Garo - Amber Era (Recommended)
TOPUPLive

Garo - Era Bursztynu (zalecane)

Time: 2024-09-10 17:43:14
Author: TOPUPLIVE

 


  • Tło bohatera
  • Prezentacja skóry
  • Wprowadzenie umiejętności
  • Polecane kompilacje


I. Tło bohatera

Garo pochodzi z rodziny odpowiedzialnej za zarządzanie zbiorem książek przechowywanych w Madinat Erudit. Jako najsłynniejsze centrum nauki w Alsahraa, miejsce to było domem dla tekstów zawierających głęboką wiedzę i tylko wybrani uczeni mogli studiować.

Garo pilnie przepisywała i ćwiczyła łucznictwo, głęboko wierząc, że ochrona książek jest równoznaczna z ochroną cywilizacji. Kiedy feralis napadły, zabijając jej rodzinę i niszcząc starożytne teksty Madinat Erudit, została pozostawiona wędrówce w poszukiwaniu tekstów rozproszonych przez inwazję ferali. Gdy to zrobiła, wkrótce prawda wyszła na jaw...

 

2. Prezentacja skóry

Ta skórka jest obecnie najwyższej jakości skórką dla Garo. Chociaż na chińskim serwerze dostępne są skórki wyższej jakości dla Garo, ta oferuje najlepszy stosunek jakości do ceny. Wyceniony jest na pierwotną cenę 888 kuponów, ale w pierwszym tygodniu można go kupić już za 570 kuponów. Kupując pakiet za 6,19 USD na tej platformie, możesz otrzymać 560+45=605 kuponów, co wystarczy na zakup tej skórki. Więc na co czekasz? Jeśli Ci się podoba, pospiesz się i dokonaj zakupu! Doładowanie na tej platformie nie wymaga podawania hasła do konta; wystarczy Twój dowód osobisty, co gwarantuje wysokie bezpieczeństwo.

 

Atak podstawowy: Garo wystrzeliwuje jasnoniebieską strzałkę. W momencie wypuszczenia wokół strzały pojawia się aureola wody, stopniowo znikająca w miarę jej przemieszczania się.

Pierwsza umiejętność: Wokół Garo pojawia się duża niebieska aureola, oznaczająca jej maksymalny zasięg. Strzały, które wystrzeliwuje, mają jasnozłoty kolor i są otoczone niebieską spiralną aurą. Wrogowie trafieni strzałami wyświetlają przecinające się niebieskie i złote liniowe aureole.

Druga umiejętność: Ścieżka umiejętności jest głównie niebieska ze złotymi wzorami i charakteryzuje się wahaniami energii na ścieżce. Złota strzała wystrzeliwana jest wzdłuż ścieżki, powodując obrażenia, a po uderzeniu pojawia się złoty blask.

Trzecia umiejętność: Aureola umiejętności przypomina płatki, z unoszącymi się nad nimi złotymi nitkami i centralną szczeliną energetyczną otoczoną delikatnym złotoniebieskim światłem.

 

3. Wprowadzenie umiejętności

(1)Umiejętność pasywna: Przebijająca strzała

Łamacz Tarcz

Pasywny

Ataki podstawowe i umiejętności Garo traktują priorytetowo tarcze wroga, zadając im dodatkowe 50% obrażeń, dopóki nie znikną.

Opis: Ta umiejętność pasywna jest bardzo skuteczna przeciwko bohaterom z tarczą, takim jak Fuzi i wrogom opętanym przez Yarię.

 

(2)Umiejętność 1: Zaczarowane Strzały

Wzmocnienie, uszkodzenie

CD: 1 s

Koszt many (0)

Garo zaklina swój długi łuk, wydłużając odstęp między atakami o 25%, ale także zwiększając jej zasięg o 150. Każdy atak podstawowy kosztuje 50 many i zadaje dodatkowe 23 (+2% ataku fizycznego) obrażeń magicznych co 0,5 s przez 2 s. Tej umiejętności można użyć ponownie, aby anulować zaklęcie, zwiększając jej prędkość ruchu o 20 i przywracając jej interwał ataku i zasięg. Każdy atak podstawowy przywraca 5 (+1% ataku fizycznego) many przy trafieniu i dodatkowe 200% many, gdy celem jest wrogi bohater.

Opis: Ta umiejętność może zwiększyć zasięg Garo. Jako strzelec wyborowy jej podstawowy zasięg jest już znaczny, a umiejętność ta pozwala jej trafiać wrogów na linii, pozostając poza ich zasięgiem. Jednak wadą tej umiejętności jest duże zużycie many. Jeśli Garo nie ma niebieskiego wzmocnienia, jej obrażenia ciągłe będą słabe.

 

(3)Umiejętność 2: Cicha Strzała

Uszkodzenia, kontrola tłumu

CD: 12 s

Koszt many (75)

Garo wystrzeliwuje Przebijającą Strzałę w wybranym kierunku, zadając 250 (+40% ataku fizycznego) magicznych obrażeń wrogom na swojej drodze, uciszając ich na 0,5 s i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 1 s. Po opóźnieniu wynoszącym 1 s, obszar, przez który przeszła strzała, eksploduje, zadając 500 (+80% ataku fizycznego) obrażeń magicznych wrogom w zasięgu.

Opis: Umiejętność ta ma duży zasięg, odpowiedni do usuwania fal i prowadzenia zwiadu w krzakach. Ponieważ Garo samej brakuje mobilności i jest podatna na nurkujące w nią zabójcy, kluczowe znaczenie ma użycie drugiej umiejętności do przeszukiwania krzaków.

 

(4)Umiejętność 3: Sfera Czystości

Wzmocnij, przyspiesz, zniszcz

CD: 40 s

Koszt many (100)

Garo tworzy magiczny krąg w swoim obecnym miejscu na 8 s. Ponowne użycie tej umiejętności zniszczy magiczny krąg. Kiedy znajdzie się w kręgu, jej prędkość ataku wzrasta o 30%, a współczynnik trafień krytycznych o 30%. Zniszczenie kręgu zwiększy prędkość ruchu członków drużyny w zasięgu o 20%, a ich współczynnik trafień krytycznych o 20%. Utworzenie lub zniszczenie magicznego kręgu zada 250 (+75% ataku fizycznego) magicznych obrażeń wrogom w zasięgu.

Opis: Umiejętność ta przede wszystkim zwiększa prędkość ruchu i współczynnik trafień krytycznych, dzięki czemu jest bardzo przydatna podczas walk drużynowych lub podczas prób ucieczki.

Biernie: Krytyczne trafienia jej ataków podstawowych zmniejszają prędkość ruchu celu o 30% na 0,5 s. Jeśli jej atak podstawowy ponownie zada krytyczne trafienie temu samemu celowi w ciągu 1 s, redukcja szybkości ruchu wzrasta do 50%.

 

Po bliższym przyjrzeniu się Garo jest bohaterem w późnej fazie gry. Przed zdobyciem odpowiedniego wyposażenia, obrażenia Garo nie są wysokie i łatwo staje się celem wrogich zabójców. Dlatego najlepiej jest cierpliwie farmić, zwracać uwagę na minimapę, rozumieć ruchy wroga, w samotności przeczesywać krzaki i unikać spacerów po obszarach rzecznych. Podobnie jak Lubań nr 7, Garo jest strzelcem stacjonarnym, dlatego wymaga dużej świadomości, aby uniknąć złapania. Dodatkowo Garo jest bardziej podatny na złapanie w porównaniu do Lubania nr 7. Druga umiejętność Lubania nr 7 może odepchnąć wrogów, potencjalnie ratując ją w kluczowych momentach, ale Garo nie ma żadnych metod samoobrony i musi starać się trzymać członków drużyny tak bardzo, jak to możliwe.

 

4. Polecane kompilacje

Kompilacje zalecane przez Garo są podobne do Lubania nr 7. Rozpruwacz Cieni, Ostrze Wieczności i Łamacz Świtu to niezbędne przedmioty, które warto kupić. Bloodweeper jest również wysoce zalecany do późniejszego zakupu, ponieważ zwiększa zrównoważony rozwój. Ponieważ Garo można łatwo pokonać, bardzo ważne jest, aby podczas walk drużynowych zwracać uwagę na ustawienie. Jeśli jej zasięg jest niewystarczający, rozważ zakup Sunchaser, aby zapewnić jej bezpieczeństwo i umożliwić jej zadawanie obrażeń, gdy jest to najważniejsze.

Udostępnij
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.