Kahraman, iki tür saldırı ile bir asa kullanır: hafif saldırılar ve ağır saldırılar. Hafif saldırılar, hasar bakımından çok sürekli olmasa da, "Personel Gücü" seviyelerini biriktirebilir. Öte yandan ağır saldırılar "Asanın Gücünü" tüketir ancak daha yüksek hasar verir. Örneğin, sıradan küçük canavarlarla karşılaştığınızda, "Personel Gücü" oluşturmak için sürekli saldırılar için hafif saldırılar kullanarak başlayabilir, ardından düşmana ağır bir darbe indirmek için doğru anda ağır bir saldırı gerçekleştirebilirsiniz.
Oyunda, birincil silah olan asa üç farklı duruş arasında geçiş yapabilir: "Asa Duruşu Duruşu", "Asa Duruşu Duruşu" ve "Asa Dürtü Duruşu". Her duruşun farklı bir ağır saldırı biçimi ve benzersiz bir yetenek ağacı vardır. "Asayı Doğra Duruşu"nda karakterin zayıf noktaları daha küçüktür, koşarken güç toplayabilir ve uçan canavar kuşlar gibi çevik düşmanlara karşı daha çevik olabilir. "Stand Asası Duruşu" daha yavaş hareketlere sahiptir ancak çoğu saldırıya karşı bağışık olan asayı yükseltebilir, güçlü karşı saldırı yetenekleriyle, özellikle yüksek saldırı gücüne ve geniş saldırı menziline sahip büyük canavarlar gibi güçlü düşmanlara karşı faydalıdır. Ek olarak, "Poke Asa Duruşu" hücum ve savunmayı birleştirerek oyuncunun kaçarken asayı itmesine olanak tanır. Düşmanları vurmak için türetilen "Asamı Karıştırma" becerisini kullanmak aynı zamanda enerjiyi geri kazanabilir ve savaşta oyuncuya sürekli destek sağlayabilir.
Doğaüstü yetenekler de oyunda oldukça kullanışlıdır. Doğaüstü yetenekler dört ana sisteme bölünmüştür: "Dönüşüm", "Büyücülük", "Çeviklik" ve "Saç". "Dönüşüm" sisteminde oyuncular belirli canavarlara dönüşerek yeni saldırı yöntemleri ve bağımsız bir sağlık çubuğu kazanabilirler. Oyuncular, güçlü bir canavar boss'u yenerek, onun dönüşüm yeteneğinin kilidini açabilir, bu da onların gerektiği gibi dönüşmelerine ve savaşta becerilerini kullanmalarına olanak tanır. "Büyücülük" sisteminde oyuncular düşmanları anormal durumlara sokabilir; örneğin, "Hareketsizleştirme Büyüsü"nü kullanmak düşmanları 3 ila 5 saniye boyunca dondurabilir. Bu kontrol becerisi çok pratiktir; tek bir güçlü düşmanla karşı karşıya kaldığınızda veya bir grup düşmanla çevrelendiğinde hasar verme fırsatları yaratır, saldırma veya nefes alma şansı sağlar. "Çeviklik" sisteminde, "Demir Gövde" becerisi, karakteri geçici olarak sert ve yenilmez hale getirir, kritik anlarda cankurtaran olabilecek engellemeye benzer şekilde düşman saldırılarını saptırabilir. Son olarak, "Saç" sistemi, oyuncuların savaşta yardımcı olmaları, hasar vermeleri ve düşmanları rahatsız etmeleri için görsel ikizleri çağırmalarına olanak tanır. Birden fazla yardımcıya sahip olmak, özellikle güçlü düşmanlarla karşı karşıya kaldığınızda çok etkili olabilir.
Bu oyunun savaş tasarımı oldukça zorlu ve aynı zamanda ödüllendirici. Her biri benzersiz becerilere ve dövüş modellerine sahip çok sayıda boss savaşı içerir. Oyuncuların, saldırı düzenlerini ve zayıf noktalarını dikkatle gözlemlemeleri ve galip gelmek için uygun stratejiler geliştirmeleri gerekir. Örneğin, "Bıçak Kurt Lideri" yüksek saldırı hızına ve çok yönlü hareketlere sahiptir; bu da oyuncuların hem saldırı hem de kaçma için doğru zamanlamayı bulmak amacıyla sürekli olarak deney yapmalarını ve keşfetmelerini gerektirir. Böyle zorlu düşmanları başarıyla yenmek büyük bir başarı duygusu getirir.
Oyunda oyuncuların "Personel Gücü" gibi kaynakları akıllıca yönetmeleri gerekiyor. Ağır saldırıların ne zaman kullanılacağına ve ne zaman asa gücünün doğaüstü becerilerine geçileceğine karar vermek, duruma göre dikkatli bir değerlendirme gerektirir. Bu, savaşa derinlik ve zorluk katar; Oyuncular sadece kör saldırganlığa güvenemezler; zekalarını kullanmalı, çeşitli taktikler uygulamalı ve karar verme becerilerine ve operasyonel yeteneklerine meydan okumalıdırlar.
Ayrıca oyunun dövüş tasarımı, kültürel arka plan ve karakter özellikleriyle yakından bağlantılıdır. Oyundaki beceriler ve doğaüstü yetenekler, Sun Wukong'un "Batıya Yolculuk"taki "Yetmiş İki Dönüşüm" ve "Hareketsizleştirme Büyüsü" gibi yetenekleriyle ilgilidir ve oyunculara kendilerini Sun Wukong'muş gibi hissettirir. Bu, içine dalma ve kültürel kimlik duygusunu geliştirir. Farklı canavarlara dönüşmek için "Yetmiş İki Dönüşüm"ü kullanmak, yalnızca görünümü değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncular bu canavarların özel yeteneklerini de kazanırlar, böylece Sun Wukong'un dönüşüm sanatını etkili bir şekilde sergiler ve savaşa çeşitlilik katarlar. Ek olarak, dövüş eylemleri, asa sallama ve duruş değişiklikleri dahil olmak üzere, geleneksel Çin dövüş sanatlarının cazibesini yayan Çin dövüş sanatlarının özelliklerini içeriyor. Bu, onu yabancı aksiyon oyunlarından ayırıyor ve oyuncuların yalnızca oyundan keyif almasına değil, aynı zamanda savaş sırasında Çin kültürünün eşsiz cazibesini de deneyimlemesine olanak tanıyor.
Oyun, yumuşak ve doğal hareketlerle iyi bir kontrol duyarlılığı ve geri bildirim sunar. Saldırmak, kaçmak ve becerileri kullanmak gibi eylemlerin tümü, takılma veya gecikme olmadan anında yanıt alır ve oyuncuların manevralarını sorunsuz bir şekilde gerçekleştirmesine olanak tanır. Saldırıların etkisi de güçlüdür; düşmanlara vurulduğunda ses efektleri ve görsel ipuçlarıyla hedefle gerçekçi bir şekilde bağlantı kurma hissi sağlanır. Farklı silahlar ve doğaüstü beceriler, oyunculara sürükleyici bir deneyim sunan farklı saldırı efektlerine sahiptir.
Elbette bu savaş tasarımının kusurları yok değil. Bazı oyuncular, oyunun ilk aşamalarında dövüş sistemini ve becerilerini anlamanın, belli bir öğrenme eğrisini de içeren, zaman aldığını belirtti. Ek olarak, karmaşık savaş senaryolarında kamera açısı değişikliklerinin zamanında yapılmadığı ve oynanışı etkileyen durumlar olabilir. Genel olarak, bu dövüş tasarımı yenilikçi, ilgi çekici, zorlayıcıdır ve kültürel unsurları entegre ederek oyunculara özellikle heyecan verici bir savaş deneyimi sunar.