Med hensyn til Arlis nye skin - Memory Chip, lad os starte med nogle punkter. Spillere
der nyder at spille denne helt eller værdsætter hudens udseende og ikke mangler penge, kan blindt foretage købet. Prismæssigt er den oprindelige pris på den internationale server 1688 Tokens, og i løbet af den første uge kan du få det nye skin for kun $11,99, hvilket er en betydelig rabat.
Denne hud er temaet omkring det mekaniske liv, så den overordnede modellering bruger futuristiske materialer med en stærk følelse af højteknologi. Det er vigtigt at bemærke, at denne gang er der tilføjet mekaniske sensoriske komponenter. Det overordnede farveskema er koldt hvidt, hvilket perfekt præsenterer en humanoid livsform uden følelser. Tøjet er også meget karakteristisk, med en kombination af en gel-lignende tekstur og metallisk indpakning, med små dele, der endda lyser op. Nederdelens design udstråler en stærk sans for teknologi, ørerne er lavet af højteknologiske materialer, og armene er lavet af semi-transparente materialer. Våbnet kan også gennemgå forskellige transformationer.
Under en rekognosceringsmission fandt RS-08 vraget af et lignende mekanisk legeme - RS-06. En speciel blå blomst skjuler dyrebare minder om varme og skønhed med RS-06. I et kriseøjeblik skubbede hun RS-08 til side og erstattede den og blev til denne skrottede krop. En varm og trist følelse formidles til hende gennem huskechippen. Hun begynder at forstå, at menneskelige følelser kaldes tristhed. Hun vågner op til følelseslivet og opdager for første gang, hvor smuk verden er.
Basic Attack: En progressiv tre-trins shuttle-enhed, der kan folde sig ud og udløse en energisprængningseffekt. Færdighedseffekterne er lys lilla. Det fjerde normale angreb bliver rødt, hvilket får det til at skille sig ud på fjendens mål.
Passiv: Bruger en scannings- og rekognosceringskonceptenhed med lag til positionering, advarsel og indtrængen. Vær opmærksom på det tredje lag, hvor et faresymbol vises over fjendens hoved. Det fjerde grundangreb bliver rødt, og en lyslilla glorie dukker op under fjendens fødder efter at have taget skade.
Første færdighed: Paraplyen fungerer som et visuelt højdepunkt med dynamiske fraktale ændringer. Den flyver fremad og efterlader en lilla mekanisk paraply, der konstant ændrer tilstand. Når man undgår skade, forvandles den stationære paraply til en karakterskygge.
Anden færdighed: På en teknologisk baggrund er der lodrette arrangementer, der danner ekspanderende bølger, og den udfoldende flow-effekt ligner en Mobius-strimmel. Omfanget af den anden færdighed er særligt bredt, med lilla bølgeeffekter under bevægelse. Den lilla paraply roterer kontinuerligt i luften, paraplyens blade åbner, og der kommer en glorie under paraplyen. Et udbrud af sølvlys bølger, mens paraplyen bliver ved med at snurre.
Tredje færdighed: Designet med lineære sci-fi-teksturer som et mønstersprog, der beriger den visuelle præsentation, efter at paraplyen er lanceret. I det øjeblik, hvor den ultimative støbes, flyver paraplyen fladt, men når den når destinationen, ændres den til en lodret form, der fortsætter med at udvikle sig.
Tilbagekaldelse: Fremstår meget drømmeagtig, med Arli indhyllet i gennemsigtige krystaller, og vender derefter direkte tilbage til sit oprindelsessted.