Black Myth : Wukong – Présentation du système de combat
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Black Myth : Wukong – Présentation du système de combat

Time: 2024-08-22 15:34:55
Author: TOPUPLIVE


Le protagoniste utilise un bâton avec deux types d'attaques : les attaques légères et les attaques lourdes. Les attaques légères, bien que leurs dégâts ne soient pas très continus, peuvent accumuler des niveaux de « Force du personnel ». Les attaques lourdes, en revanche, consomment de la « Force du bâton » mais infligent des dégâts plus importants. Par exemple, face à de petits monstres ordinaires, vous pouvez commencer par utiliser des attaques légères pour des frappes continues afin de constituer une « Force d'état-major », puis lancer une attaque lourde au bon moment pour porter un coup violent à l'ennemi. 

Dans le jeu, l'arme principale, le bâton, peut basculer entre trois positions différentes : "Chop Staff Stance", "Stand Staff Stance" et "Poke Staff Stance". Chaque position possède une forme différente d'attaque lourde et un arbre de compétences unique. Dans la « Chop Staff Stance », le personnage a des vulnérabilités plus petites, peut accumuler de la puissance en courant et peut être plus agile contre des ennemis agiles comme des oiseaux monstres volants. La "Stand Staff Stance" a des actions plus lentes mais peut lever le bâton, immunisé contre la plupart des attaques, avec de fortes capacités de contre-attaque, particulièrement utiles contre des ennemis puissants tels que de grands monstres avec une puissance d'attaque élevée et une large portée d'attaque. De plus, le "Poke Staff Stance" combine attaque et défense, permettant au joueur de pousser le bâton tout en esquivant. Utiliser la compétence dérivée « Stir Staff » pour frapper les ennemis peut également restaurer de l'énergie, fournissant ainsi un soutien continu au joueur au combat.


 

Les capacités surnaturelles sont également très utiles dans le jeu. Les capacités surnaturelles sont divisées en quatre systèmes principaux, dont « Transformation », « Sorcellerie », « Agilité » et « Cheveux ». Dans le système « Transformation », les joueurs peuvent se transformer en monstres spécifiques, bénéficiant de nouvelles méthodes d'attaque et d'une barre de santé indépendante. En battant un puissant boss monstre, les joueurs peuvent débloquer sa capacité de transformation, leur permettant de se transformer selon leurs besoins et d'utiliser ses compétences au combat. Dans le système « Sorcellerie », les joueurs peuvent mettre les ennemis dans des états anormaux ; par exemple, l'utilisation de « Sort d'immobilisation » peut geler les ennemis pendant 3 à 5 secondes. Cette compétence de contrôle est très pratique, créant des opportunités de dégâts face à un seul ennemi puissant ou entouré d'un groupe d'ennemis, offrant une chance de frapper ou de reprendre son souffle. Dans le système « Agilité », la compétence « Corps de fer » rend temporairement le personnage résistant et invincible, capable de dévier les attaques ennemies, semblable au blocage, ce qui peut lui sauver la vie dans les moments critiques. Enfin, le système « Hair » permet aux joueurs d'invoquer des sosies pour les aider au combat, infligeant des dégâts et perturbant les ennemis. Avoir plusieurs assistants peut être très efficace, surtout face à des ennemis puissants.


 

La conception des combats de ce jeu est très stimulante et également gratifiante. Il propose un grand nombre de combats de boss, chacun avec des compétences et des modèles de combat uniques. Les joueurs doivent observer attentivement leurs schémas d'attaque et leurs faiblesses, et élaborer des stratégies appropriées pour sortir victorieux. Par exemple, le "Blade Wolf Leader" a une vitesse d'attaque rapide et des mouvements polyvalents, obligeant les joueurs à expérimenter et à explorer en permanence pour trouver le bon timing pour attaquer et esquiver. Vaincre avec succès des ennemis aussi redoutables apporte un grand sentiment d’accomplissement.


 

Dans le jeu, les joueurs doivent gérer judicieusement les ressources, comme la « Staff Force ». Décider quand utiliser des attaques lourdes et quand passer aux compétences surnaturelles de l’état-major nécessite un examen attentif en fonction de la situation. Cela ajoute de la profondeur et de la difficulté au combat ; les joueurs ne peuvent pas simplement compter sur une agression aveugle, mais doivent utiliser leur intelligence, employer diverses tactiques et remettre en question leurs capacités de prise de décision et leurs capacités opérationnelles.

 

De plus, la conception des combats du jeu est étroitement liée au contexte culturel et aux traits de caractère. Les compétences et capacités surnaturelles du jeu sont liées aux capacités de Sun Wukong dans "Voyage vers l'Ouest", telles que les "Soixante-douze transformations" et "Sort d'immobilisation", donnant aux joueurs l'impression qu'ils sont Sun Wukong lui-même. Cela renforce le sentiment d’immersion et d’identification culturelle. En utilisant les « soixante-douze transformations » pour se transformer en différents monstres, non seulement l'apparence change, mais les joueurs acquièrent également les capacités spéciales de ces monstres, mettant ainsi en valeur l'art de la transformation de Sun Wukong et ajoutant de la diversité au combat. De plus, les actions de combat intègrent les caractéristiques des arts martiaux chinois, notamment les mouvements de bâton et les changements de position, dégageant le charme des arts martiaux traditionnels chinois. Cela le distingue des jeux d'action étrangers, permettant aux joueurs non seulement de profiter du gameplay, mais également de découvrir l'attrait unique de la culture chinoise pendant le combat.

 

Le jeu offre une bonne réactivité et un bon retour de contrôle, avec des mouvements fluides et naturels. Les actions telles que l'attaque, l'esquive et l'utilisation de compétences reçoivent toutes des réponses immédiates, sans bégaiement ni délai, permettant aux joueurs d'exécuter leurs manœuvres en douceur. L'impact des attaques est également fort, avec des effets sonores et des signaux visuels lorsque vous frappez des ennemis, offrant une impression de connexion réaliste avec la cible. Différentes armes et compétences surnaturelles ont des effets d'attaque distincts, offrant aux joueurs une expérience immersive.

 

Bien entendu, cette conception de combat n’est pas sans défauts. Certains joueurs ont mentionné qu'il fallait du temps au début du jeu pour comprendre le système de combat et les compétences, ce qui implique une certaine courbe d'apprentissage. De plus, dans des scénarios de combat complexes, il peut arriver que les changements d'angle de caméra ne soient pas effectués au bon moment, ce qui affecte le gameplay. Dans l’ensemble, cette conception de combat est innovante, engageante, stimulante et intègre des éléments culturels, offrant ainsi une expérience de combat particulièrement excitante aux joueurs.

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