- Histoire de fond
- Vitrine de la peau
- Introduction aux compétences
- Constructions recommandées
1. Contexte
Autrefois noble navenien, le tenace et indulgent Kaizer a choisi de porter seul la malédiction de sa famille afin de sauver sa jeune sœur Luna. Afin de trouver la source du pouvoir de la sorcellerie et de se libérer des tourments du destin, il erra vers l'est jusqu'à la Grande Muraille, où il participa à la guerre contre les sauvages.
Bien qu'il ait été consumé par l'armure démoniaque qui l'avait dépouillé de tous ses souvenirs, l'invitation de Mulan lui a permis de rester en tant que garde de la Grande Muraille, et sa lame démoniaque l'a depuis transformé en un formidable défenseur de la Grande Muraille.
2. Vitrine de la peau
Les skins de Kaizer et Garo dans cette série appartiennent au nouvel ensemble "Amber Era", présentant un style de science-fiction futuriste. La peau de Kaizer est principalement dorée et argentée, illustrant son histoire héroïque de transformation en armure démoniaque et de combat contre des monstres. La modélisation du personnage et la transformation en armure démoniaque respirent la domination et le charisme.
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Compétence 1 : Lance une lame volante dorée en forme de croissant dans une direction désignée, avec une queue noir-or et de multiples dentelures sur la lame.
Compétence 2 : Inflige des blessures dorées aux ennemis touchés.
Compétence 3 : Kaizer invoque son armure démoniaque, maintenant cet état pendant la compétence 3.
Effet de rappel : Kaizer combat les monstres et finit par les apprivoiser.
3. Introduction aux compétences
(1) Compétence passive : âme démoniaque
Dommage
Passif
Description : Les attaques de base et la compétence 2 de Kaizerzer infligent 50 % de dégâts physiques supplémentaires en frappant.
un seul ennemi.
Remarque : Cette capacité passive permet à Kaizer d'avoir une grande efficacité dans le nettoyage des camps de la jungle et dans les duels, ce qui en fait une option viable dans la jungle en plus d'être un laner.
Remarque : Cette compétence augmente la vitesse d'attaque, de défense et de déplacement de Kaizer, causant des dégâts continus aux ennemis environnants. Il est idéal pour une utilisation dans les combats en équipe afin d’améliorer la capacité de survie et les dégâts infligés.
(2) Compétence 1 : Marque Vortex
Ralentir, Dommages, Récupérer
CD : 9 s
Coût en mana (50)
Description : Lance une lame dans la direction ciblée, infligeant 260 (+65 % d'attaque physique supplémentaire) dégâts physiques au premier ennemi touché et réduisant sa vitesse de déplacement de 80 % pendant 1 seconde.
La lame ricoche ensuite entre les ennemis proches (touchant chaque ennemi une seule fois), chaque coup infligeant un montant égal de dégâts et réduisant la vitesse de déplacement de la cible de 30 % pendant 2 secondes. Si la lame touche au moins un ennemi ou finit de ricocher, elle revient. à lui, et il récupère 350 (+5% de Santé supplémentaire) Santé. Le temps de recharge de cette compétence est également réduit de 30 %, et il gagne 15 % de vitesse d'attaque et 15 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
Remarque : Cette compétence est très efficace pour traquer les ennemis. Les ennemis touchés seront ralentis, tandis que Kaizer lui-même bénéficiera d'une augmentation de vitesse.
(3) Compétence 2 : Tempête de lames
Contrôle des foules, récupération, dommages
CD : 6 s
Coût en mana (40)
Description : Frappe deux fois dans la direction ciblée, chaque attaque infligeant 120 (+40 % d'attaque physique supplémentaire) dégâts physiques. Le deuxième coup lance les ennemis pendant 1 s. Sa prochaine attaque de base est améliorée, l'amenant à se précipiter vers la cible et à infliger 120 (+25 % d'attaque physique supplémentaire) dégâts physiques supplémentaires. Passif : après avoir quitté le combat, gagne 10 en vitesse de déplacement et récupère 1 % de santé maximale et de mana maximum chaque seconde. .
Remarque : Cette compétence inflige non seulement des dégâts aux ennemis, mais les projette également. Lorsqu'il est combiné avec la troisième compétence, il peut déclencher une explosion de dégâts très importante.
(4) Compétence 3 : Guerrier invincible
Bloquer, accélérer, améliorer
CD : 60 s
Coût en mana (120)
Description : Kaizer invoque son armure démoniaque. Après un délai d'une seconde, il inflige 250 (+25 % d'attaque physique supplémentaire) dégâts magiques aux ennemis proches et s'améliore pendant 8 secondes. Lorsqu'il est amélioré, il gagne 400 points de vie maximum, 100 points d'attaque physique, 50 points de vitesse de déplacement et 60 points de blocage, tout en infligeant également 50 (+13 % d'attaque physique supplémentaire) dégâts magiques aux ennemis proches toutes les 0,5 s.
Remarque : Cette compétence augmente la vitesse d'attaque, de défense et de déplacement de Kaizer, causant des dégâts continus aux ennemis environnants. Il est idéal pour une utilisation dans les combats en équipe afin d’améliorer la capacité de survie et les dégâts infligés.
4. Constructions recommandées
Les choix d'équipement de Kaizer tournent principalement autour des dégâts physiques et de la défense. Pour les bottes, les bottes de résistance sont recommandées pour réduire la durée du contrôle des foules. Pour augmenter les dégâts physiques, envisagez d'acheter Master Sword et Eternity Blade. En termes de défense, les recommandations incluent l'achat de Blazing Cape, Eye of the Phoenix ou Blood Rage.