Eylül 2020'de piyasaya sürülmesinden bu yana,Genshin Etkisi nefes kesen açık dünyası, dinamik savaş ve karmaşık hikaye anlatımı ile dünya çapında milyonlarca oyuncuyu büyüledi. Mihoyo (şimdi Hoyoverse olarak bilinir) tarafından geliştirilen bu ücretsiz eylem RPG, temel sihir, çeşitli kültürler ve gizli gizemlerle dolu bir toprak olan Teyvat'ın fantastik alanında ortaya çıkıyor. Özünde, ana hikayesiGenshin Etkisi Kayıp kardeşleriyle yeniden bir araya gelme arayışlarında gezgin yolculuğunun ardından bir ayrılık, keşif ve keşif hikayesidir. Ancak oyuncular Teyvat'ın yedi ülkesini geçtikçe, anlatı kendini basit bir kardeş birleşmesinden çok daha fazlası olarak ortaya koyuyor - kişisel bahisleri kozmik sırlarla iç içe geçiren genişleyen bir destan.
Öncül: İkizlerin Masalı ve Gizemli Bir Tanrı
Hikaye çarpıcı bir sinematikle başlar: Eether ve Lumin adlı ikiz kardeşler, dünyalar boyunca seyahat ettikten sonra Teyvat'a varırlar. Oyuncular bir kardeşi kahraman olarak somutlaştırmak için (genellikle gezgin olarak adlandırılır) seçerken, diğeri anlatının odak noktası haline gelir. İkizler Teyvat'tan ayrılmaya çalışırken, sadece "bilinmeyen Tanrı" veya "göksel ilkelerin sürdürücü" olarak bilinen esrarengiz bir figür tarafından pusuya düşürülürler. Bu güçlü tanrı ayrılışlarını engeller, bir ikiz yakalar ve diğerini mühürler ve onları derin bir uykuya daldırır.
Gezgin uyandığında, bilinmeyen bir zaman geçti ve kendilerini Teyvat'ta yalnız buluyorlar, sadece bir nehirden kurtardıkları Paimon adında neşeli, yüzen bir arkadaşın eşlik ediyorlar. Kardeşlerinin kaderi ve ileriye doğru net bir yol hakkında hiçbir anı olmadan, gezgin Paimon’un ilginç cesareti tarafından yönlendirilen kayıp ikizlerini bulmak için yola çıkıyor. Bu basit öncül - kayıp bir kardeşi arayan - Teyvat’ın yedi ülkesinde büyük bir maceraya hızla genişleyen bir hikaye için duygusal çapa olarak hizmet ediyor.
Teyvat Dünyası: Yedi Millet, Yedi Eleman
Teyvat, her biri benzersiz bir unsura bağlı ve toplu olarak "Yedi" olarak bilinen yedi tanrıdan biri olan bir Archon tarafından yönetilen yedi ülkeye ayrılmış canlı, genişleyen bir kıtadır. Bu uluslar - Bondstadt (Anemo/Rüzgar), Liyue (Geo/Dünya), Inazuma (Elektro/Yıldırım), Sümeru (Dendro/Gras), Fontaine (Hidro/Su), Natlan (Pyro/Fire) ve Snezhnhaya (kriyo/buz) - oyunun araştırması ve hikaye anlatımı. Her Archon, unsurlarına bağlı muazzam bir güç kullanan uluslarına başkanlık ederken, Celestia'nın yüzen alanı yukarıda tezgahlar, Teyvat'ı denetleyen gizemli ilahi bir otorite.
Gezginin yolculuğu onları ulusdan ulusa götürür, kardeşleri ve bilinmeyen Tanrı hakkında cevaplar arar. Yol boyunca, kendi mücadeleleri ve hikayeleri ile renkli bir karakter (şövalyeler, tüccarlar, isyancılar ve tanrılar) karşılaşırlar. 24 Mart 2025 itibariyle oyun, Snezhnaya ve iklim çözünürlüğü hala ufukta olan yedi ülkenin beşinden (5.4 sürümünde Natlan'a kadar) ilerledi.
Şimdiye kadarki yolculuk: Mondstadt'tan Natlan'a
Bir dizi "Archon Quests" olarak yapılandırılan ana hikaye, her ulusa bağlı bölümler arasında ortaya çıkıyor. İşte anlatılan anlatı arkına kısa bir genel bakış:
· Prolog (Mondstadt): Gezgin, Özgürlük Şehri Mondstadt'a gelir ve burada Dvalin adında bozuk bir ejderha olan Stormterror'u içeren bir krizin çözülmesine yardımcı olurlar. Venti'nin yardımıyla Anemo Archon, kaygısız bir ozan olarak gizlendi, kardeşlerinin kaybolmasına bağlı gölgeli bir grup olan Abyss düzeninin etkisini ortaya çıkarıyorlar.
· Bölüm I (Liyue): Liyue'nin müreffeh limanında, gezgin Geo Archon Zhongli Rex Lapis'i arar. Dramatik bir suikast planı, Zhongli’nin emekli olma planını ortaya çıkararak Liyue’nin kaderini halkına teslim ediyor. Snezhnaya'dan bir şema fraksiyonu olan Fatui, tekrarlayan antagonistler olarak ortaya çıkıyor ve daha derin makinelere işaret ediyor.
· Bölüm II (Inazuma): İzole Inazuma adaları, elektro Archon'un temel güçlere el koyması için bir "vizyon avı kararnamesi" uygulayan Raiden Shogun'u tanıttı. Gezgin bir direniş hareketine yardımcı olur, shogun ile yüzleşir ve iç çatışmasını, kayıp ve sonsuzluk ile güreşen bir tanrı olan Ei olarak ortaya çıkarır.
· Bölüm III (Sumeru): Yemyeşil yağmur ormanlarında ve Sumeru çöllerinde gezgin Nahida, Dendro Archon ve kendi akademisyenleri tarafından hapsedilen çocuksu bir tanrı ile tanışır. Yasak bilgi ve Irminsül, Dünya Ağacı'nın bozulmasını içeren bir komployu engellerken, kardeşlerinin uçurumdaki rolü hakkında rahatsız edici gerçekleri öğreniyorlar.
· Bölüm IV (Fontaine): Fontaine'nin zengin ülkesi, hidro Archon Furina'nın görünen eylemsizliği nedeniyle yargılanmasıyla deneme ağır bir anlatı getiriyor. Gezgin, Teyvat’ın eski geçmişine bağlı bir ejderha olan Furina’nın fedakarını ve hidro egemenliğin geri dönüşünü ortaya çıkaran bir kıyamet kehanetini ortaya çıkarır.
· Bölüm V (Natlan): Natlan'ın ateşli topraklarında, gezgin Pyro Archon Mavuika ile uçurum düzeninin artan tehdidiyle mücadele etmek için müttefikler. Eski ejderhalar ve kabile savaşçıları yıpranmaya katılırken, Teyvat'ı yeniden şekillendirebilecek yaklaşan bir savaşa işaret ederek bahisler yükseliyor.
Daha büyük resim: kozmik bir komplo
Gezgin ilerledikçe, hikaye Teyvat'ın tarihinin katmanlarını geri çeker. Gezginlerin kardeşi gibi figürlerin önderliğindeki uçurum düzeni, Celestia'yı devirmeye çalışır ve 500 yıl önce Cataclysm sırasında yerleşik tanrısız bir ulus olan Khaenri’ah'ın yok edilmesi için tanrıları suçlamaya çalışır. Gizemle örtülü olan bu olay, bilinmeyen Tanrı'ya ve gezginlerin kendi kökenlerine bir "soyunmacı" olarak bağlanır - Teyvat'ın ötesinde kurallarına meydan okuma gücüyle.
Anlatı ayrıca Archons'ın ilahi rolleriyle karmaşık ilişkilerini araştırıyor ve onları genellikle geçmişleri tarafından yüklenen kusurlu varlıklar olarak tasvir ediyor. Bu arada, Cryo Archon Tsaritsa'nın altındaki Fatui, kendi gündemlerini takip ederek, belirsiz ama uğursuz bir amaç için Archons'ın Gnoslarını (İlahi Güç Kaynakları) toplar. Bu iplikler siyasi entrika, varoluşsal sorular ve kişisel gelişim goblenleri örüyor ve hikayeyi ilk öncülünün ötesine yükseltiyor.
Neden yankılanıyor
Ne yaparGenshin Etkisi’'Nin ana hikayesi zorlayıcı, samimi karakter anları ve destansı dünya inşası karışımıdır. Gezginin kardeşleri için arayışı yürekten bir itici güç olmaya devam ederken, Teyvat’ın sırlarının - Celestia’nın zulmü, Archon War ve Khaenri’ah’ın düşüşü - oyuncuları daha büyük gizeme bağlı tutuyor. Oyunun Gacha Sistemi, kişisel hikayeleri ana planı zenginleştiren, canlı, gelişen bir dünya yaratan yeni karakterler sunuyor.
Snezhnaya ve Celestia ile son bir çatışma ile hala önde,Genshin Etkisi Birçok iş parçacığını birbirine bağlayan bir sonuç vaat ediyor. Şimdilik, tanrılar ve canavarlar ülkesinde aile arayan yalnız bir gezgin hikayesi olmaya devam ediyor-sürekli genişleyen bir destanın basit bir başlangıç.