ZZZ 1.7

ZZZ 1.7

Time: 2025-04-17 10:34:18
Author: Yoru Saito


basic攻撃


基本攻撃:プレースホルダー


プレス アクティブになります。


対処し、最大4つのストライキを解き放ちます物理的なDMGそしてICE DMG

押し下げます 3回目と4回目のストライキで、チェーンソー攻撃期間を延長しました。


基本攻撃:プレースホルダー


XXXが白熱モードになったら、押します アクティブになります。

割り込み攻撃と見なされる遠隔ストライキを解き放ち、対処しますICE DMG。


この攻撃のパワーは、白熱の電荷レベルとともに増加します。

このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。

 


特別攻撃


特別攻撃:プレースホルダー


プレス アクティブになります。


2つのスラッシュを解き放ちます。最初のスラッシュ取引ICE DMG、2番目のスラッシュは大規模な取引ですICE DMG。

押し下げます 2回目のスラッシュ中に、スキルの期間を延長します。

このスキルを使用している間、インターデントレベルが増加します。


特別な攻撃:プレースホルダー


XXXが特別状態にあるときは、押します アクティブにする:

大量に対処し、回転します氷の損傷

このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。

 


アシスト


プレースホルダー


アクティブな文字がノックバックされたら、押します アクティブにする:

前で敵を継続的に攻撃し、対処しますICE DMG。

キャラクターは攻撃中に不死身です。


防御アシスト


フィールド上のキャラクターが攻撃されようとしているときは、プレス アクティブにする:

敵の攻撃をパリーして、大規模なぼんやりと対処します。

このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。


アシストフォローアップ:プレースホルダー


プレス アクティブ化するための防御アシストの後:

敵を前に充電して削減し、取引しますICE DMG。

このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。

 

dodge


プレースホルダー


プレス アクティブにする:

簡単なダッシュダッジ。

このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。


ダッシュ攻撃


プレス アクティブ化するための回避の間。

正面の敵で威勢のいい攻撃を開始し、対処します物理的損傷。


ダッジカウンター:プレースホルダー


プレス アクティブにする完璧な回避の間。

前で敵を継続的に攻撃し、対処しますICE DMG。

押し下げます 攻撃中に、すぐに敵を氷に氷で氷で氷で氷で氷で開きます。

キャラクターは攻撃中に不死身です。

 

▍チェーン攻撃


チェーン攻撃:プレースホルダー


チェーン攻撃がトリガーされたら、エージェントを選択してアクティブ化します。

大規模な地域で敵に一連の強力なストライキを解き放ち、大規模に対処します氷の損傷。

このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。

所有 または 最初の3つのヒットで、攻撃期間を延長しました。


究極:プレースホルダー


デシベル定格が最大の場合は、プレスを押します アクティブにする:

大規模なscytheを投げますICE DMG

このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。

 


コアスキル


コアパッシブ:最終評決


[チェーンスキル:Fate Trick]が敵を襲うと、HugoのATKが20%増加し、CRIT DMGは6秒間25%増加します。 [強化された特別なスキル:ソウルハント:貞操]または[究極:ブラスフェマー]の終わりが、不均衡状態で敵を襲うと、最終的な評決効果がトリガーされます。

最終評決がアクティブになると、残りの不均衡期間に基づいて、フィニッシュブローの損傷乗数は増加します。


ベース乗数増加:1000%。

残りの不均衡時間≤5秒:残りの秒あたり +280%。

5〜15秒の間の不均衡時間の場合:残りの秒あたり +100%。

最大総増加:3400%。

[強化された特別なスキル:ソウルハント:chastise]が不均衡状態ではない敵に当たると、蓄積する不均衡値は20%増加します。

最終的な評決の活性化が発生すると、敵の不均衡状態はすぐに終了し、不均衡な値は残りの不均衡時間に基づいて即座に蓄積されます。

+残りの秒あたりの5%の不均衡値、敵の最大不均衡値の最大25%。


追加の能力:端の序曲


チームに他のブレーカーまたはサポートキャラクターがあるときにトリガーされます。

[チェーンスキル:Fate Trick]からの損傷は15%増加し、通常の敵に対して35%の損害を追加します。

最終評決がトリガーされると、動きの損傷は40%増加します。

[強化された特別なスキル:Soul Hunt:Chastise]を使用して、通常の敵に対して最終評決をトリガーすると、このエネルギー回収効果が最大30秒に1回トリガーされ、さらに20エネルギーが回復します。


プレースホルダー


他にあるときストライクチームのエージェント、そして敵がun然とした後、受信したスタンDMG乗数は20%増加し、最大5回積み重ねられます。

 

Hugo Mindscape Cinema


1。憎しみの息子


ショットが敵に当たると、ターゲットに1スタックの[Pierce]を適用します。

[Pierce]は最大4回スタックします。

スラッシュが敵に当たると、すべての[Pierce]スタックを消費します。

[Pierce]スタックを消費するたびに、スキルのCRITレートとCRIT DMGがそれぞれ9%と9%増加します。

この効果は最大9回スタックします。

敵がun然とすることから回復すると、すべての[Pierce]スタックが削除されます。


2。内側の子供


Ultimate:プレースホルダーが敵を襲うと、敵がun然とすると、実行効果がトリガーされます。

Executeは、追加の200%〜1000%(スタンスタックの数に基づいて)のダメージを与え、Stunを削除します。

この損傷は、すでにun然としている敵には当てはまりません。


3。有毒な木の果物


基本的な攻撃、ドッジ、アシスト、特別攻撃、およびチェーン攻撃LV。 +2


4。ドラマチュア


ショットがヒットしたら、100ポイントを獲得し、1 sp。

ショットがヒットしたら、50ポイントと0.5 sp。


5。ニルヴァーナ


基本的な攻撃、ドッジ、アシスト、特別攻撃、およびチェーン攻撃LV。 +2


6。とげの王冠


[Ex Special Attack:Placeholder]と[Ultimate:Placeholder]が、スタンスが壊れていない敵を襲うと、[スタンスブレイク]スキルの効果がトリガーされます。

[Stance Break]がトリガーされると、スキルのダメージ乗数は元の乗数の50%増加します。

[Stance Break]がヒットすると、[よろめ]のスタックを獲得します。 

 

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