The Significance of Black Myth: Wukong in China - Part 2
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흑신화의 의의: 중국 오공 - 2부

Time: 2024-08-22 15:11:21
Author: TOPUPLIVE


한 온라인 댓글은 입소문을 탔습니다. "나는 미국 서부에서 승마를 하는 것부터 유럽에서 해적이 되고 전투에서 사수가 되는 것까지 다양한 모험을 했습니다. 이제 마침내 집으로 돌아가 나만의 영웅이 될 수 있습니다."

중국 관영 언론 역시 '검은 신화: 오공' 개봉 전부터 폭넓은 지원을 제공하고 심층 인터뷰를 진행했습니다. 중국에서 개발된 최초의 3A 게임으로, 중국 고전소설 4편의 요소를 결합하면서 기술을 통해 중국 전통문화를 홍보하고 전파하는 탁월한 플랫폼 역할을 합니다.서쪽으로의 여행. 이 게임은 게임 산업과 해외 문화 확산에 있어 매우 중요한 의미를 갖습니다.

 세계화 시대에는 우리 민족 문화에 대한 신뢰를 높이는 것뿐만 아니라 국제적 인지도를 높이는 것도 중요합니다. 중국 문화가 해외에서 인기를 얻는 것은 어려운 일이다. 그러므로 게임을 매체로 활용하는 것은 정치적으로 올바르며 중국 문화에 대한 인식을 확산시키는 효과적인 수단입니다.

이번 사건에 앞서 Black Myth: Wukong은 해외 게임 매체인 SWEETBABY의 협박 제안을 거부해 헤드라인을 장식했습니다. 일부 해외 게임 매체들은 '흑신화: 오공'을 '정치적 올바름'이라는 렌즈를 이용해 여성 캐릭터 부재로 인한 차별을 주장하며 비판했다. 다행스럽게도 '흑신화:오공'을 시도하고 경험한 많은 해외 ​​플레이어들은 중국 게임의 진정성을 옹호하며 이러한 주장에 반대했습니다. 이러한 상황은 중국의 게임 산업이 글로벌 확장을 목표로 한다면 중국 문화를 전달할 때 서로 다른 가치관과 문화적 배경을 가진 사람들이 부과하는 특정 일반 규칙을 준수해야 함을 강조합니다. 불공평하기는 하지만 이 딜레마는 게임뿐만 아니라 다른 산업과 국제적 인정을 추구하는 중국 문화의 측면까지 포괄합니다. 해외 시장에 성공적으로 진출하려면 추가 시간과 자원을 투자해야 합니다. 예를 들어, 신에너지 차량은 현지 소비자 인식을 재편함으로써 해외 시장에서 입지를 다지는 데 수년을 보냈습니다.

따라서 Black Myth: Wukong의 의미는 뛰어난 게임을 창조하거나 소비를 자극하는 것 이상으로 확장됩니다. 이는 해외에서 중국의 이야기를 전달하는 통로 역할을 하며 중국 문화와 그 독특한 본질을 은밀하게 전파합니다. 너무 오랫동안 중국 문화 지적재산권의 많은 귀중한 측면이 외국 기업에 의해 소유되어 그들의 진정한 정신에서 분리되었습니다.

예를 들어, 일본 게임 제조업체인 Glory가 출시한 "삼국지" 시리즈는 글로벌 게이머와 업계 전반에 큰 영향을 미쳤습니다. 심지어 유럽과 미국 제조업체들이 "토탈 워: 삼국지"를 만들도록 영감을 주기도 했습니다. 이와 대조적으로 Black Myth: Wukong은 중국 문화와 언어를 진정성 있게 표현함으로써 그 뿌리에 충실합니다. 이는 유럽인과 미국인의 선호도에만 부응하지 않으며 지난 수십 년 동안 유럽인, 미국인, 일본인이 이전에 탐구한 다양한 게임 문화를 통합하지도 않습니다. 문화적 생산부터 우리 유산에 대한 자신감, 산업 발전에 이르기까지 Black Myth: Wukong은 의심할 여지 없이 "새로운 품질의 생산성"을 보여주는 훌륭한 사례입니다. 이 게임을 통해 우리는 중국의 전통 철학, 미적 감성, 종교 문화뿐만 아니라 신화, 건축, 조각, 회화 등 문학과 예술의 개념을 선보일 수 있습니다. 또한, 이 게임은 매혹적인 매력을 새롭게 하는 디지털 부티크 제품을 만드는 고대 건물, 문화 유물 및 관광 부서의 능력을 보여주는 플랫폼 역할도 할 수 있습니다. 최근 몇 년간 국내 게임 시장은 놀라운 기술 발전을 목격했으며, 그 결과 시각적 매력과 게임 플레이 모두에서 뛰어난 뛰어난 작품이 많이 있습니다. 또한 Sony PlayStation의 "차이나 스타 프로그램"은 점점 더 많은 새로운 타이틀을 계속해서 공개하고 있습니다.


Black Myth: Wukong의 성공과 산업의 부흥으로 인해 점점 더 많은 중국 게임 회사들이 나서서 게임을 통해 산업 패턴을 바꾸고 중국인의 서사적 묘사를 바꿀 것이라고 믿습니다.

 

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