Garo - Amber Era (Recommended)
TOPUPLive

Garo - Amber Era (aanbevolen)

Time: 2024-09-10 17:43:14
Author: TOPUPLIVE

 


  • Heldenachtergrond
  • Huidshowcase
  • Introductie van vaardigheden
  • Aanbevolen constructies


I. Heldenachtergrond

Garo komt uit de familie die verantwoordelijk is voor het beheer van de boekencollectie in Madinat Erudit. Als het beroemdste onderwijscentrum in Alsahraa was deze plek de thuisbasis van teksten met diepgaande kennis, en alleen geselecteerde geleerden mochten studeren.

Garo schreef ijverig over en beoefende boogschieten, vastberaden in haar overtuiging dat het beschermen van boeken verwant was aan het beschermen van de beschaving. Toen de feralis een inval deden, waarbij haar familie omkwam en de oude teksten van Madinat Erudit werden vernietigd, bleef ze ronddwalen op zoek naar de teksten die door de invasie van de wilde dieren waren verspreid. Terwijl ze dat deed, werd de waarheid al snel onthuld...

 

2. Huidshowcase

Deze huid is momenteel de huid van de hoogste kwaliteit voor Garo. Hoewel er op de Chinese server skins van hogere kwaliteit voor Garo zijn, biedt deze de beste waarde voor zijn prijs. De prijs is voor de oorspronkelijke prijs van 888 vouchers, maar tijdens de eerste week is deze verkrijgbaar voor slechts 570 vouchers. Door een pakket van $ 6,19 op dit platform te kopen, kun je 560+45=605 vouchers ontvangen, genoeg om deze skin te kopen. Waar wacht je nog op? Als je het leuk vindt, schiet dan op en doe de aankoop! Voor het opladen op dit platform hoeft u uw accountwachtwoord niet op te geven; alleen uw identiteitsbewijs is voldoende, waardoor een hoge veiligheid wordt gegarandeerd.

 

Basisaanval: Garo schiet een lichtblauwe pijl. Op het moment dat de pijl wordt losgelaten, verschijnt er een halo van waterrimpelingen rond de pijl, die geleidelijk verdwijnt naarmate de pijl zich voortbeweegt.

Eerste vaardigheid: Er verschijnt een grote halo met blauw patroon rond Garo, die haar maximale bereik markeert. De pijlen die ze afschiet zijn licht goudkleurig, omgeven door een blauwe spiraalvormige aura. Vijanden die door de pijlen worden geraakt, vertonen elkaar kruisende blauwe en gouden lineaire halo's.

Tweede vaardigheid: het vaardigheidspad is voornamelijk blauw met gouden patronen, met energieschommelingen langs het pad. Er wordt een gouden pijl langs het pad geschoten, die schade veroorzaakt, waarbij bij de botsing een gouden gloed verschijnt.

Derde vaardigheid: De halo van de vaardigheid lijkt op bloemblaadjes, met zwevende gouden draden erboven en een centrale energiekloof omringd door zacht goudblauw licht.

 

3. Introductie van vaardigheden

(1) Passieve vaardigheid: doordringende pijl

Schildbreker

Passief

Garo's basisaanvallen en vaardigheden geven prioriteit aan vijandelijke schilden, waarbij ze 50% extra schade aanrichten totdat ze verdwijnen.

Uitleg: Deze passieve vaardigheid is zeer effectief tegen afgeschermde helden, zoals Fuzi en vijanden die door Yaria bezeten zijn.

 

(2)Vaardigheid 1: Betoverde pijlen

Verbeteren, beschadigen

CD: 1 sec

Manakosten (0)

Garo betovert haar handboog, waardoor haar aanvalsinterval met 25% wordt verlengd, maar ook haar bereik met 150 wordt vergroot. Elke basisaanval kost 50 mana en veroorzaakt elke 0,5 seconde 23 extra magische schade (+2% fysieke aanval). Deze vaardigheid kan worden gebruikt. om de betovering te annuleren, haar bewegingssnelheid met 20 te verhogen en haar aanvalsinterval en bereik te herstellen. Elke basisaanval herstelt 5 (+1% fysieke aanval) mana bij het raken, en een extra 200% man als het doelwit een vijandelijke held is.

Uitleg: Deze vaardigheid kan Garo's bereik vergroten. Als scherpschutter is haar basisbereik al aanzienlijk, en deze vaardigheid stelt haar in staat vijanden in de baan te raken terwijl ze buiten hun bereik blijft. Het nadeel van deze vaardigheid is echter het hoge manaverbruik. Als Garo de blauwe verbetering niet heeft, zal haar opgelopen schade zwak zijn.

 

(3) Vaardigheid 2: Stille pijl

Schade, Crowd Control

CD: 12 sec

Manakosten (75)

Garo schiet een doordringende pijl in de richting van het doel, waardoor 250 (+40% fysieke aanval) magische schade wordt toegebracht aan vijanden op zijn pad, terwijl hij ze gedurende 0,5 seconde het zwijgen oplegt en hun bewegingssnelheid gedurende 1 seconde met 50% verlaagt. Na een vertraging van 1 seconde, het gebied waar de pijl doorheen ging explodeert en veroorzaakt 500 (+80% fysieke aanval) magische schade aan vijanden binnen bereik.

Uitleg: Deze vaardigheid heeft een groot bereik, geschikt voor het opruimen van golven en het verkennen van struiken. Omdat Garo zelf niet mobiel is en kwetsbaar is voor huurmoordenaars die op haar duiken, is het cruciaal om de tweede vaardigheid te gebruiken om bosjes te verkennen.

 

(4)Vaardigheid 3: Sfeer van zuiverheid

Verbeteren, versnellen, beschadigen

CD: 40 sec

Manakosten (100)

Garo creëert gedurende 8 seconden een magische cirkel op haar huidige locatie. Als je deze vaardigheid opnieuw gebruikt, wordt de magische cirkel vernietigd. Als ze zich in de cirkel bevindt, neemt haar aanvalssnelheid toe met 30% en haar kritische snelheid met 30%. Als je de cirkel vernietigt, wordt de bewegingssnelheid van teamgenoten binnen bereik met 20% verhoogd en hun kritische snelheid met 20%. Het creëren of vernietigen van een magische cirkel levert 250 (+75% fysieke aanval) magische schade op aan vijanden binnen bereik.

Uitleg: Deze vaardigheid verhoogt vooral de bewegingssnelheid en het aantal kritische aanvallen, waardoor deze zeer nuttig is tijdens teamgevechten of wanneer je probeert te ontsnappen.

Passief: kritieke treffers van haar basisaanvallen verminderen de bewegingssnelheid van het doelwit met 30% gedurende 0,5 seconde. Als haar basisaanval binnen 1 seconde opnieuw een kritieke treffer op hetzelfde doel veroorzaakt, wordt de reductie van de bewegingssnelheid verhoogd tot 50%.

 

Bij nader onderzoek is Garo een held uit de late game. Voordat Garo over de juiste uitrusting beschikt, is de schade die Garo veroorzaakt niet hoog en wordt ze gemakkelijk het doelwit van vijandelijke huurmoordenaars. Daarom is het het beste om geduldig te boeren, aandacht te besteden aan de minikaart, vijandelijke bewegingen te begrijpen, struiken te verkennen als je alleen bent, en te voorkomen dat je door riviergebieden loopt. Net als Luban nr. 7 is Garo een stilstaande scherpschutter, dus ze moet zich er goed van bewust zijn dat ze niet gepakt wordt. Bovendien is Garo gevoeliger om gepakt te worden vergeleken met Luban nr. 7. De tweede vaardigheid van Luban nr. 7 kan vijanden wegduwen en haar mogelijk op cruciale momenten redden, maar Garo heeft geen zelfbeschermingsmethoden en moet proberen zoveel mogelijk bij teamgenoten te blijven.

 

4. Aanbevolen builds

Garo's aanbevolen builds zijn vergelijkbaar met Luban No.7. Shadow Ripper, Eternity Blade en Daybreaker zijn essentiële items om te kopen. Bloodweeper wordt ook ten zeerste aanbevolen voor een latere aankoop, omdat het de duurzaamheid vergroot. Omdat Garo gemakkelijk kan worden uitgeschakeld, is het van cruciaal belang om tijdens teamgevechten op de positionering te letten. Als haar bereik onvoldoende is, overweeg dan om Sunchaser aan te schaffen om haar veiligheid te garanderen en haar in staat te stellen schade aan te richten wanneer dat er het meest toe doet.

Deel met
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.