主角使用的法杖有兩種攻擊類型:輕攻擊和重攻擊。輕型攻擊雖然造成的傷害不是很連續,但可以累積「法杖力量」等級。另一方面,重擊會消耗“法杖力量”,但會造成更高的傷害。例如,面對普通小怪物時,你可以先使用輕攻擊進行連續打擊,積蓄“杖力”,然後在適當的時機釋放重攻擊,對敵人造成沉重打擊。
遊戲中,主要武器法杖可以在三種不同的姿勢之間切換:「砍杖姿勢」、「立杖姿勢」和「戳杖姿勢」。每種姿勢都有不同的重擊形式和獨特的技能樹。在「斬杖姿勢」下,角色的弱點更小,可以在奔跑中累積力量,並且可以更敏捷地對抗飛行妖鳥等敏捷敵人。 「立杖式」動作較慢,但可以舉起法杖,免疫大多數攻擊,反擊能力極強,特別適合對付攻擊力高、攻擊範圍廣的大型怪物等強大敵人。此外,「戳杖姿勢」攻防兼備,玩家可以在閃避的同時刺擊杖。使用衍生技能「攪動法杖」打擊敵人還可以恢復能量,為玩家在戰鬥中提供持續的支援。
超自然能力在遊戲中也非常有用。神通分為「變形」、「魔法」、「敏捷」、「毛髮」四大體系。在「變身」系統中,玩家可以變身為特定的怪物,獲得新的攻擊方式和獨立的生命條。透過擊敗強大的怪物boss,玩家可以解鎖其變身能力,讓他們能夠根據需要進行變身並在戰鬥中利用其技能。在「巫術」系統中,玩家可以讓敵人陷入異常狀態;例如,使用「定身術」可以凍結敵人3到5秒。這個控制技能非常實用,在面對單一強敵或被一群敵人包圍時創造傷害輸出的機會,提供出擊或喘息的機會。在「敏捷」系統中,技能「鐵身」暫時讓角色堅韌無敵,能夠偏轉敵人的攻擊,類似格擋,關鍵時刻可以成為救命稻草。最後,「頭髮」系統允許玩家召喚分身來協助戰鬥,造成傷害並擾亂敵人。擁有多個助手會非常有效,尤其是在面對強大的敵人時。
遊戲的戰鬥設計極具挑戰性,同時也很有收穫。它具有大量的 Boss 戰鬥,每場戰鬥都有獨特的技能和戰鬥模式。玩家需要仔細觀察自己的攻擊模式和弱點,並制定適當的策略才能取得勝利。例如“刀鋒狼首領”,攻擊速度快,招式多樣,需要玩家不斷嘗試和探索,找到合適的攻擊和躲避時機。成功擊敗如此強大的敵人會帶給人巨大的成就感。
在遊戲中,玩家需要明智地管理資源,例如「人員力量」。何時使用重擊、何時切換法力神技,需視情況慎重考慮。這增加了戰鬥的深度和難度;玩家不能單純依賴盲目進攻,而必須發揮智慧,運用各種戰術,挑戰自己的決策能力和操作能力。
此外,遊戲的戰鬥設計與文化背景和人物性格密切相關。遊戲中的技能和神通與《西遊記》中孫悟空的「七十二變」、「定身術」等能力相關,讓玩家感覺自己就是孫悟空本人。這增強了沉浸感和文化認同感。透過使用「七十二變」來變身不同的怪物,不僅外觀發生變化,玩家還可以獲得這些怪物的特殊能力,有效地展示了孫悟空的變化藝術,並增加了戰鬥的多樣性。此外,戰鬥動作融入了中國武術的特點,包括揮杖、變身等,散發著中國傳統武術的魅力。這與國外動作遊戲不同,讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,也能在戰鬥中體驗中國文化的獨特魅力。
遊戲提供良好的控制反應能力和回饋,動作流暢自然。攻擊、閃避、使用技能等動作都會立即反應,不卡頓、不延遲,讓玩家能夠流暢地執行操作。攻擊的衝擊力也很強,擊中敵人時會發出聲音和視覺提示,給人一種與目標真實連結的感覺。不同的武器和神技有不同的攻擊效果,帶給玩家身臨其境的體驗。
當然,這種戰鬥設計也並非沒有缺陷。有玩家提到,遊戲初期需要時間了解戰鬥系統和技能,涉及一定的學習曲線。另外,在複雜的戰鬥場景中,可能會出現視角切換不及時的情況,影響遊戲玩法。整體而言,本作的戰鬥設計新穎、引人入勝、富有挑戰性,並融合了文化元素,為玩家帶來了特別刺激的戰鬥體驗。