Garo - Amber Era (Recommended)
TOPUPLive

Garo - Amber Çağı (Önerilen)

Time: 2024-09-10 17:43:14
Author: TOPUPLIVE

 


  • Kahraman Arka Planı
  • Cilt Vitrini
  • Beceri Girişi
  • Önerilen Yapılar


I. Kahraman Arka Planı

Garo, Madinat Erudit'te saklanan kitap koleksiyonunun yönetiminden sorumlu bir aileden geliyor. Alsahraa'nın en ünlü ilim merkezi olan bu yer, derin ilimler içeren metinlere ev sahipliği yapıyordu ve yalnızca seçilmiş alimlerin inceleme yapmasına izin veriliyordu.

Garo, kitapları korumanın uygarlığı korumaya benzer olduğuna olan inancından ödün vermeden yazıya döktü ve okçuluk yaptı. Feralis baskın yapıp ailesini öldürdüğünde ve Madinat Erudit'in kadim metinlerini yok ettiğinde, ferali istilası tarafından dağılan metinleri aramak üzere dolaşmak zorunda kaldı. Böyle yapınca gerçek çok geçmeden ortaya çıktı...

 

2.Cilt Vitrini

Bu görünüm şu anda Garo için en kaliteli görünümdür. Çin sunucusunda Garo için daha kaliteli kaplamalar mevcut olsa da bu, fiyatına göre en iyi değeri sunuyor. Orijinal fiyatı 888 kupon olan bu fiyat, ilk hafta boyunca yalnızca 570 kupon karşılığında satışa sunuluyor. Bu platformda 6,19

 

Temel Saldırı: Garo açık mavi bir ok atar. Serbest bırakıldığı anda okun etrafında bir su dalgası halesi belirir ve ok ilerledikçe yavaş yavaş kaybolur.

İlk Beceri: Garo'nun çevresinde maksimum menzilini gösteren büyük mavi desenli bir hale belirir. Attığı oklar açık altın renginde olup etrafı mavi sarmal bir aurayla çevrilidir. Okların çarptığı düşmanlar kesişen mavi ve altın rengi doğrusal haleler sergiliyor.

İkinci Beceri: Beceri yolu esas olarak yol boyunca enerji dalgalanmalarını gösteren, altın desenli mavidir. Yol boyunca altın bir ok fırlatılır ve hasara neden olur ve çarpma anında altın bir parıltı ortaya çıkar.

Üçüncü Beceri: Beceri halesi, üzerinde yüzen altın iplikler ve yumuşak altın-mavi ışıkla çevrelenmiş merkezi bir enerji çatlağı ile taç yapraklarına benzer.

 

3.Beceriye Giriş

(1)Pasif Beceri: Delici Ok

Kalkankıran

Pasif

Garo'nun Temel Saldırıları ve becerileri, düşman kalkanlarına öncelik vererek, yok olana kadar onlara ekstra %50 hasar verir.

Açıklama : Bu pasif yetenek, Fuzi gibi kalkanlı kahramanlara ve Yaria'nın sahip olduğu düşmanlara karşı çok etkilidir.

 

(2)Beceri 1: Büyülü Oklar

Geliştirme, Hasar

CD: 1 sn

Mana Bedeli (0)

Garo uzun yayını büyüleyerek saldırı aralığını %25 uzatır, aynı zamanda menzilini de 150 artırır. Her Temel Saldırı 50 Mana'ya mal olur ve 2 saniye boyunca her 0,5 saniyede bir ekstra 23 (+%2 Fiziksel Saldırı) büyü hasarı verir. Bu beceri kullanılabilir büyüyü iptal etmek, Hareket Hızını 20 artırmak ve saldırı aralığını ve menzilini eski haline getirmek için tekrar. Her Temel Saldırı, vurulduğunda 5 (+%1 Fiziksel Saldırı) Mana ve hedef bir düşman kahraman olduğunda ekstra %200 Mana yeniler.

Açıklama : Bu beceri Garo'nun menzilini artırabilir. Bir nişancı olarak taban menzili oldukça geniştir ve bu beceri onun menzil dışında kalarak koridordaki düşmanlara vurmasına olanak tanır. Ancak bu becerinin dezavantajı yüksek mana tüketimidir. Garo'nun mavi güçlendirmesi yoksa, sürekli hasar çıkışı zayıf olacaktır.

 

(3)Beceri 2: Sessiz Ok

Hasar, Kalabalık Kontrolü

CD: 12 sn

Mana Bedeli (75)

Garo hedef yönde bir Delici Ok fırlatarak yoluna çıkan düşmanlara 250 (+%40 Fiziksel Saldırı) büyülü hasar verir, onları 0,5 saniyeliğine susturur ve Hareket Hızlarını 1 saniyeliğine %50 azaltır. 1 saniyelik bir gecikmenin ardından, okun geçtiği alan patlayarak menzil içindeki düşmanlara 500 (+%80 Fiziksel Saldırı) büyü hasarı verir.

Açıklama : Bu becerinin geniş bir menzili vardır ve dalga temizleme ve çalılıklarda keşif yapmaya uygundur. Garo'nun hareket kabiliyeti olmadığından ve kendisine saldıran suikastçılara karşı savunmasız olduğundan, çalıları araştırmak için ikinci beceriyi kullanmak çok önemlidir.

 

(4)Beceri 3: Saflık Küresi

Geliştir, Hızlandır, Hasar Ver

CD: 40 sn

Mana Bedeli (100)

Garo mevcut konumunda 8 saniye boyunca sihirli bir daire oluşturur. Bu beceriyi tekrar kullanmak sihirli çemberi yok edecektir. Çemberin içindeyken Saldırı Hızı %30 ve Kritik Oranı %30 artar. Çemberi yok etmek menzil içindeki takım arkadaşlarının Hareket Hızını %20 ve Kritik Oranını %20 artıracaktır. Büyülü bir çember oluşturmak veya yok etmek, menzil içindeki düşmanlara 250 (+%75 Fiziksel Saldırı) büyü hasarı verir.

Açıklama : Bu beceri öncelikle hareket hızını ve kritik vuruş oranını artırır, bu da onu takım savaşları sırasında veya kaçmaya çalışırken çok faydalı kılar.

Pasif: Temel Saldırılarından gelen kritik darbeler, hedefin Hareket Hızını 0,5 saniye boyunca %30 azaltır. Temel Saldırısı 1 saniye içinde aynı hedefe tekrar kritik bir darbe indirirse, Hareket Hızı azalması %50'ye çıkar.

 

Daha yakından incelendiğinde Garo'nun oyunun ileri safhalarında bir kahraman olduğu görülür. Doğru ekipmanı almadan önce Garo'nun hasar verimi yüksek değildir ve düşman suikastçıları tarafından kolayca hedef alınır. Bu nedenle sabırla çiftçilik yapmak, mini haritaya dikkat etmek, düşman hareketlerini anlamak, yalnızken çalıları keşfetmek ve nehir bölgelerinde yürümekten kaçınmak en iyisidir. Luban No.7 gibi Garo da sabit bir nişancıdır, bu nedenle yakalanmamak için yüksek düzeyde farkındalığa sahip olması gerekir. Ek olarak Garo, Luban No.7'ye kıyasla yakalanmaya daha yatkındır. Luban'ın 7 numaralı ikinci becerisi, düşmanları uzaklaştırabilir ve potansiyel olarak kritik anlarda onu kurtarabilir, ancak Garo'nun herhangi bir kendini koruma yöntemi yoktur ve mümkün olduğunca takım arkadaşlarına bağlı kalmaya çalışması gerekir.

 

4.Önerilen Yapılar

Garo'nun önerdiği yapılar Luban No.7'ye benzer. Shadow Ripper, Eternity Blade ve Daybreaker satın alınması gereken temel öğelerdir. Bloodweeper ayrıca sürdürülebilirliği artırdığı için daha sonraki satın alımlarda da şiddetle tavsiye edilir. Garo kolaylıkla alaşağı edilebileceğinden, takım dövüşleri sırasında konumlandırmaya dikkat etmek çok önemlidir. Menzili yetersizse güvenliğini sağlamak ve en önemli anda hasar vermesini sağlamak için Sunchaser'ı satın almayı düşünün.

Paylaş
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.