Wat betreft Arli's nieuwe skin - Memory Chip, laten we beginnen met enkele punten. Spelers
die het leuk vinden om deze held te spelen of het uiterlijk van de skin waarderen en geen gebrek aan geld hebben, kunnen blindelings de aankoop doen. Qua prijs is de oorspronkelijke prijs op de internationale server 1688 tokens, en tijdens de eerste week kun je de nieuwe skin krijgen voor slechts $ 11,99, wat een aanzienlijke korting is.
Deze skin heeft als thema het mechanische leven, dus bij de algehele modellering wordt gebruik gemaakt van futuristische materialen met een sterk gevoel voor hoogwaardige technologie. Het is belangrijk op te merken dat er deze keer mechanische sensorische componenten zijn toegevoegd. Het algehele kleurenschema is koudwit en presenteert perfect een mensachtige levensvorm zonder emoties. Ook de kleding is heel onderscheidend, met een combinatie van een gelachtige textuur en metallic omhulsel, met kleine onderdelen die zelfs oplichten. Het ontwerp van de rok straalt een sterk gevoel voor technologie uit, de oren zijn gemaakt van hightech materialen en de armen zijn gemaakt van semi-transparante materialen. Ook kan het wapen verschillende transformaties ondergaan.
Tijdens een verkenningsmissie vond RS-08 het wrak van een soortgelijk model mechanische carrosserie: RS-06. Een speciale blauwe bloem verbergt dierbare herinneringen aan warmte en schoonheid met RS-06. In een moment van crisis duwde ze de RS-08 opzij en verving hem, waardoor het een gesloopt lichaam werd. Via de geheugenchip wordt haar een warme en droevige emotie overgebracht. Ze begint te begrijpen dat menselijke emotie verdriet wordt genoemd. Ze ontwaakt in het emotionele leven en ontdekt voor het eerst hoe mooi de wereld is.
Basisaanval: een progressief drietraps shuttle-apparaat dat zich kan ontvouwen en een energiestooteffect kan ontketenen. De vaardigheidseffecten zijn lichtpaars. De vierde normale aanval wordt rood, waardoor deze opvalt op vijandelijke doelen.
Passief: maakt gebruik van een scan- en verkenningsconceptapparaat met lagen voor positionering, waarschuwing en inbraak. Let op de derde laag waar een gevaarsymbool boven het hoofd van de vijand verschijnt. De vierde basisaanval wordt rood en er verschijnt een lichtpaarse halo onder de voeten van de vijand nadat hij schade heeft opgelopen.
Eerste vaardigheid: De paraplu dient als een visueel hoogtepunt met dynamische fractale veranderingen. Hij vliegt vooruit en laat een paarse mechanische paraplu achter die voortdurend van staat verandert. Om schade te voorkomen, verandert de stilstaande paraplu in een karakterschaduw.
Tweede vaardigheid: Op een technologische achtergrond zijn er verticale arrangementen die uitdijende golven vormen, en het zich ontvouwende stromingseffect lijkt op een Mobius-strook. Het bereik van de tweede vaardigheid is bijzonder breed, met paarse golfeffecten tijdens beweging. De paarse paraplu draait continu in de lucht, de paraplu gaat open en er verschijnt een halo onder de paraplu. Een uitbarsting van zilveren lichtgolven, terwijl de paraplu blijft draaien.
Derde vaardigheid: ontworpen met lineaire sci-fi-texturen als patroontaal, waardoor de visuele presentatie wordt verrijkt nadat de paraplu is gelanceerd. Op het moment dat het ultieme wordt geworpen, vliegt de paraplu plat, maar bij het bereiken van de bestemming verandert hij in een verticale vorm die blijft evolueren.
Herinnering: lijkt heel dromerig, met Arli gehuld in transparante kristallen, en keert vervolgens rechtstreeks terug naar haar plaats van herkomst.