Garo - Amber Era (Recommended)
TOPUPLive

Garo - Kỷ nguyên hổ phách (Được khuyến nghị)

Time: 2024-09-10 17:43:14
Author: TOPUPLIVE

 


  • Bối cảnh anh hùng
  • Trình diễn da
  • Giới thiệu kỹ năng
  • Bản dựng được đề xuất


I. Bối cảnh anh hùng

Garo xuất thân từ một gia đình chịu trách nhiệm quản lý bộ sưu tập sách được lưu giữ ở Madinat Erudit. Là trung tâm học tập nổi tiếng nhất ở Alsahraa, nơi này là nơi lưu giữ những văn bản chứa đựng kiến ​​thức sâu sắc và chỉ những học giả được chọn mới được phép vào nghiên cứu.

Garo siêng năng ghi chép và luyện tập bắn cung, tin chắc rằng việc bảo vệ sách cũng giống như bảo vệ nền văn minh. Khi lũ Feralis đột kích, giết chết gia đình cô và phá hủy các văn bản cổ của Madinat Erudit, cô bị bỏ lại để đi lang thang tìm kiếm những văn bản bị phân tán bởi cuộc xâm lược của Ferali. Khi cô làm vậy, sự thật đã sớm được tiết lộ...

 

2. Trưng bày da

Da này hiện là da chất lượng cao nhất cho Garo. Mặc dù có nhiều giao diện chất lượng cao hơn cho Garo ở máy chủ Trung Quốc, nhưng giao diện này mang lại giá trị tốt nhất so với mức giá của nó. Nó có giá gốc là 888 phiếu, nhưng trong tuần đầu tiên, nó chỉ có giá 570 phiếu. Bằng cách mua gói $6,19 trên nền tảng này, bạn có thể nhận được phiếu mua hàng 560+45=605, đủ để mua trang phục này. Vì vậy, bạn còn chờ gì nữa? Nếu bạn thích thì hãy nhanh tay mua hàng nhé! Việc nạp tiền trên nền tảng này không yêu cầu bạn cung cấp mật khẩu tài khoản của mình; chỉ cần CMND của bạn là đủ, đảm bảo tính bảo mật cao.

 

Đòn tấn công cơ bản: Garo bắn một mũi tên màu xanh nhạt. Vào thời điểm phóng ra, một quầng sáng gợn nước xuất hiện xung quanh mũi tên, dần dần biến mất khi mũi tên di chuyển.

Kỹ năng đầu tiên: Một vầng hào quang lớn có hoa văn màu xanh xuất hiện xung quanh Garo, đánh dấu phạm vi tối đa của cô. Những mũi tên cô bắn ra có màu vàng nhạt, được bao quanh bởi hào quang hình xoắn ốc màu xanh lam. Kẻ thù bị mũi tên bắn trúng sẽ hiển thị các quầng sáng tuyến tính màu xanh lam và vàng giao nhau.

Kỹ năng thứ hai: Đường dẫn kỹ năng chủ yếu có màu xanh lam với hoa văn màu vàng, có sự dao động năng lượng dọc theo đường dẫn. Một mũi tên vàng được bắn dọc theo đường đi, gây sát thương và xuất hiện ánh sáng vàng khi va chạm.

Kỹ năng thứ ba: Quầng sáng kỹ năng giống như những cánh hoa, có những sợi chỉ vàng nổi phía trên và một khe nứt năng lượng trung tâm được bao quanh bởi ánh sáng xanh vàng dịu.

 

3.Giới thiệu kỹ năng

(1)Kỹ năng bị động: Mũi tên xuyên thấu

Người phá khiên

Thụ động

Các đòn tấn công cơ bản và kỹ năng của Garo ưu tiên lá chắn của kẻ địch, gây thêm 50% sát thương cho chúng cho đến khi chúng biến mất.

Giải thích: Khả năng bị động này rất hiệu quả khi chống lại những anh hùng được che chắn, chẳng hạn như Fuzi và kẻ thù bị Yaria chiếm hữu.

 

(2)Kỹ năng 1: Mũi tên mê hoặc

Tăng cường, Thiệt hại

CD: 1 giây

Tiêu hao năng lượng (0)

Garo phù phép cho cây cung của mình, kéo dài khoảng cách tấn công thêm 25% nhưng cũng tăng phạm vi tấn công thêm 150. Mỗi đòn tấn công cơ bản tốn 50 Mana và gây thêm 23 (+2% tấn công vật lý) sát thương phép mỗi 0,5 giây trong 2 giây. Kỹ năng này có thể được sử dụng một lần nữa để hủy bỏ bùa mê, tăng Tốc độ di chuyển của cô ấy lên 20 và khôi phục khoảng thời gian cũng như phạm vi tấn công của cô ấy. Mỗi đòn tấn công cơ bản hồi lại 5 (+1% tấn công vật lý) năng lượng khi đánh và thêm 200% năng lượng khi mục tiêu là tướng địch.

Giải thích: Kỹ năng này có thể tăng phạm vi của Garo. Là một thiện xạ, tầm bắn cơ bản của cô ấy đã rất đáng kể và kỹ năng này cho phép cô ấy tấn công kẻ thù ở đường trong khi ở ngoài tầm của chúng. Tuy nhiên, nhược điểm của kỹ năng này là tiêu tốn nhiều mana. Nếu Garo không có bùa xanh, lượng sát thương duy trì của cô ấy sẽ yếu.

 

(3)Kỹ năng 2: Mũi tên thầm lặng

Thiệt hại, Kiểm soát đám đông

CD: 12 giây

Tiêu hao năng lượng (75)

Garo bắn một Mũi tên xuyên thấu về hướng mục tiêu, gây 250 (+40% Công vật lý) sát thương phép cho kẻ địch trên đường đi, đồng thời khiến chúng im lặng trong 0,5 giây và giảm 50% Tốc độ Di chuyển của chúng trong 1 giây. Sau 1 giây, khu vực mũi tên đi qua sẽ phát nổ, gây 500 (+80% sát thương vật lý) sát thương phép lên kẻ địch trong phạm vi.

Giải thích: Kỹ năng này có tầm đánh xa, thích hợp để dọn sóng và trinh sát trong bụi rậm. Vì Garo bản thân thiếu khả năng di chuyển và dễ bị sát thủ tấn công, nên việc sử dụng kỹ năng thứ hai để trinh sát bụi rậm là rất quan trọng.

 

(4)Kỹ năng 3: Phạm vi thanh tịnh

Tăng cường, Tăng tốc, Thiệt hại

CD: 40 giây

Tiêu hao năng lượng (100)

Garo tạo ra một vòng tròn ma thuật ở vị trí hiện tại của cô ấy trong 8 giây. Sử dụng kỹ năng này một lần nữa sẽ phá hủy vòng tròn ma thuật. Khi cô ấy ở trong vòng tròn, Tốc độ tấn công của cô ấy tăng thêm 30% và Tỷ lệ chí mạng tăng thêm 30%. Phá hủy vòng tròn sẽ tăng Tốc độ di chuyển của đồng đội trong phạm vi thêm 20% và Tỷ lệ chí mạng của họ thêm 20%. Tạo hoặc phá hủy một vòng tròn ma thuật sẽ gây 250 (+75% Công vật lý) sát thương phép thuật cho kẻ địch trong phạm vi.

Giải thích: Kỹ năng này chủ yếu tăng tốc độ di chuyển và tỷ lệ tấn công chí mạng, khiến nó rất hữu ích trong các trận chiến đồng đội hoặc khi cố gắng trốn thoát.

Bị động: Các đòn chí mạng từ đòn tấn công cơ bản của cô ấy làm giảm 30% Tốc độ di chuyển của mục tiêu trong 0,5 giây. Nếu đòn tấn công cơ bản của cô ấy lại tấn công chí mạng vào cùng một mục tiêu trong vòng 1 giây, mức giảm Tốc độ di chuyển sẽ tăng lên 50%.

 

Khi xem xét kỹ hơn thì Garo là một anh hùng về cuối trận. Trước khi có được trang bị phù hợp, lượng sát thương của Garo không cao và cô rất dễ bị sát thủ địch nhắm đến. Vì vậy, tốt nhất bạn nên kiên nhẫn farm, chú ý mini-map, nắm rõ chuyển động của địch, trinh sát bụi rậm khi ở một mình và tránh đi qua khu vực sông. Giống như Luban số 7, Garo là một xạ thủ đứng yên nên cô ấy cần có ý thức cao để tránh bị bắt. Ngoài ra, Garo dễ bị bắt hơn so với Luban số 7. Kỹ năng thứ hai của Luban số 7 có thể đẩy kẻ thù ra xa, có khả năng cứu cô ấy trong những thời điểm quan trọng, nhưng Garo không có bất kỳ phương pháp tự bảo vệ nào và phải cố gắng bám sát đồng đội nhiều nhất có thể.

 

4.Bản dựng được đề xuất

Cách build đề xuất của Garo tương tự như Luban No.7. Shadow Ripper, Eternity Blade và Daybreaker là những vật phẩm cần thiết để mua. Bloodweeper cũng được khuyến khích mua sau này vì nó nâng cao tính bền vững. Vì Garo dễ dàng bị hạ gục nên điều quan trọng là phải chú ý đến việc chọn vị trí trong các trận chiến đồng đội. Nếu tầm bắn của cô ấy không đủ, hãy cân nhắc mua Sunchaser để đảm bảo an toàn cho cô ấy và cho phép cô ấy gây sát thương khi điều đó quan trọng nhất.

Chia sẻ với
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.