TOPUPLive

黑神話:悟空在中國的意義- 第 2 部分

2024-08-22 15:11:21


網路上一條評論瘋傳:“我經歷過各種各樣的冒險,從美國西部騎馬到歐洲當海盜,再到戰鬥中的射手。現在,我終於可以回家,成為我自己的英雄。”

中國官方媒體也在《黑神話:悟空》上映前給予了廣泛支持,並對其進行了深入採訪。作為國內首款3A遊戲,它融入了中國四大名著的元素,為透過科技弘揚和傳播中國傳統文化提供了一個絕佳的平台。西遊記。這款遊戲對於遊戲產業和海外文化擴張都具有重要意義。

 在全球化時代,增強民族文化自信和國際認可至關重要。中國文化在海外普及面臨挑戰;因此,利用遊戲作為媒介是政治正確的,也是傳播中華文化意識的有效手段。

在此之前,《黑神話:悟空》因拒絕海外遊戲媒體SWEETBABY的勒索而登上新聞頭條。一些國外遊戲媒體用「政治正確」的鏡頭批評《黑神話:悟空》,稱其因女性角色的缺席而受到歧視。幸運的是,許多嘗試並體驗《黑神話:悟空》的海外玩家透過捍衛中國遊戲的真實性來反對這些說法。這種情況凸顯出,如果中國遊戲產業要走向全球,在傳播中國文化時就必須遵守​​不同價值觀和文化背景的人所施加的某些通用規則。雖然不公平,但這種困境不僅限於遊戲,還包括尋求國際認可的其他行業和中國文化的各個方面。例如,新能源汽車花了幾年時間,透過重塑當地消費者的認知,在海外市場站穩了腳步。

因此,《黑神話:悟空》的意義不只在於創造一款優秀的遊戲或刺激消費;它是向海外講述中國故事的一個管道,低調地傳播中國文化及其獨特精髓。長期以來,中國文化智慧財產權的許多有價值的內容被外國實體所持有,導致其真正的精神脫離。

以日本遊戲廠商Glory推出的《三國志》系列為例,對全球遊戲玩家和整個產業都產生了深遠的影響。甚至啟發了歐美廠商打造《全面戰爭:三國志》。相較之下,《黑神話:悟空》則忠於其根源,真實地代表了中國文化和語言。它並不僅僅迎合歐美人的喜好,也沒有融合歐洲人、美國人和日本人過去幾十年來探索的多元遊戲文化。從文化輸出到對自身傳承的自信,再到產業進步,《黑神話:悟空》無疑是當之無愧的「新品質生產力」典範。透過這個遊戲,我們可以展示中國傳統哲學、美學情趣、宗教文化,以及神話、建築、雕塑、繪畫等文學藝術理念。此外,遊戲還可作為展示古建築、文物、旅遊部門打造數位精品產品能力的平台,讓其煥發出新的魅力。和遊戲玩法兼具的優秀作品。此外,索尼PlayStation的「中國之星計畫」也不斷推出越來越多的新遊戲。


相信隨著《黑神話:悟空》的成功和產業的提振,將會有越來越多的中國遊戲企業站出來,透過遊戲改變產業格局,改變國人的敘事描述。

 

@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.