Sejak dibebaskan pada September 2020,Impak Genshin telah menawan berjuta -juta pemain di seluruh dunia dengan dunia terbuka yang menakjubkan, pertempuran dinamik, dan bercerita yang rumit. Dibangunkan oleh Mihoyo (kini dikenali sebagai Hoyoverse), tindakan RPG yang bebas untuk bermain ini dibentangkan di alam fantastik Teyvat, sebuah tanah yang penuh dengan sihir unsur, budaya yang pelbagai, dan misteri tersembunyi. Pada terasnya, kisah utamaImpak Genshin adalah kisah pemisahan, penerokaan, dan penemuan, berikutan perjalanan pengembara dalam usaha mereka untuk menyatukan semula dengan adik -beradik mereka yang hilang. Tetapi ketika pemain melintasi tujuh negara di Teyvat, naratif itu mendedahkan dirinya jauh lebih daripada satu perjumpaan saudara yang mudah -itu adalah epik yang luas yang menghubungkan kepentingan peribadi dengan rahsia kosmik.
Premis: kisah kembar dan tuhan misterius
Cerita ini bermula dengan sinematik yang menarik: dua pelancong antara bintang, adik -beradik berkembar bernama Aether dan Lumine, tiba di Teyvat selepas perjalanan di seluruh dunia. Pemain memilih satu adik beradik sebagai protagonis (biasanya dirujuk sebagai pengembara), sementara yang lain menjadi titik tumpuan naratif. Ketika kembar cuba meninggalkan Teyvat, mereka diserang oleh tokoh enigmatic yang dikenali sebagai "Tuhan yang tidak diketahui" atau "pemeliharaan prinsip -prinsip surgawi." Dewa yang kuat ini menghalang pemergian mereka, menangkap satu kembar, dan menutup yang lain, menjatuhkannya ke dalam tidur yang mendalam.
Apabila pengembara itu bangun, jumlah masa yang tidak diketahui telah berlalu, dan mereka mendapati diri mereka sendiri di Teyvat, disertai hanya dengan teman yang ceria dan terapung bernama Paimon, yang mereka selamat dari sungai. Tanpa ingatan tentang nasib adik mereka dan tiada jalan yang jelas ke hadapan, pengembara menetapkan untuk mencari kembar mereka yang hilang, yang dipandu oleh dorongan Paimon yang unik. Premis mudah ini -mencari untuk adik -beradik yang hilang -perkhidmatan sebagai sauh emosi untuk cerita yang cepat berkembang menjadi pengembaraan besar di tujuh negara Teyvat.
Dunia Teyvat: Tujuh Bangsa, Tujuh Elemen
Teyvat adalah benua yang bersemangat, luas dibahagikan kepada tujuh negara, masing -masing terikat dengan elemen yang unik dan ditadbir oleh Archon, salah satu daripada tujuh tuhan yang secara kolektif dikenali sebagai "Tujuh." Negara -negara ini -Mondstadt (Anemo/Angin), Liyue (Geo/Bumi), Inazuma (Electro/Lightning), Sumeru (Dendro/Rumput), Fontaine (Hydro/Water), Natlan (Pyro/Fire) Setiap Archon mengetuai negara mereka, menggunakan kuasa besar yang terikat dengan elemen mereka, sementara alam terapung Celestia menjulang di atas, sebuah kuasa ilahi misterius yang mengawasi Teyvat.
Perjalanan pengembara membawa mereka dari negara ke negara, mencari jawapan tentang adik mereka dan Tuhan yang tidak diketahui. Di sepanjang jalan, mereka menghadapi pelakon yang berwarna -warni -watak, pedagang, pemberontak, dan tuhan -tuhan -masing -masing dengan perjuangan dan cerita mereka sendiri. Sehingga 24 Mac, 2025, permainan telah berkembang melalui lima daripada tujuh negara (sehingga Natlan dalam versi 5.4), dengan Snezhnaya dan resolusi klimaks masih di kaki langit.
Perjalanan sejauh ini: dari Mondstadt ke Natlan
Kisah utama, berstruktur sebagai satu siri "Archon Quests," yang dibentangkan di seluruh bab yang terikat kepada setiap negara. Berikut adalah gambaran ringkas mengenai arka naratif kerana ia berdiri:
· Prolog (Mondstadt): Pengembara tiba di Mondstadt, City of Freedom, di mana mereka membantu menyelesaikan krisis yang melibatkan Stormterror, naga yang rosak bernama Dvalin. Dengan bantuan Venti, Anemo Archon menyamar sebagai bard riang, mereka mendedahkan pengaruh perintah Abyss, kumpulan bayangan yang terikat dengan kehilangan adik mereka.
· Bab I (Liyue): Di pelabuhan Liyue yang makmur, pengembara mencari Rex Lapis, Geo Archon Zhongli. Plot pembunuhan dramatik mendedahkan rancangan Zhongli untuk bersara, menyerahkan nasib Liyue kepada rakyatnya. Fatui, puak skema dari Snezhnaya, muncul sebagai antagonis berulang, mengisyaratkan pada komplot yang lebih mendalam.
· Bab II (Inazuma): Kepulauan Inazuma yang terpencil memperkenalkan Raiden Shogun, elektro Archon yang menguatkuasakan "perintah memburu penglihatan" untuk merampas kuasa unsur. Pengembara membantu pergerakan perlawanan, menghadapi Shogun dan mengungkap konflik dalamannya sebagai EI, gusti Tuhan dengan kehilangan dan keabadian.
· Bab III (Sumeru): Di hutan hujan dan padang pasir Sumeru yang subur, pengembara bertemu Nahida, Dendro Archon dan dewa seperti kanak -kanak yang dipenjarakan oleh ulama sendiri. Mereka menggagalkan konspirasi yang melibatkan pengetahuan terlarang dan rasuah Irminsul, Pokok Dunia, sambil mempelajari kebenaran yang mengganggu tentang peranan saudara mereka di Abyss.
· Bab IV (Fontaine): Negara Fontaine yang mewah membawa naratif percubaan-berat, dengan Hydro Archon Furina menghadapi penghakiman untuk tindakannya yang jelas. Pengembara membongkar nubuatan azab, mendedahkan pengorbanan Furina dan kembalinya Hidro Sovereign, seekor naga yang terikat pada masa lalu Teyvat.
· Bab V (Natlan): Di tanah yang berapi -api di Natlan, sekutu pengembara dengan Pyro Archon Mavuika untuk memerangi ancaman yang semakin meningkat di Abyss. Taruhan itu bangkit sebagai naga kuno dan pahlawan puak menyertai pergaduhan, membayangkan perang yang dapat membentuk semula Teyvat.
Gambar yang lebih besar: konspirasi kosmik
Ketika pengembara berlangsung, cerita itu mengupas lapisan sejarah Teyvat. Perintah Abyss, yang diketuai oleh tokoh -tokoh seperti adik -beradik pengembara, bertujuan untuk menggulingkan Celestia, menyalahkan para dewa untuk menghancurkan Khaen'ah, sebuah negara yang tidak berdosa 500 tahun yang lalu semasa Cataclysm. Acara ini, yang diselubungi misteri, menghubungkan kepada Tuhan yang tidak diketahui dan asal -usul pengembara sendiri sebagai "descender" -a dari luar Teyvat dengan kuasa untuk mencabar peraturannya.
Naratif ini juga meneroka hubungan kompleks Archons dengan peranan ilahi mereka, sering menggambarkan mereka sebagai makhluk yang cacat yang dibebani oleh masa lalu mereka. Sementara itu, Fatui, di bawah Cryo Archon Tsaritsa, mengejar agenda mereka sendiri, mengumpul gnoses Archons (sumber kuasa ilahi) untuk tujuan yang tidak jelas tetapi tidak menyenangkan. Benang ini menenun permaidani tipu muslihat politik, soalan eksistensial, dan pertumbuhan peribadi, meningkatkan cerita di luar premis awalnya.
Mengapa ia bergema
Apa yang membuatImpak GenshinCerita utama yang menarik adalah perpaduan momen watak intim dan pembinaan dunia epik. Usaha pengembara untuk adik -beradik mereka tetap menjadi daya penggerak yang tulus, sementara pengumuman secara beransur -ansur dari Rahsia Teyvat -Tyranny, Perang Archon, dan pemain kejatuhan Khaenri'ah yang mengaitkan misteri yang lebih besar. Sistem Gacha permainan memperkenalkan watak -watak baru yang cerita peribadi memperkaya plot utama, mewujudkan dunia yang hidup dan berkembang.
Dengan Snezhnaya dan konfrontasi terakhir dengan Celestia masih di hadapan,Impak Genshin menjanjikan kesimpulan bahawa hubungan bersama banyak benangnya. Buat masa ini, ia tetap menjadi kisah pengembara tunggal yang mencari keluarga di tanah tuhan dan raksasa-permulaan yang mudah untuk saga yang terus berkembang.