TOPUPLive

Trò chơi linh hồn: Dự đoán về huyền thoại đen: Ngộ Không

2024-08-19 18:39:43
  • l Định nghĩa về trò chơi Soulslike
  • l Phân Tích Hai Tâm Hồn Như Trò Chơi
  • l Đoán huyền thoại đen: Ngộ Không

 

Trò chơi Soulslike đề cập đến một loạt trò chơi hành động hàng đầu có cốt truyện hấp dẫn, lối chơi đầy thử thách, trải nghiệm chơi trò chơi đặc biệt và thiết kế thẩm mỹ tinh tế. Ví dụ bao gồmSekiro: Shadows Die Twice, bộ ba Dark Souls (Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3), Bloodborne.

 

 Sekiro: Bóng Tối Chết Hai Lần là một trò chơi hành động gay cấn theo chủ đề samurai Nhật Bản được phát triển bởi FROM SOFTWARE. Trong trò chơi này, người chơi sẽ vào vai một ninja một tay lành nghề đang tìm cách chuộc lại danh tiếng đã bị hoen ố của mình. Người chơi sẽ cam kết trung thành với một hoàng tử trẻ, người thừa hưởng dòng máu cổ xưa và đối đầu với kẻ thù từ gia tộc Wei Ming phản bội và nhiều cá nhân độc ác khác.


 Linh hồn bóng tối 3 là một trò chơi nhập vai hành động được phát triển bởi FromSoftware, đóng vai trò là phần thứ ba và cũng là phần cuối cùng trong loạt game Dark Souls quý giá. Trò chơi vẫn đúng với độ khó cao đặc trưng của nó, thách thức người chơi điều hướng một thế giới rộng lớn trong khi đối đầu với những tên trùm đáng gờm như "Vua lương". Hơn nữa, nó còn nâng cao trải nghiệm không khí tổng thể bằng cách đưa người chơi vào một môi trường tối tăm giúp tăng cường chủ đề tận thế thông qua các hiệu ứng thời tiết như hoàng hôn hoặc sương mù.

 

 

 

Truyền máu là một trò chơi nhập vai hành động được phát triển bởi FromSoftware phối hợp với SONY Computer Entertainment Japan Studios. Nó được coi là phần tiếp theo mang tính tâm linh của loạt phim Dark Souls và được đặc trưng bởi độ khó và thử thách của nó. Màn của trò chơi là "Yan 'an", một cố đô trên núi, là một thành phố bị nguyền rủa, nhưng cũng là một nơi kỳ lạ nơi ma quỷ và bệnh dịch đã lan rộng từ thời xa xưa. Người chơi sẽ vào vai một nhà thám hiểm nước ngoài đến Yan 'an để điều trị y tế, nơi anh ta chiến đấu một trận tay đôi chết chóc với kẻ thù đáng sợ và mạnh mẽ và giành chiến thắng cuối cùng.

 

 

 

Trong thể loại trò chơi cụ thể này, khái niệm linh hồn và hệ thống linh hồn được phân loại, trong đó "linh hồn" ám chỉ cơ chế chơi trò chơi và "hệ thống linh hồn" biểu thị các khía cạnh dòng dõi. Hai thuật ngữ này không mâu thuẫn với nhau. Một số cá nhân gọi những trò chơi này là "trò chơi tâm hồn", nhưng về cơ bản không có sự khác biệt giữa thuật ngữ đó và "trò chơi tâm hồn". Nếu chúng ta phân biệt giữa hai điều này, "linh hồn" liên quan đến lối chơi trong khi "linh hồn" liên quan đến dòng dõi. Cụ thể hơn, những trò chơi này lấy cảm hứng từ Demon's Souls của Fromsoftware, có phong cách chơi và triết lý thiết kế tương tự.

 

 Khi số lượng trò chơi thuộc thể loại này tăng lên, người chơi và nhà phát triển bắt đầu phân loại chúng theo một thể loại mới gọi là Soulslike. Sự đóng góp của chính xã hội fs trong lĩnh vực này được coi là linh hồn hoặc đơn giản là giống như linh hồn. Nhưng theo nghĩa rộng, tất cả các phong cách tương tự đều có thể được gọi là giống linh hồn ngoại trừ linh hồn quỷ. Linh hồn mô tả lối chơi, linh hồn mô tả dòng dõi và cả hai không xung đột. Nghĩa là, linh hồn không nhất thiết phải là chính xã hội fs. Ví dụ về các trò chơi linh hồn bao gồm Dark Souls, Bloodborne Curse, Wolf, Elden's Ring và Hollow Knight. Có ba yếu tố trong một trò chơi linh hồn: độ khó cố định, án tử hình (như ma) và trạm kiểm soát lửa trại. Các trò chơi tâm hồn riêng của câu lạc bộ fs có một số yếu tố linh vật: Patch, có thể nâng cấp người phụ nữ (vợ) chống cháy của người chơi, thanh kiếm lớn ánh trăng, trùm Valkyrie.

 

Bài báo này mấtSekiro: Bóng Tối Chết Hai Lần VàNhẫn già làm ví dụ để thảo luận về đặc điểm của những trò chơi đó và thái độ của người chơi.

Sekiro: Bóng Tối Chết Hai Lần


 

1. Thể loại: Nhiều phương tiện truyền thông gọi nó là một trò chơi hành động (ACT), chứ không phải là nhập vai (RPG) của các trò chơi tâm hồn truyền thống, điều này có ý nghĩa, bởi vì trò chơi vẫn là một trò chơi tâm hồn về mặt thể loại, nhưng đã có đã thực hiện một số thay đổi trên cơ sở trò chơi tâm hồn. Ví dụ: nó đơn giản hóa hệ thống trang bị và quan hệ nhân vật cũng như các yếu tố phổ biến khác trong game RPG, nhưng làm nổi bật hệ thống đấu kiếm nhấn mạnh vào việc hoàn thiện khối đẹp và kiểm tra quá trình chiến đấu của người chơi và kẻ thù. Những thiết kế này làm cho hành động của toàn bộ trò chơi trở nên mạnh mẽ hơn.

2. Cốt truyện:Phim kể về câu chuyện của nhân vật chính ninja "Sói", người tiếp tục chiến đấu để cứu chủ nhân "Thần" khỏi lời nguyền bất tử "Rồng Âm", và nhìn chung là người dễ tiếp cận. Ngoài tuyến chính của cốt truyện, các tuyến nhánh của nó là khám phá tự do, người chơi có thể đi bất cứ lúc nào, nhưng để kích hoạt nhiệm vụ cốt truyện, đường đi vẫn tương đối mơ hồ, thậm chí cần phải làm mới bản đồ nhiều lần mới đạt được, điều đó là tinh thần của cốt truyện luôn luôn là phong cách. Trò chơi này có bốn kết thúc và toàn bộ hướng dẫn của người chơi khá khác nhau. Điều này đáng khen ngợi, dù sao đoạn kết quá ít khác biệt sẽ khiến người ta cảm thấy nhàm chán. Tuy sự khác biệt ở đoạn kết không xuyên suốt nhưng cũng đã khá nổi bật rồi.

3. Bản đồ: Thiết kế móc và nhảy của trò chơi này làm cho bản đồ trở nên độc đáo và toàn bộ thành phố Uy Thành được xây dựng dọc theo vách đá. Sói cần dùng dây móc để trèo tường ở nhiều địa hình nguy hiểm khác nhau để thúc đẩy cốt truyện, và bức tường được đặt phù hợp với nhận thức phổ biến về hình tượng ninja. Thiết kế này một cách logic một cách tự nhiên tạo thành một vòng khép kín, một bối cảnh thế giới quan rất tốt cho trò chơi.

Bản đồ của trò chơi này có tỷ lệ nhỏ và đặc trưng cho thiết kế cấp độ nhỏ. Ví dụ: so với bản đồ Dark Souls 3, cấp độ khu hộp điển hình trung bình có kích thước bằng khoảng một nửa đến một phần ba kích thước của khu định cư Dark Souls 3 Undead.

Theo trải nghiệm của người dùng, mặc dù bản đồ của tác phẩm này có sự khác biệt về độ cao, thăng trầm nhưng nó vẫn đại khái là một chiếc máy bay. Ưu điểm của kiểu xếp gạch giữa các bản đồ này là các cảnh có thể nhìn thấy nhau và cảm giác tổng thể về khung cảnh mạnh mẽ hơn, mang lại cho người chơi cảm giác về cả thế giới. Điều này không giống như các lớp trên và dưới lập thể của Dark Souls 1 và Elden's Ring.

Theo quan điểm trên, nó rất phù hợp với loạt phim "Những tâm hồn đen tối" và "Lời nguyền nguồn máu" trong ý tưởng quy hoạch bản đồ lớn và không làm thay đổi hướng quy hoạch tổng thể của bản đồ lớn vì tính chất ba chiều. chế độ di chuyển như móc dây và đẩy ra khỏi tường.

4. Hệ thống chiến đấu:

Điều được thảo luận nhiều nhất là hệ thống chiến đấu của nó, hệ thống chiến đấu của trò chơi này có thể nói là khôi phục hoàn toàn bản chất của chiến đấu bằng kiếm và kích, quá trình chơi trò chơi của hệ thống chiến đấu này rất thành công, có thể nói rằng hiện tại, không có tác phẩm chiến đấu bằng kiếm và kích tương tự nào có thể khôi phục hoàn toàn sự cám dỗ lặp đi lặp lại của cuộc chiến tấn công và phòng thủ bằng kiếm và kích, tấn công và phòng thủ và giết chết khoảnh khắc. Tuy nhiên, điểm nổi bật cốt lõi của hệ thống chiến đấu của trò chơi này là thế này nhưng nó chỉ giới hạn ở điều này, các kiểu chiến đấu khác trong Sekirof đều rất bình thường, chẳng hạn như rìu, thương dài và dao ngắn vì ninjutsu có những sai sót rõ ràng về sự cân bằng. hoặc trải nghiệm trò chơi tấn công và phòng thủ. Ngay cả khả năng đấu kiếm cực tốt của Sói cũng chỉ có thể được áp dụng cho đối thủ hình người và nếu đối thủ là động vật hoặc quái vật tưởng tượng, toàn bộ trải nghiệm sẽ quay trở lại phong cách chiến đấu thông thường của loạt phim Dark Souls.

5. Trải nghiệm: Thiết kế giao diện của trò chơi này rất theo đuổi sự đắm chìm, màn hình trò chơi của người chơi rất rõ ràng, cho dù đó là thanh tài nguyên hay hiệu ứng động GUI đều rất nhỏ, vì khả năng hiển thị trở nên nhỏ hơn nên người thiết kế sẽ có nhiều động lực thay đổi GUI để thêm các hiệu ứng đặc biệt hoặc hiệu ứng động nhằm nâng cao khả năng hiển thị.

6. Phong cách nghệ thuật: Vì bản thân Sekiro thuộc về phương Đông hoặc thân thiện hơn với sự kỳ ảo nên nó cũng gần gũi hơn với phong cách thẩm mỹ phương Đông, với số lượng lớn các cuộn tranh Nhật Bản, Ukiyo-e cũng có thư pháp Trung Quốc và nghệ thuật phong cách hội họa truyền thống Trung Quốc. Tuy nhiên, giao diện có nhiều hạn chế hoặc liên quan sâu sắc đến thiết kế trò chơi. Nhiều trò chơi trước đây sẽ có giao diện để hiển thị phần "Only Wolf" hoặc thông qua cảnh để "nói", hoặc sử dụng ít nhất có thể các hiệu ứng đặc biệt phóng đại hoặc giao diện phức tạp để hiển thị, chẳng hạn như biểu tượng khóa là một chấm trắng nhỏ , những khu vực không thể tiếp cận được thể hiện trực tiếp bằng hiện trường vụ cháy.

 

Nhẫn già

 

1. Phân tích chiến đấu: Nhìn chung, đây là một hệ thống chiến đấu đơn giản, không có hệ thống combo phức tạp như Monster Hunter. Người chơi trong trận chiến với kẻ thù, hơn hết là tìm kiếm cơ hội, bắn vào thời điểm tốt nhất, bao gồm cơ chế khen thưởng và trừng phạt trong trận chiến, thông qua cơ chế này, để trận chiến trở nên đa dạng, thú vị, đồng thời thúc đẩy tâm lý người chơi. , tăng thêm sự đắm chìm trong trận chiến. Đồng thời, Elden cũng giới thiệu cơ chế chiến đấu bế tắc, trong phần trình diễn Tour của Elden, kẻ địch chơi hoạt hình quỳ gối. Trong thế giới Monster Hunter cũng có cơ chế như vậy.

2. Nhược điểm:

a) Đọc hướng dẫn: Đọc hướng dẫn là hiển nhiên.

b) Tính tương tác trong thiết kế Boss: Việc bổ sung hệ thống Tro tàn làm thay đổi tính chất của trò chơi. Khác với tình huống đấu trùm 1 chọi 1 truyền thống, lối chơi Ashes giúp giảm đáng kể độ khó của trò chơi. Trong game có rất nhiều trùm, mỗi trùm và trùm đều rất mạnh, chiêu thức cũng rất khác nhau nên việc học các trận đánh trùm không có ý nghĩa quan trọng đối với những trận chiến tiếp theo. Kết quả là, người chơi phải mất 5 giờ để chiến đấu với các Valkyrie trong chế độ 1v1 và thêm vài giờ nữa để chờ đợi một tên trùm hoàn toàn khác ở Radaghan, điều này khiến người chơi vô cùng khó chịu.

c) Cân bằng chiến đấu – dễ rơi vào thái cực quá dễ và quá khó:

Tôi. Hệ thống tro tàn: Vì các vấn đề về thiết kế trùm nêu trên nên 1v1 rất dễ bị tù, nhưng một khi người chơi sử dụng tro thì độ khó của trò chơi sẽ giảm đi rất nhiều.

ii. Hướng dẫn trò chơi: Sự xuất hiện của nhiều hướng dẫn trò chơi, khiến đường cong độ khó của trò chơi có vẻ dốc bất thường. Người chơi có thể đánh bại trận chiến với tỷ lệ mắc lỗi thấp bằng cách học cách đạt được cảm giác thành tích tuyệt vời. Nếu trải nghiệm chơi trùm tốt trong trò chơi này yêu cầu người chơi phải chọn "cường độ tro phù hợp" để tích cực duy trì, thì điều này chắc chắn là đại đa số người chơi đã bị sàng lọc, và khả năng cao là vấn đề về thiết kế số và sự cân bằng của trò chơi này.

Thế giới mở và hệ thống Ashes mang đến cho người chơi những cảm xúc lẫn lộn về trò chơi, và những người kỳ cựu về linh hồn cảm thấy rằng trải nghiệm khám phá thế giới mở và nhiều trận chiến để đạt được thành tích là rất quan trọng, nhưng hệ thống Ashes và nhiều hướng dẫn khác nhau khiến trò chơi không giống một trò chơi linh hồn . Ngược lại, một số người chơi linh hồn ánh sáng hoặc người chơi linh hồn da trắng nhỏ nhận thấy sự kết hợp giữa hệ thống Tro tàn và hướng dẫn để giúp họ chơi dễ dàng hơn.

3. Bản đồ: Trò chơi này kế thừa linh hồn của trò chơi với thiết kế bản đồ hình hộp tinh tế và bản đồ rất rộng lớn và chi tiết, về cơ bản có thể nhìn thấy địa điểm có thể đi qua.

 

Huyền thoại đen: Ngộ Không

 

Đây là một trò chơi nhập vai hành động được phát triển và phát hành bởi Game Science với chủ đề Tây Du Ký. Từ thông tin được công bố hiện tại và thử nghiệm nội bộ, nó sẽ hoạt động tốt ở các điểm sau:

1. Có 100 loại quái vật nhỏ, khoảng 50 loại thủ lĩnh, khoảng 30 loại quỷ vương và nội dung hoàn toàn đầy đủ.

2. Thời lượng trò chơi: Tuyến chính + nhánh khám phá thông thường 30 ~ 50 giờ, khám phá đầy đủ khoảng 100 giờ, hoàn hảo hơn 100. Có rất nhiều nhiệm vụ ẩn, cấp độ khám phá phụ. Công suất có thể đáp ứng được nhu cầu của người chơi, cũng rất ổn định.

3. Trận chiến: Trận chiến gậy vàng rất độc đáo, ba bộ chiêu thức gậy có đặc điểm riêng, hơn 10 loại gậy cũng rất phong phú. Cùng với số lượng lớn phép thuật, cơ thể, trang bị đa dạng, tổ hợp chiến đấu rất phong phú, bạn có thể xây dựng công trình yêu thích của mình.

4. Cốt truyện và bối cảnh. Có rất nhiều khoảnh khắc độc đáo khiến người Trung Quốc vô cùng đắm chìm, và huyền thoại đen đi theo bối cảnh của cuốn tiểu thuyết và PHÙ HỢP với cuốn tiểu thuyết hơn là bịa đặt. Ngoài câu chuyện chính, còn có những đoạn truyện đang chờ người chơi dệt nên sự thật đằng sau câu chuyện.

 

 

IGN cho điểm 8, chủ yếu trích dẫn một số vấn đề kỹ thuật và nói rằng nó cần tiếp tục sửa lỗi và tối ưu hóa hiệu suất. Khoa học trò chơi không phải là một đội ngũ nhân lực và nguồn lực khổng lồ và đây là lần đầu tiên thực hiện các trò chơi có khối lượng 3A. thiếu kinh nghiệm thì khó tránh khỏi những vấn đề này. Tuy nhiên, từ thông tin tổng thể hiện tại, "Black Myth: Wukong" có hệ thống chiến đấu độc đáo, cốt truyện sâu sắc và phong cách nghệ thuật tuyệt vời, đồng thời khối lượng trò chơi vẫn còn rất lớn, rất đáng để mong đợi.

Trò chơi này có ý nghĩa văn hóa mạnh mẽ và có ý nghĩa quan trọng đối với người chơi Trung Quốc. Chủ đề và nhân vật chính của trò chơi đều liên quan đến văn hóa Trung Quốc, điều này khiến người chơi Trung Quốc cảm thấy rất hứng thú. Tuy nhiên, đây cũng là con dao hai lưỡi. Đối với người chơi ở nước ngoài, họ không biết câu chuyện và các nhân vật của Tây Du Ký, đồng thời sẽ có cốt truyện khó, ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi nên khoa học trò chơi bị thách thức về mặt bản địa hóa trò chơi.

Về cột mốc của Black Myth: Goku, mình xin trích dẫn mô tả của một bài viết tại đây:

“Như vậy, tất cả mọi người đều mong chờ một tia sáng, một tia sáng dẫn dắt trò chơi Trung Quốc xuyên qua sương mù.” Và "Huyền thoại đen: Ngộ Không" được nhiều người mong đợi chính là niềm hy vọng lớn nhất của nhiều người làm game. Nhiều học viên trên sàn giao dịch tin rằng sự thành công của "Huyền thoại đen" quyết định trực tiếp đến niềm tin của các nhà đầu tư đối với trò chơi trong nước ở một mức độ nào đó, đồng thời cũng quyết định số phận của ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc trong hai hoặc ba năm tới. Một nhân viên nhà máy lớn thẳng thắn nói rằng, dù là dân chơi game 3A trong nước hay những người hành nghề bình thường đều sẽ là “huyền thoại đen” với tư cách là vị cứu tinh của ngành. "Bạn thậm chí có thể nói rằng thần thoại da đen là cứu cánh và tất cả chúng ta đều là những người đang chết đuối." Toàn bộ ngành công nghiệp đang hướng tới trò chơi này để tăng cường sự tự tin, thu hút sự quan tâm và chú ý của thủ đô, thế giới bên ngoài và thậm chí cả cấp độ cao hơn của trò chơi - nhưng tất cả chúng ta đều biết rằng đặt hy vọng vào một trò chơi, bản thân nó không phải là một hiện tượng lành mạnh. . '"

Cuối cùng, hãy chờ đợi Black Myth: Wukong ngày mai sẽ khiến chúng ta bất ngờ về mặt chiến đấu, cốt truyện, nghệ thuật và công nghệ.

@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.