The Significance of Black Myth: Wukong in China - Part 1
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《黑神话:悟空》在中国的意义-上篇

Time: 2024-08-21 17:32:10
Author: TOPUPLIVE

《黑神话:悟空》在中国的意义-上篇


8月20日,备受中国玩家期待的《黑神话:悟空》正式上线。截至当天中午,在电脑游戏平台Steam的同时在线人数突破140万,位居Steam历史前五,非联机游戏历史第一。截至昨天,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上Wegame、Epic和PS5平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

在3A游戏制作一直是中国游戏行业的空白领域,而大众普遍接受《黑神话:悟空》是中国国产第一部3A游戏,对中国的游戏行业来说具有里程碑意义。3A游戏通常指投入“A lot of money(大量的金钱)”“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”制作的游戏。在国内,一直以来都没有公认达到3A水平的国产游戏。一位游戏人士评价:《黑神话:悟空》之于中国单机游戏,就像《流浪地球1》之于中国科幻电影,《三体》之于中国科幻文学,是真正的里程碑。

从3A游戏的定义可以看出这类游戏的制作要求极高。前期的资金和时间投入非常大,而且投入与产出在未来不一定成正比,这就像一场豪赌,风险极高。

《黑神话:悟空》制作人冯骥表示每小时的开发成本在1500万元至2000万元之间,总的算下来开发成本在6到8亿。游戏科学2014年成立,《黑神话:悟空》2017年诞生,2020年发布第一个实机演示视频,2021年正式公布全新实机演示,2022年正式公布了6分钟新实机剧情全新演示视频,2024年2月在中国正式获批游戏版号,2024年8月20日正式解锁。这是一个持续至少6-7年的项目,对比经典著作《GTA5》开发5年烧了2亿美元。3A大作投入的时间、精力、金钱都是非常巨大的,这是一款类似于《流浪地球》的慢工出细活的产品。

另一方面,做这类游戏收益不高,没什么人愿意投入,或者投入了发现不太行也就不了了之了。当然这与中国的时代发展息息相关,在十年前没有多少人有版权意识和知识付费意识,经济发展的程度也远不及现在。而现在不一样了,不管是电影、视频内容,还是游戏,年轻一代大众愿意为自己喜欢的东西买单。做原创版权的都不容易,消耗的脑力、精力不计其数,只有得到回报,才能继续有人愿意去投入,作为消费者,才能享受到更高品质的商品和服务。

如果光有情怀,《黑神话:悟空》也不会如此火爆,背后一定是有经济支撑的。而《黑神话:悟空》爆了,是因为时代正好发展到这个程度,而这个团队率先准备好了。相信后面还会有越来越多的游戏开发商走这条路线,大投入、高品质、高销量,这是一个正向循环。毕竟稀缺的东西才能获得高的价值,这是一个放之四海皆准的道理。

 《黑神话:悟空》在中国3A游戏领域踏出了很大一步,不仅仅是因为这个游戏被做出来了,更是有品质的保障。

IGN中国直接给到了10分的满分评价。此外,IGN总部也给到了8.0的高分,已经属于素质很高的3A大作。其中评测人提到:“悟空是我见过最美轮美奂、引人入胜的游戏之一……行走时拖动禅杖在雪地上实时形成的压痕,无一不栩栩如生。”“配乐和音效设计同样卓越,战斗时震耳欲聋的鼓点为主旋律,探索未知时则响起优雅的长笛和风铃为伴奏,氛围营造得恰到好处。”此外,gameranx的评价则是:游戏处处都是惊喜,轻微的瑕疵完全无法掩盖游戏的优秀。而IGN总部扣掉的两分,主要是因为游戏里还存在微小bug,以及海外评测人并不了解西游记的故事情节,以及历史背景。

此外,精炼的团队也是品质保障的原因之一。截至游戏发布时,公司的人数也没有超过150个人。并不是团队人数越多,品质就越有保障,人多时,协商讨论就会做出70分的作品出来。团队精炼,就有可能像一支特种兵部队一样,更有战斗力。

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