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《黑神话:悟空》在中国的意义-下篇

2024-08-22 15:11:21


有个网络评论爆火:“我在美国西部骑过马 在欧洲当过海盗 在战场当过射击手 现在终于可以回家 做自己的英雄了”。

中国官媒在《黑神话:悟空》上线之前也支持并力挺这款游戏,对其做了一次深度的专访。因为它除了是中国国产的首款3A游戏,还打包了中国四大名著经典的《西游记》的剧情,是一个很好的用科技普及、传播中国传统文化的载体,在游戏出海和文化出海方面也有重大意义。

不仅是在这个内卷时代,提升民族文化自信,增强民族认可,还是走向海外的一次文化输出,在过去,中国文化走向海外太难太少了,而借着游戏的载体,传播更多对中华文化的认可,是一件非常政治正确的事情。

在此之前,黑神话就因拒绝了海外游戏媒体SWEETBABY的勒索闹出过新闻。当时一些海外游戏媒体拿着“政治正确”的大棒对《黑神话:悟空》口诛笔伐,说什么没有女性角色,有歧视。好在不少试玩体验过《黑神话:悟空》的海外玩家纷纷反对,为中国游戏正名。这也说明了,中国的游戏产业想要走出去,确实要接受很多所谓的通行规则,才能把中国文化传递给一些完全价值观和文化背景不同的人。这虽然不公平,但也是现实。其实这不仅仅是中国游戏出海面临的困境,也是中国产业、中国文化出海共同的困境。想要占领别人的市场,就要付出更多的时间和成本耕耘。比如新能源汽车,已经持续几年布局海外市场,改变了当地消费者的心智。

所以说,《黑神话:悟空》的意义不仅仅在于做了一款好游戏,刺激消费,壮大了产业声势。更重要的是,他把中国的故事讲到了海外,无形之中,传播了中国的文化,中国的格局。长期以来,不少中国的文化IP在国外的厂商手中,总会发生异化,并不能传递其真正的精神。

比如日本游戏厂商光荣推出的《三国志》《三国无双》系列,对世界游戏玩家、产业都有着深刻的影响。甚至还有欧美厂商做出了《全面战争:三国》。而这一次,《黑神话:悟空》则是原汁原味的,中国人讲中国事。它并没有完全迎合欧美人的喜欢,也没有过去几十年,欧美和日本人做的各种包含西游记元素的游戏文化。无论从文化输出、文化自信角度,还是产业升级的角度来说,《黑神话:悟空》是当之无愧的“新质生产力”。而通过一款游戏,我们就可以全方位展现中国传统哲学思想、美学品位、宗教文化,以及神话、建筑、雕刻、绘画等等各方面的文艺概念。同时一些古建筑、文物、旅游部门也可以通过《黑神话:悟空》,打造数字化精品,重新焕发耀眼的魅力。近几年来,国产游戏市场随着技术的进步,已经出现了许多不乏卖相与玩法俱佳的优秀作品,索尼PlayStation“中国之星计划”曝光的新作也越来越多。


相信随着《黑神话:悟空》的成功,产业的提振,一定会有越来越多的中国游戏企业站出来,通过游戏去改变产业格局,改变中国人的叙事描述。

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