Yardım Türü: Bu tür Hayatta Kalanlar, Takımın avantaj kazanmasına yardımcı olmak için Takım Arkadaşlarına çeşitli şekillerde yardımcı olma konusunda mükemmeldir.
İçeren Tip:Bu tür Hayatta Kalanlar, Avcılardan kaçma veya Avcıların Ekibin avantaj kazanmasına yardımcı olmak için takiplerini geciktirme konusunda başarılıdır.
1.Becerilere Giriş
(1)Dış Özellik: Dovlin
Strong Dovlin'i karıştırmak için yanında bir şarap fıçısı taşıyor. Gelgit Döndürücü durumundayken Dovlin karıştırılamaz veya kullanılamaz.
Güçlü Dovlin
Güçlü Doulin, Barmen veya Takım Arkadaşları yaralandığında içilebilir, ancak onlar Sarhoş hale gelecek ve Korkuları azalacaktır.
Not: 20 saniye sonra sağlık tamamen yenilenecektir, ancak bu süre içinde normal bir saldırıya eşit veya bundan daha fazla hasar almak iyileşme sürecini kesintiye uğratır.
D.U.P.H.R.I.N
Barmen, üzerinde 1 şişe Dovlin Base'i taşıyor. İçtikten sonra Doulin Üssü'nün uyarılması, içen kişinin hareket hızını 2 saniye boyunca %50 artırır.
Not: Dovlin Üssü oldukça uyarıcı olduğundan Barmen yaralandığında bunu içemez. Ayrıca Dovlin Üssü takım arkadaşlarıyla paylaşılamaz. İçkilerin karıştırılması veya Dovlin Base'in içilmesiyle oluşan korku artışı yaralanma olarak kabul edilmez, dolayısıyla panik, bozulma, avlanma içgüdüsü veya korkaklık gibi etkileri tetiklemez.
Yasak
Uyarı: Demi Bourbon'un Karışımları reşit olmayan müşterilere serilenemez. (Aklın Gözü, Koordinatör, "Küçük Kız" ve Amigo Kız Güçlü Doulin tüketemeyecektir.)
(2) Dış Özellik: Karıştırma
Barmen yaralandığında yorgunluk nedeniyle içecekleri karıştırmak için gereken süre 10 saniyeye çıkar. Barmaid, 1 şişe Strong Dovlin ile başlar. Maç başına ekstra Strong Doulin şişesi/şişeleri karıştırılabilir, ancak herhangi bir zamanda yalnızca 1 şişe taşınabilir. Doulin Üssü malikanede karıştırılamaz.
Not: Barmen içecekleri karıştırdığında, enerji kaybı nedeniyle korkuyu anında dörtte bir oranında artıracaktır. Aynı zamanda bir şişe Strong Doulin alacaklar ve korkuyu azaltmak için Sarhoş duruma girecekler.
(3) Dış Özellik: Sarhoş
Sarhoş olmaktan kurtulduktan sonra, Hayatta Kalanların Korkusu azalacak, Güçlü Doulin içmek Hayatta Kalanların 19 saniye boyunca Sarhoş olmasına neden olacak, ardından Korkuları yarı yarıya azalacak. Sarhoş bir Hayatta Kalan, normal bir saldırıya eşit veya daha fazla hasar veren bir saldırıyla vurulursa, karşı konulmaz bir korku duygusu, onun hemen ayılmasına neden olacak ve Sarhoş durumunu ve etkilerini ortadan kaldıracaktır.
(4) Dış Özellik: Akşamdan Kalma
Barmen veya diğer Hayatta Kalanlar Sarhoş olduklarında, maksimum Kod Çözme Hızları kalıcı olarak %5 azalacaktır. Bu etki 2 defaya kadar birikir.
2.Önerilen Takım Arkadaşları:
(1) Kahin
Barmen, bir beceri bekleme süresiyle birlikte Sarhoş durumdayken, yerini değiştirmek veya durumunun iyileşmesini sağlamak için Kahin baykuşunu kullanabilir. Sağlığın iyileşmesinden sonra baykuş hala mevcutsa, yeni bir Strong Dovlin şişesini yerinde karıştırmak için 3-4 saniyelik bir zaman aralığı vardır ve bu da kontrol süresini uzatır.
(2)Paralı Asker
Paralı Asker, ekip üyelerinin kurtarılmasında dengeleyici bir rol oynar. "Son Çaba" mekanizması istikrarlı kurtarmalar sağlayabilir ve bileklik hem kendi güvenliğini koruyabilir hem de Avcının müdahalesini önleyebilir.
(3)Antikacı
Barmaid, Antiquarianr'ın yakınındaki Avcıyı kontrol ettiğinde, Antiquarian, Barmaid'in Avcıyı kontrol etmesine yardımcı olabilir ve Barmaid'in düzenli olarak sağlığına kavuşabilmesini sağlayabilir.
(4)Arayıcı
Antiquarian'a benzer şekilde, Barmaid yakındaki Avcıyı kontrol ettiğinde, Maden Arayıcısı da Avcıyı kontrol ederek Barmaid'in sağlığına kavuşmasını sağlayabilir.
(5) Amigo kız
Barmaid'e hız artışı sağlayarak sağlıklarını daha etkili bir şekilde iyileştirmelerini sağlar.
3.Pratik İpuçları
(1) Takım arkadaşlarına hız desteği sağlamak veya kritik anlarda kendiniz için kaçış hızı sağlamak için Barmaid'in becerilerinden en iyi şekilde yararlanın.
(2) Palet/pencere alanlarında Dovlin Base'in kullanılması Avcı ile başa çıkmada başarı oranını artırabilir.
(3) Maç sırasında Barmaid, takımın genel hareketliliğini artıran Güçlü Dovlin'i sağlamak için aktif olarak takım arkadaşları arayabilir.
(4) Avcı tarafından kovalanırken, Avcıyı kontrol etmek ve takım arkadaşlarına şifre çözme süresi kazandırmak için Dovlin'i stratejik olarak kullanın.
(5) Yaralı bir takım arkadaşınızı kurtarırken, iyileşmesi için bir doz Strong Dovlin almak üzere size gelmeleri için konumunuzu göndererek onlara sinyal gönderebilirsiniz. Bir takım arkadaşınızı başkanlık durumundan kurtardıktan sonra, Tipsy durumu sona erene kadar ona gerektiği kadar bir şişe Strong Dovlin vermeyi düşünün, böylece sağlıklarını iyileştirme fırsatları sunabilir ve Avcı'nın kovalama ritmini bozabilirsiniz.
(6) Şifre makinesinin ilerlemesi yeterli olduğunda, Güçlü Dovlin'i elenmek üzere olan bir takım arkadaşınıza verin ve gerektiğinde ona yardımcı olun. Şifreleme makinesinin ilerlemesi yetersizse ve yok edilmek üzere olan takım arkadaşının kendini koruma yetenekleri zayıfsa, Güçlü Dovlin'i diğer yaralı takım arkadaşlarına, özellikle de kurtarma yetenekleri olan ancak iyileşme süreleri daha uzun olan Paralı Asker, Büyücü gibi hayatta kalanlara vermeyi düşünün. Bu, sonraki aşamalarda ekibin genel durumu için operasyonel alan sağlar ve uzun iyileşme süreleri nedeniyle kod çözme sürecini geciktirmez.