielkiego Muru, a jego demoniczne ostrze zmieniło go od tego czasu w potężnego obrońcę Wielkiego Muru.
2. Prezentacja skórek
Skórki dla Kaizera i Garo z tej serii należą do nowego zestawu „Amber Era” utrzymanego w futurystycznym stylu science-fiction. Skóra Kaizera jest głównie złota i srebrna, co przedstawia jego bohaterską opowieść o przemianie w Zbroję Demona i walce z potworami. Zarówno modelowanie postaci, jak i przemiana w Zbroję Demona emanują dominacją i charyzmą.
!! Uwaga: zakup tej skórki w grze w pierwszym tygodniu kosztuje jedynie 1210 tokenów, co stanowi równowartość 20% zniżki. W grze możesz doładować pakietem 1200+45 tokenów, ale kosztuje to 14,99 USD. Jednak doładowując za pośrednictwem TOPUPLIVE, możesz zdobyć 1200 + 153 tokenów za jedyne 12,5 USD, co jest nie tylko tańsze o 2,49 USD, ale także obejmuje dodatkowe 108 tokenów. Rabat jest znaczny, więc na co czekasz? Jeśli podoba Ci się ta skórka, doładuj teraz!
Umiejętność 1: Rzuca w wyznaczonym kierunku latające ostrze w kształcie złotego półksiężyca, z czarno-złotym ogonem i licznymi ząbkami na ostrzu.
Umiejętność 2: Zadaje trafionym wrogom złote rany.
Umiejętność 3: Kaizer przywołuje swoją demoniczną zbroję, utrzymując ten stan podczas umiejętności 3.
Efekt przypomnienia: Kaizer walczy z potworami i ostatecznie je oswaja.
3. Wprowadzenie umiejętności
(1)Umiejętność pasywna: Dusza Demona
Szkoda
Pasywny
Opis: Podstawowe ataki i umiejętność 2 Kaizerzera zadają o 50% więcej obrażeń fizycznych przy trafieniu
tylko jednego wroga.
Uwaga: ta umiejętność pasywna pozwala Kaizerowi na dużą skuteczność w oczyszczaniu obozów w dżungli i pojedynkach, co czyni go realną opcją w dżungli, a nie tylko jako walczący w alei.
Uwaga: Ta umiejętność zwiększa atak, obronę i prędkość ruchu Kaizera, powodując ciągłe obrażenia otaczających wrogów. Idealnie nadaje się do stosowania w walkach drużynowych, aby zwiększyć przeżywalność i zadawane obrażenia.
(2) Umiejętność 1: Marka Vortex
Powolne, obrażenia, regeneracja
CD: 9 s
Koszt many (50)
Opis: Rzuca ostrze w wybranym kierunku, zadając 260 (+65% dodatkowego ataku fizycznego) obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i zmniejszając jego prędkość ruchu o 80% na 1 s.
Ostrze następnie rykoszetuje pomiędzy pobliskimi wrogami (trafiając każdego wroga tylko raz), przy czym każde trafienie zadaje taką samą ilość obrażeń i zmniejsza prędkość ruchu celu o 30% na 2 s. Jeśli ostrze trafi co najmniej jednego wroga lub zakończy rykoszet, powraca do niego, a on odzyskuje 350 (+5% dodatkowego zdrowia) zdrowia. Czas odnowienia tej umiejętności również zostaje skrócony o 30%, a on zyskuje 15% prędkości ataku i 15% prędkości ruchu na 3 s.
Uwaga: Umiejętność ta jest bardzo skuteczna w ściganiu wrogów. Trafieni nim wrogowie zostaną spowolnieni, a sam Kaizer zyska premię do prędkości.
(3)Umiejętność 2: Burza Ostrzy
Kontrola tłumu, odzyskiwanie, obrażenia
CD: 6 s
Koszt many (40)
Opis: Cięcie dwukrotnie w kierunku celu, przy czym każde cięcie zadaje 120 (+40% dodatkowego ataku fizycznego) obrażeń fizycznych. Drugie cięcie wyrzuca wrogów na 1 s. Jego następny atak podstawowy zostaje wzmocniony, powodując, że doskakuje do celu i zadaje 120 (+25% dodatkowego ataku fizycznego) dodatkowych obrażeń fizycznych. Pasywna: Po opuszczeniu walki zyskuje 10 prędkości ruchu i odzyskuje 1% maksymalnego zdrowia i maksymalnej many co sekundę .
Uwaga: Umiejętność ta nie tylko zadaje obrażenia wrogom, ale także ich podrzuca. W połączeniu z trzecią umiejętnością może wyzwolić bardzo dużą serię obrażeń.
(4)Umiejętność 3: Niezwyciężony wojownik
Blokuj, przyspieszaj, wzmacniaj
CD: 60 s
Koszt many (120)
Opis: Kaizer przywołuje swoją demoniczną zbroję. Po 1 s opóźnienia zadaje 250 (+25% dodatkowego ataku fizycznego) magicznych obrażeń pobliskim wrogom i wzmacnia się na 8 s. Po wzmocnieniu zyskuje 400 maksymalnego zdrowia, 100 ataku fizycznego, 50 prędkości ruchu i 60 bloku, a jednocześnie zadaje 50 (+13% dodatkowego ataku fizycznego) magicznych obrażeń pobliskim wrogom co 0,5 s.
Uwaga: Ta umiejętność zwiększa atak, obronę i prędkość ruchu Kaizera, powodując ciągłe obrażenia otaczających wrogów. Idealnie nadaje się do stosowania w walkach drużynowych, aby zwiększyć przeżywalność i zadawane obrażenia.
4. Polecane kompilacje
Wybór wyposażenia Kaizera koncentruje się głównie na zadawaniu obrażeń fizycznych i obronie. W przypadku butów zalecane są Buty Oporu, aby skrócić czas trwania kontroli tłumu. Aby zwiększyć zadawane obrażenia fizyczne, rozważ zakup Master Sword i Eternity Blade. Jeśli chodzi o obronę, rekomendacje obejmują zakup Płonącej Peleryny, Oka Feniksa lub Krwawego Szału.