Di benua Teyvat yang dibina olehImpak Genshin, Reaksi Elemental adalah elemen teras sistem tempur. Dengan mahir menggunakan interaksi antara unsur -unsur dapat mencapai dua kali hasilnya dengan separuh usaha dalam pertempuran. Terdapat tujuh elemen di benua Teyvat, iaitu Hydro, Pyro, Cryo, Geo, Anemo, Electro, dan Dendro. Apabila mereka bertembung antara satu sama lain, reaksi yang pelbagai dan indah diperolehi.
Tindak balas amplifikasi
Menguap
Apabila elemen hidro dan pyro bertemu, tindak balas menguap dicetuskan. Reaksi ini tidak menyebabkan kerosakan secara langsung tetapi meningkatkan kerosakan serangan yang mencetuskan. Apabila serangan pyro mula -mula membuat musuh yang ditimpa unsur pyro, dan kemudian serangan hidro mencetuskan menguap, kerosakan akan ditingkatkan kepada dua kali asal; Sebaliknya, jika elemen hidro dilampirkan terlebih dahulu dan kemudian dicetuskan oleh serangan pyro, kerosakan akan ditingkatkan sebanyak 1.5 kali. Sebagai contoh, dalam pasukan Antarabangsa Wandan, kemahiran pyro Xiandling yang digabungkan dengan kemahiran hidro Xingqiu sering dapat mencetuskan tindak balas menguap dan menangani kerosakan yang tinggi.
Cair
Reaksi cair dicetuskan apabila unsur -unsur pyro dan cryo bersentuhan. Begitu juga, cair sendiri tidak menyebabkan kerosakan tetapi meningkatkan kuasa serangan yang mencetuskan. Apabila serangan pyro mencecah musuh dengan elemen cryo yang dilampirkan, pengganda kerosakan adalah 200%; Apabila serangan cryo mencecah musuh dengan elemen pyro yang dilampirkan, pengganda kerosakan adalah 150%. Watak -watak seperti Ganyu, watak cryo, dapat meningkatkan output mereka dengan ketara apabila dipasangkan dengan aksara pyro dan menggunakan reaksi cair.
Memburukkan reaksi
Beban
Reaksi yang dibebankan dicetuskan apabila elemen elektro dan pyro bertemu, mengakibatkan letupan kawasan pyro yang ganas, menangani kerosakan kawasan yang besar kepada musuh. Walau bagaimanapun, tindak balas yang berlebihan akan mengetuk kembali musuh bersaiz yang lebih kecil. Dalam senario pertempuran di mana mengawal kedudukan musuh diperlukan, penggunaan yang teliti diperlukan. Sebagai contoh, apabila perlombongan, tindak balas yang terlalu banyak dapat dengan mudah meletupkan bijih.
Superconduct
Interaksi antara elemen elektro dan cryo menghasilkan tindak balas superconduct, dengan serta -merta menyebabkan kerosakan kawasan unsur cryo dan mengurangkan rintangan fizikal musuh untuk 12 saat berikutnya. Reaksi superconduct sering digunakan dalam kombinasi dengan aksara fizikal - kerosakan - berurusan untuk meningkatkan keupayaan output mereka.
Electro - dikenakan
Apabila unsur -unsur hidro dan elektro bersentuhan, tindak balas elektro dibentuk, terus menyebabkan kerosakan elemen elektro kepada musuh dengan elemen hidro dilampirkan. Selain itu, tindak balas elektro boleh mempunyai kesan rantaian - pengaliran di kalangan pelbagai musuh. Apabila menghadapi sekumpulan musuh, ia boleh menyebabkan kerosakan kawasan yang besar. Pasukan bersenjata sukrosa memanfaatkan sepenuhnya ciri -ciri reaksi yang dikenakan oleh elektro.
Pusaran
Elemen Anemo mempunyai keupayaan pusaran yang unik. Apabila kemahiran Anemo - elemen bersentuhan dengan unsur -unsur Hydro, Pyro, Electro, atau Cryo, unsur -unsur ini akan berputar ke julat yang lebih besar, menyebabkan kerosakan kawasan unsur -unsur yang sepadan dengan musuh di sekelilingnya. Sebagai contoh, kemahiran Kazuha dapat mengumpulkan musuh dan unsur -unsur pusaran, bukan sahaja memperluaskan pengaruh unsur -unsur tetapi juga meningkatkan kerosakan unsur keseluruhan pasukan.
Crystallize
Apabila elemen geo bersentuhan dengan unsur -unsur hidro, pyro, cryo, atau elektro, tindak balas kristal berlaku, menghasilkan shard elemen yang sepadan. Apabila watak mengambil shards, mereka boleh mendapatkan perisai yang boleh menyerap kerosakan elemen yang sepadan, memberikan perlindungan kelangsungan hidup tertentu untuk watak tersebut. Walaupun elemen geo itu sendiri tidak dapat dilampirkan kepada musuh seperti unsur -unsur lain, tindak balas kristal juga mempunyai peranan yang tidak dapat diabaikan dalam pertempuran.
Membakar
Reaksi terbakar dicetuskan apabila elemen pyro dan dendro bertemu. Unsur Dendro akan terus digunakan, menyebabkan kerosakan elemen PYRO yang berterusan kepada musuh sehingga elemen Dendro habis. Dalam sesetengah senario, menggunakan reaksi terbakar dengan cepat dapat membersihkan rumput atau menyebabkan kerosakan kecil yang berterusan terhadap musuh.
Mekar
Reaksi antara unsur -unsur hidro dan dendro menghasilkan reaksi mekar, menghasilkan "teras dendro". Paling banyak 5 teras Dendro boleh wujud secara serentak. Selepas 6 saat generasi, mereka akan meletup secara automatik, menyebabkan kerosakan kawasan Dendro - unsur. Reaksi Bloom telah membuka bab baru dalam tindak balas yang berkaitan dengan Dendro, membawa lebih banyak perubahan kepada strategi memerangi.
Hyperbloom
Apabila teras Dendro bersentuhan dengan elemen elektro, tindak balas hyperbloom dicetuskan. Teras Dendro akan berubah menjadi pucuk homing yang secara automatik menjejaki dan menyerang musuh, menyebabkan kerosakan elemen. Pasukan seperti Dendro - Xingqiu - Pasukan Kokomi sering menggunakan reaksi hyperbloom untuk menangani output berterusan.
Burgeon
Apabila teras Dendro memenuhi elemen pyro, tindak balas Burgeon dicetuskan. Teras Dendro akan meletup dengan ganas, menyebabkan kerosakan kawasan pyro - kerosakan kepada musuh -musuh sekitar dan mencetuskan reaksi terbakar pada masa yang sama. Pasukan Bloom Thoma adalah contoh biasa menggunakan reaksi Burgeon.
Cepat
Apabila unsur -unsur Dendro dan elektro bertemu, reaksi Quicken pertama kali dicetuskan. Ini adalah kerosakan - peningkatan keadaan. Apabila musuh berada dalam keadaan Quicken dan diserang oleh unsur -unsur Dendro atau elektro, reaksi penyebaran dan memburukkan lagi akan dicetuskan. Penyebaran Meningkatkan Dendro - Kerosakan Elemen, dan Meningkatkan Meningkatkan Elektro - Kerosakan Elemen. Pasukan Dendro - Electro dengan Tighnari sebagai teras dapat menangani kerosakan elektro - dengan kerap mencetuskan reaksi Quicken.
Dalam pertempuranImpak Genshin, watak -watak yang sesuai, dengan mahir menggunakan reaksi unsur, memilih gabungan reaksi yang optimum mengikut ciri -ciri musuh, dan menggenggam masa reaksi yang mencetuskan akan meningkatkan kecekapan tempur, menjadikan pemain lebih selesa dan mahir dalam pengembaraan meneroka benua Teyvat.