網路上一條評論瘋傳:“我經歷過各種各樣的冒險,從美國西部騎馬到歐洲當海盜,再到戰鬥中的射手。現在,我終於可以回家,成為我自己的英雄。”
中國官方媒體也在《黑神話:悟空》上映前給予了廣泛支持,並對其進行了深入採訪。作為國內首款3A遊戲,它融入了中國四大名著的元素,為透過科技弘揚和傳播中國傳統文化提供了一個絕佳的平台。西遊記。這款遊戲對於遊戲產業和海外文化擴張都具有重要意義。
在全球化時代,增強民族文化自信和國際認可至關重要。中國文化在海外普及面臨挑戰;因此,利用遊戲作為媒介是政治正確的,也是傳播中華文化意識的有效手段。
在此之前,《黑神話:悟空》因拒絕海外遊戲媒體SWEETBABY的勒索而登上新聞頭條。一些國外遊戲媒體用「政治正確」的鏡頭批評《黑神話:悟空》,稱其因女性角色的缺席而受到歧視。幸運的是,許多嘗試並體驗《黑神話:悟空》的海外玩家透過捍衛中國遊戲的真實性來反對這些說法。這種情況凸顯出,如果中國遊戲產業要走向全球,在傳播中國文化時就必須遵守不同價值觀和文化背景的人所施加的某些通用規則。雖然不公平,但這種困境不僅限於遊戲,還包括尋求國際認可的其他行業和中國文化的各個方面。例如,新能源汽車花了幾年時間,透過重塑當地消費者的認知,在海外市場站穩了腳步。
因此,《黑神話:悟空》的意義不只在於創造一款優秀的遊戲或刺激消費;它是向海外講述中國故事的一個管道,低調地傳播中國文化及其獨特精髓。長期以來,中國文化智慧財產權的許多有價值的內容被外國實體所持有,導致其真正的精神脫離。
以日本遊戲廠商Glory推出的《三國志》系列為例,對全球遊戲玩家和整個產業都產生了深遠的影響。甚至啟發了歐美廠商打造《全面戰爭:三國志》。相較之下,《黑神話:悟空》則忠於其根源,真實地代表了中國文化和語言。它並不僅僅迎合歐美人的喜好,也沒有融合歐洲人、美國人和日本人過去幾十年來探索的多元遊戲文化。從文化輸出到對自身傳承的自信,再到產業進步,《黑神話:悟空》無疑是當之無愧的「新品質生產力」典範。透過這個遊戲,我們可以展示中國傳統哲學、美學情趣、宗教文化,以及神話、建築、雕塑、繪畫等文學藝術理念。此外,遊戲還可作為展示古建築、文物、旅遊部門打造數位精品產品能力的平台,讓其煥發出新的魅力。和遊戲玩法兼具的優秀作品。此外,索尼PlayStation的「中國之星計畫」也不斷推出越來越多的新遊戲。
相信隨著《黑神話:悟空》的成功和產業的提振,將會有越來越多的中國遊戲企業站出來,透過遊戲改變產業格局,改變國人的敘事描述。