Black Myth: Wukong - 전투 시스템 소개
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Black Myth: Wukong - 전투 시스템 소개

Time: 2024-08-22 15:34:55
Author: TOPUPLIVE


주인공은 가벼운 공격과 강한 공격의 두 가지 공격 유형을 갖춘 지팡이를 사용합니다. 가벼운 공격은 피해가 지속되지는 않지만 "스태프 포스" 레벨을 축적할 수 있습니다. 반면에 강공격은 "스태프 포스"를 소모하지만 더 높은 데미지를 줍니다. 예를 들어, 평범한 소형 몬스터를 상대할 때 처음에는 약한 공격으로 연속 공격을 가해 '스태프 포스'를 구축한 후, 적절한 순간에 강공격을 풀어 적에게 큰 타격을 줄 수 있습니다. 

게임 내 주 무기인 지팡이는 '찹 지팡이 자세', '스탠드 지팡이 자세', '포케 지팡이 자세'의 세 가지 자세로 전환할 수 있습니다. 각 스탠스는 서로 다른 강공격 형태와 고유한 스킬 트리를 가지고 있습니다. "Chop Staff Stance"에서 캐릭터는 취약성이 적고 달리는 동안 힘을 축적할 수 있으며 날아다니는 괴물 새와 같은 민첩한 적에 대해 더 민첩할 수 있습니다. '스탠드 스태프 스탠스'는 동작 속도가 느리지만 대부분의 공격에 면역인 스태프를 키울 수 있어 강력한 반격 능력을 갖추고 있어 공격력이 높고 공격 범위가 넓은 대형 몬스터 등 강력한 적에게 특히 유용하다. 또한 "포크 스태프 스탠스"는 공격과 방어를 결합하여 플레이어가 회피하면서 스태프를 찌를 수 있도록 합니다. 파생 스킬 "Stir Staff"를 사용하여 적을 공격하면 에너지를 회복하여 전투에서 플레이어에게 지속적인 지원을 제공할 수도 있습니다.


 

초자연적 능력은 게임에서도 매우 유용합니다. 초자연적 능력은 '변신', '마법', '민첩', '헤어' 등 크게 4가지 시스템으로 구분된다. "변형" 시스템에서 플레이어는 특정 몬스터로 변신하여 새로운 공격 방법과 독립적인 체력 표시줄을 얻을 수 있습니다. 강력한 몬스터 보스를 물리치면 플레이어는 변신 능력을 잠금 해제하여 필요에 따라 변신하고 전투에서 스킬을 활용할 수 있습니다. "마법" 시스템에서 플레이어는 적을 비정상적인 상태로 만들 수 있습니다. 예를 들어, "Immobilization Spell"을 사용하면 적을 3~5초 동안 얼릴 수 있습니다. 이 제어 스킬은 매우 실용적이며, 강력한 적 하나와 마주할 때나 적군에 둘러싸여 있을 때 피해를 입힐 기회를 만들어 공격하거나 숨을 쉴 수 있는 기회를 제공합니다. "Agility" 시스템에서 "Iron Body" 스킬은 일시적으로 캐릭터를 강인하고 무적 상태로 만들어 블로킹과 유사하게 적의 공격을 반사할 수 있어 중요한 순간에 생명의 은인이 될 수 있습니다. 마지막으로, "헤어" 시스템을 통해 플레이어는 도플갱어를 소환하여 전투를 지원하고 적에게 피해를 입히고 방해할 수 있습니다. 여러 명의 도우미를 두는 것은 매우 효과적일 수 있으며, 특히 강력한 적과 마주할 때 더욱 그렇습니다.


 

이 게임의 전투 디자인은 매우 도전적이며 보람도 큽니다. 각각 고유한 기술과 전투 패턴을 지닌 수많은 보스 전투가 특징입니다. 플레이어는 공격 패턴과 약점을 주의 깊게 관찰하고 승리하기 위한 적절한 전략을 고안해야 합니다. 예를 들어, "블레이드 울프 리더(Blade Wolf Leader)"는 빠른 공격 속도와 다재다능한 움직임을 가지고 있어 플레이어는 공격과 회피 모두에 적합한 타이밍을 찾기 위해 지속적으로 실험하고 탐색해야 합니다. 이렇게 막강한 적들을 성공적으로 물리치면 큰 성취감을 느낄 수 있습니다.


 

게임에서 플레이어는 '스태프 포스'와 같은 자원을 현명하게 관리해야 합니다. 강공격을 사용할 시점과 스태프 포스 초자연 스킬로 전환할 시점을 결정하는 것은 상황에 따라 신중한 고려가 필요합니다. 이는 전투에 깊이와 난이도를 더합니다. 플레이어는 맹목적인 공격에만 의존할 수 없으며 재치를 발휘하고 다양한 전술을 구사하며 의사 결정 기술과 운영 능력에 도전해야 합니다.

 

게다가 게임의 전투 디자인은 문화적 배경 및 캐릭터 특성과 밀접하게 연관되어 있습니다. 게임 속 스킬과 초자연적 능력은 '일흔두 변신', '고정 주문' 등 '서유기'에 등장하는 손오공의 능력과 연관되어 플레이어가 손오공 자신이 된 듯한 느낌을 줍니다. 이는 몰입감과 문화적 정체성을 향상시킵니다. "72개의 변신"을 사용하여 다양한 몬스터로 변신하면 외형이 바뀔 뿐만 아니라 플레이어는 해당 몬스터의 특별한 능력도 얻게 되어 Sun Wukong의 변신 기술을 효과적으로 선보이고 전투에 다양성을 더해줍니다. 또한, 지팡이 휘두르기, 자세 변화 등 중국 무술의 특징을 접목한 전투 동작으로 중국 전통 무술의 매력을 느낄 수 있다. 이는 외국 액션 게임과 차별화되어 플레이어가 게임 플레이를 즐길 수 있을 뿐만 아니라 전투 중에 중국 문화의 독특한 매력을 경험할 수 있도록 해줍니다.

 

이 게임은 부드럽고 자연스러운 움직임으로 우수한 제어 반응성과 피드백을 제공합니다. 공격, 회피, 스킬 사용 등의 동작 모두 끊김이나 지연 없이 즉각적인 반응을 얻어 플레이어가 원활하게 동작을 실행할 수 있습니다. 공격의 임팩트도 강해, 적을 타격할 때의 음향 효과와 시각적 단서로 대상과 현실적으로 연결되는 느낌을 줍니다. 다양한 무기와 초자연적 기술은 뚜렷한 공격 효과를 제공하여 플레이어에게 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

 

물론, 이 전투 디자인에 결함이 없는 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 특정 학습 곡선을 포함하여 게임 초기 단계에서 전투 시스템과 기술을 이해하는 데 시간이 걸린다고 언급했습니다. 또한 복잡한 전투 시나리오에서는 카메라 각도 전환이 제때에 이루어지지 않아 게임 플레이에 영향을 미치는 경우가 있을 수 있습니다. 전반적으로 이 전투 디자인은 혁신적이고 매력적이며 도전적이며 문화적 요소를 통합하여 플레이어에게 특히 흥미로운 전투 경험을 제공합니다.

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