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中国神话中的悟空与一众boss展开战斗,激动人心,亮点十足,但其间的情节令人稍显失望

2024-08-20 16:00:00

《黑神话:悟空》近期热度十足,玩家如何看待和评价这款游戏?本文为大家提供一些看法。本文仅为原作者观点,欢迎大家展开讨论。


《黑神话:悟空》让我感到惊讶。进入游戏之前,我清楚地知道它不是一款魂系游戏,尽管它似乎与该类型的许多标志性元素相似。该游戏的中国开发商游戏科学一直坚称它不是魂系游戏,而是更广泛地将其定义为动作角色扮演游戏。这至少在一定程度上是对的,因为《黑神话:悟空》确实不是魂系游戏。但我没有想到的是,它实际上是一款漫长的BOSS战游戏。从与一个BOSS战斗进入与另一个BOSS战斗,再与另一个BOSS战斗——这在《黑神话:悟空》中并不罕见。而正是在这些精心设计的战斗中,它展现出了其魅力。然而,在其他时候,这款游戏的表现并没有那么出色,有时甚至会陷入毫无目的的乏味之中。但令人满意的战斗和独特的BOSS战斗种类基本上能够弥补这些缺点,瑕不掩瑜。

 

《黑神话:悟空》的故事基于中国古典小说《西游记》。这部史诗巨著最初于明朝16世纪出版,自发行以来一直备受欢迎,并对后世产生了深远的影响,从《忍者理论》的《西行冒险记》到鸟山明的《龙珠》漫画,无一不受其启发。《黑神话:悟空》对这一经久不衰的故事的演绎发生在原著故事之后,但仍保留了其中许多角色。对于熟悉《西游记》的人来说,朱八戒、康金龙和牛魔王等角色的名字都耳熟能详,尽管某些角色的还原度不及原著。

 

你扮演的是一只哑巴猴子,被称为“天命之子”,它与主人公孙悟空——这位传说中的猴王——有着许多相似之处。孙悟空是《西游记》中的重要角色,因此你的意外出现是游戏的核心谜团之一。你是孙悟空的转世,还是他分裂出来的分身,独自踏上征程?答案并不令人意外,但它为这场冒险带来了激动人心的结局。

 

然而,游戏的其它部分并没有给我留下深刻印象。很明显,游戏科学有权在改编过程中偏离原作,但在试图理解《黑神话:悟空》的每一个方面时,我仍然感到很迷茫。所幸的是,游戏的六章都围绕着相对独立的故事展开,探讨了诸如爱、恨和贪婪等普遍的人类情感。然而,它仍然感觉像是一个最好由熟悉故事背景的人来体验的故事。《西游记》和其他中国神话中的引用和概念常常让我一头雾水,所以我很难投入到故事的整体框架和更细腻的情节中去。看到一个如此经典的中国故事以中国方式呈现是一件很有趣的事。很多人只通过其他国家改编后的视角来体验这个故事,显然,这里的处理方式非常用心,细节也被精心打磨了。有些情节我很喜欢——比如每次遇到一个无头的僧人,用三弦为你歌唱——而且角色设计普遍都很出色,但如果你对《西游记》或中国民间传说和神话不熟悉,故事就很难吸引到你。



幸运的是,《黑神话:悟空》最大的优势之一就是它将孙悟空神奇的能力融入了快节奏的战斗体系中。孙悟空以挥舞如意金箍棒而闻名,这是一种可以随心所欲缩放和伸展的魔法杖。他还可以从一根头发中创造出无数个自己的分身,用指尖一点将敌人冻住,还能变身成各种不同的形态。游戏让这些能力都得到了完美地展现,充分展示了孙悟空非凡的战斗能力。用金箍棒进行连招,你可以看到它在攻击敌人时会伸长,以增加攻击力,然后再恢复到原来的大小。你还可以使用各种消耗魔法值、有冷却时间的法术。这些能力包括能够创造出你的分身,让敌人有不止一个目标可以集中攻击,以及使用名为“Immobilize”的魔法咒语,让你的敌人在原地被冻住几秒钟,给你时间在他们无助地被困或有机会后退治疗时对他们进行猛烈攻击。

 

变身也是你的武器库的重要组成部分,因为你可以变成特定的先前击败的敌人,并使用他们不同的动作集和武器。其中一种变形叫做赤潮,你在击败巨狼广之后获得。通过变身成这只烈犬,你可以挥舞他的火焰手套对你的对手造成燃烧伤害,因为你旋转并完成各种连击。更重要的是,每个转变都有自己的生命条,本质上是为你提供额外的生命。一旦这个生命条消失,或者你在进行各种攻击时用尽了所有的力量,你就会变回原来的自己。

 

虽然变身和使用快速咒语冻结敌人并用分身压倒他们是一种奖励,但《黑神话:悟空》的战斗核心在于其特别的连击系统。轻攻击本质上是建立焦点点的一种手段,这些焦点点可以用来释放不同的重攻击。升级到足够多后,您最终可以一次积累最多三个这样的点,而游戏的整个战斗经济都建立在积累焦点并尽快将其兑现以造成重大伤害的基础上。因此,光攻击确实会让玩家感觉手感很轻,对每个 Boss 生命值造成的伤害很小。游戏的手感来自于完成一套连击,特别是如果你能够从一个轻连击转变成一个重连击。在这些时刻,你的金箍棒开始发出炽热的红光,它在空中飞驰,碰撞时发出砰砰声响。这些攻击能造成大量伤害并击退敌人。寻找突破口并使用“禁锢”为自己争取时间完成这些连击是《黑神话:悟空》战斗的基础。一旦你能够在躲避的同时保持连击并利用一定技巧,每场 与Boss的 战斗都会变成一场疯狂而令人兴奋的死亡之舞。

 

“作为一款精心设计的boss突击游戏,《黑神话:悟空》的生死取决于boss战斗的质量,而且在大多数情况下,它们都非常出色。游戏的六个章节中的每一个章节都提供了一个令人兴奋的敌人画廊。这些神话中的野兽被称为“妖怪”,从一只巨大的黑熊到一条传统的中国龙,再到一只浑身是血的老虎,还有许许多多介于两者之间的动物。格挡并不属于你的广泛技能,而格挡的唯一形式也仅限于一个有冷却时间的魔法咒语,所以你需要擅长闪避,才能在每场战斗中活下来。如果你不经常玩复杂的动作角色扮演游戏,这听起来可能有点吓人,但除了后面章节中的几个boss战斗外,这款游戏并不是特别具有挑战性。”这是来自一个魂类游戏资深玩家的评价,所以我对什么是困难的判断可能会有点偏差,但我在第一次尝试中就击败了许多游戏的boss。但我仍然不能说《黑神话:悟空》是简单的,因为其中最棘手的boss仍然构成相当大的威胁,而且没有任何难度选择。

 

无论你是在雪山环绕的冰湖上战斗,还是在浅浅的血泊中战斗,这些与妖怪的战斗都是经常的胜利。游戏中最棒的boss战斗带有一种芭蕾般的优雅感,混合了武术与超然,创造了这些紧张而令人生畏的遭遇。你经常面临攻击模式的挑战,把握闪避的时机,找到时机,这样你就能打出连击。但也需要适时策略性地运用你的能力。例如定身对某些boss是无效的,所以你可以使用不同的法术,或者变身来攻击敌人的弱点。即使有时我发现 Boss 相对容易对付,但这并没有减少它们带来的刺激感,而当我最终成功取得胜利时,其中最难对付的 Boss 常常会让我内心怦怦跳动,异常兴奋。

 

这款游戏创造出的这种感觉,便是《黑神话:悟空》最像一款魂类游戏的地方。它们还有更多明显的相似之处,例如当你休息时,检查点系统会重生敌人,而用于治疗的烧瓶的充电次数有限,并且可以在检查点重新充满。除此之外,游戏科学声称自己没有制作魂类游戏,这并不是谎话。这一点在游戏关卡设计中表现得最为明显。在很多情况下,你通过每个章节的路径都是线性的,尽管在道路上有一些岔路,通向可选的boss和用于酿造药剂和锻造盔甲的制作材料。偶尔它也会打开带有许多分支路径的更广阔的区域,但进程一般仍局限于单一路线,所以线性是存在的,即使它一开始并未出现。这本身并不是很糟糕,但关卡设计过于直接且缺乏想象力——这一问题因大量不显眼的墙壁和跳跃而变得更加复杂,而跳跃对于游戏的大部分内容来说都是无用的。在游戏中只加入了少量不会构成多大威胁的敌人,并且boss战斗之间的部分内容稀疏乏味且令人失望。

 

还有一点是,在游戏接近尾声时一个情节让我困惑了好几个小时,因为解决方案非常具体,但却一点也不明显,尤其是当游戏中没有其他类似的解决方案时。这削弱了最后一章的动力,并让我怀疑自己是否遇到了破坏游戏的漏洞或只是自己无知。



你探索的每个情景至少看起来都很棒。无论你是在落叶点缀的竹林和茂密的植被中奔跑,还是在朦胧的月光下进入蜘蛛出没的庄园,还是在阳光照射下的陡峭峡谷的岩石上漫步,《黑神话:悟空》一直是美的。

 

《黑神话:悟空》是一款良莠不齐的游戏,但瑕不掩瑜。与boss战斗的获胜感和快节奏的战斗弥补了中间乏味的时刻,乏味的关卡设计和稀少的敌人会让你叫嚣着下一次与致命的瑶怪对峙。我很欣赏这款游戏不只是现在众多游戏类型中的另类魂类游戏,意外地可以选择boss挑战,老实说,这令人耳目一新。令人失望的是,除了与boss战斗时的影视冲突表现不佳,这么多令人振奋的战斗避免了疲劳感,这是一项了不起的壮举,值得称赞。


注:该文章转载于Fandom,原文作者为Richard Wakeling,由TOPUPLIVE译制

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