The Significance of Black Myth: Wukong in China - Part 2
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L'importance du mythe noir : Wukong en Chine - Partie 2

Time: 2024-08-22 15:11:21
Author: TOPUPLIVE


Un commentaire en ligne est devenu viral : "J'ai vécu diverses aventures, allant de l'équitation dans l'Ouest américain au rôle de pirate en Europe et de tireur au combat. Maintenant, je peux enfin rentrer chez moi et devenir mon propre héros."

Les médias d'État chinois ont également apporté un soutien considérable à Black Myth : Wukong avant sa sortie et ont mené un entretien approfondi avec lui. En tant que premier jeu 3A développé en Chine, il constitue une plateforme exceptionnelle pour promouvoir et diffuser la culture traditionnelle chinoise à travers la technologie tout en incorporant des éléments des quatre romans chinois classiques deVoyage vers l'Ouest. Ce jeu revêt une importance significative à la fois pour l’industrie du jeu et pour l’expansion culturelle à l’étranger.

 À l’ère de la mondialisation, il est crucial non seulement de renforcer la confiance dans notre culture nationale, mais également de renforcer la reconnaissance internationale. Il est difficile pour la culture chinoise de gagner en popularité à l’étranger ; par conséquent, utiliser les jeux comme média est politiquement correct et constitue un moyen efficace de faire connaître la culture chinoise.

Avant cet incident, Black Myth : Wukong avait fait la une des journaux en rejetant une offre de chantage de SWEETBABY, un média de jeux vidéo étranger. Certains médias de jeu étrangers ont critiqué Black Myth: Wukong en utilisant le prisme du « politiquement correct », affirmant une discrimination due à l'absence de personnages féminins. Heureusement, de nombreux joueurs étrangers qui ont essayé « Black Myth : Wukong » se sont opposés à ces affirmations en défendant l'authenticité des jeux chinois. Cette situation montre que si l'industrie chinoise du jeu vise une expansion mondiale, elle doit adhérer à certaines règles générales imposées par ceux qui ont des valeurs et des antécédents culturels différents lorsqu'elle transmet la culture chinoise. Bien qu’injuste, ce dilemme s’étend au-delà du simple jeu, mais englobe d’autres industries et aspects de la culture chinoise en quête de reconnaissance internationale. Pénétrer avec succès les marchés étrangers nécessite d’investir du temps et des ressources supplémentaires ; par exemple, les véhicules à énergies nouvelles ont passé plusieurs années à s’imposer sur les marchés étrangers en remodelant la perception des consommateurs locaux.

Par conséquent, l’importance de Black Myth : Wukong s’étend au-delà de la création d’un jeu exceptionnel ou de la stimulation de la consommation ; il sert de canal pour raconter l'histoire de la Chine à l'étranger, diffusant discrètement la culture chinoise et son essence distinctive. Depuis trop longtemps, de nombreux aspects précieux de la propriété intellectuelle culturelle chinoise sont détenus par des entités étrangères, ce qui les détache de leur véritable esprit.

La série "Three Kingdoms" lancée par le fabricant de jeux japonais Glory, par exemple, a eu un impact profond à la fois sur les joueurs mondiaux et sur l'industrie dans son ensemble. Elle a même inspiré les constructeurs européens et américains à créer « Total War : Three Kingdoms ». En revanche, Black Myth : Wukong reste fidèle à ses racines en représentant authentiquement la culture et la langue chinoise. Il ne répond pas uniquement aux préférences des Européens et des Américains et n’intègre pas non plus les diverses cultures de jeu qui ont été explorées auparavant par les Européens, les Américains et les Japonais au cours des dernières décennies. De la production culturelle à la confiance en soi dans notre propre héritage, en passant par le progrès industriel, Black Myth : Wukong est sans aucun doute un exemple méritant de « nouvelle productivité de qualité ». Grâce à ce jeu, nous pouvons mettre en valeur la philosophie traditionnelle chinoise, les sensibilités esthétiques, la culture religieuse, ainsi que des concepts de la littérature et de l'art tels que les mythes, l'architecture, la sculpture et la peinture. De plus, ce jeu peut également servir de plate-forme pour mettre en valeur des bâtiments anciens, des reliques culturelles et la capacité des services du tourisme à créer des produits de boutique numérique qui renouvellent leur attrait captivant. Ces dernières années, le marché national du jeu a connu des progrès technologiques remarquables, ce qui a entraîné de nombreuses œuvres exceptionnelles qui excellent à la fois en termes d'attrait visuel et de gameplay. De plus, le « China Star Program » de Sony PlayStation continue de dévoiler un nombre croissant de nouveaux titres.


Je crois qu'avec le succès de Black Myth : Wukong et le dynamisme de l'industrie, de plus en plus de sociétés de jeux chinoises se lèveront et changeront le modèle industriel à travers les jeux et changeront la description narrative du peuple chinois.

 

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