Vad är huvudhistorien om Genshin Impact? Förklarad
TOPUPLive

Vad är huvudhistorien om Genshin Impact? Förklarad

Time: 2025-03-26 10:28:38
Author: TOPUPlive

Sedan det släpptes i september 2020,Genshin påverkan har fängslade miljoner spelare över hela världen med sin hisnande öppna värld, dynamisk strid och intrikat berättelse. Utvecklad av Mihoyo (nu känd som Hoyoverse) utspelar sig denna fritt att spela RPG i det fantastiska området Teyvat, ett land som är full av elementär magi, olika kulturer och dolda mysterier. I sin kärna, huvudhistorien omGenshin påverkan är en berättelse om separation, utforskning och upptäckt, efter resenarens resa i deras strävan att återförenas med deras förlorade syskon. Men när spelare korsar de sju nationerna i Teyvat, avslöjar berättelsen sig vara mycket mer än ett enkelt syskonåterförening - det är ett spretande epos som sammanflätar personliga insatser med kosmiska hemligheter. 


Förutsättningen: en berättelse om tvillingar och en mystisk gud

Berättelsen börjar med en slående film: Två interstellära resenärer, tvillingyskon som heter Aether och Lumine, anländer till Teyvat efter att ha reser över världar. Spelare väljer ett syskon för att förkroppsliga som huvudpersonen (vanligtvis kallas resenären), medan den andra blir berättelsens kontaktpunkt. När tvillingarna försöker lämna Teyvat är de bakhåll av en gåtfull figur känd endast som den "okända guden" eller "hållaren av himmelska principer." Denna kraftfulla gudom blockerar deras avgång, fångar en tvilling och förseglar den andra bort och kastar dem i en djup sömn.


När resenären vaknar har en okänd tid gått, och de befinner sig ensamma i Teyvat, åtföljd av en glad, flytande följeslagare som heter Paimon, som de räddar från en flod. Utan minne av deras syskon öde och ingen tydlig väg framåt, försöker resenären hitta sin förlorade tvilling, styrd av Paimons knäppa uppmuntran. Denna enkla premiss - som söker efter ett saknat syskon - tjänar som det känslomässiga ankaren för en berättelse som snabbt expanderar till ett stort äventyr över Teyvats sju nationer.


TEYVATs värld: Seven Nations, Seven Elements

Teeyvat är en livlig, spretande kontinent uppdelad i sju nationer, var och en bunden till ett unikt element och styrs av en archon, en av de sju gudarna som kollektivt kallas "de sju." Dessa nationer - mondstadt (anemo/vind), liyue (geo/jord), inazuma (elektro/blixt), sumeru (dendro/gräs), fontain (hydro/vatten), natlan (pyro/eld) och Snezhnaya (cryo/is) - form av ryggbenet för spelets spel och berättelse. Varje Archon är ordförande över sin nation och utövar en enorm kraft bunden till deras element, medan det flytande riket av Celestia vävstolar ovanför, en mystisk gudomlig myndighet som övervakar Teyvat.


Resenärens resa tar dem från nation till nation och söker svar om deras syskon och den okända guden. Längs vägen möter de en färgstark roll av karaktärer - knänd, köpmän, rebeller och gudar - var och en med sina egna kämpar och berättelser. Från och med den 24 mars 2025 har spelet kommit fram till fem av de sju nationerna (upp till Natlan i version 5.4), med Snezhnaya och den klimatiska upplösningen fortfarande i horisonten.


Resan hittills: från Mondstadt till Natlan

Huvudhistorien, strukturerad som en serie av "Archon Quests", utvecklas över kapitel bundna till varje nation. Här är en kort översikt över berättelsen som den står:

· Prolog (Mondstadt): Resenären anländer till Mondstadt, staden Freedom, där de hjälper till att lösa en kris som involverar Stormterror, en skadad drake med namnet Dvalin. Med hjälp av Venti, Anemo Archon förklädd som en sorglös bard, avslöjar de påverkan av avgrundsordningen, en skuggig grupp bunden till deras syskon försvinnande.

· Kapitel I (Liyue): I den välmående hamnen i Liyue söker resenären Rex Lapis, Geo Archon Zhongli. En dramatisk mordplott avslöjar Zhonglis plan att gå i pension och överlämna Liyues öde till sina människor. Fatui, en schemande fraktion från Snezhnaya, dyker upp som återkommande antagonister, som antyder djupare machinationer.

· Kapitel II (Inazuma): De isolerade öarna i Inazuma introducerar Raiden Shogun, Electro Archon som verkställer ett "Vision Hunt -dekret" för att konfiskera elementära krafter. Resenären hjälper en motståndsrörelse, konfronterar Shogun och avslöjar sin inre konflikt som EI, en gud som brottas med förlust och evighet.

· KAPITEL III (SUMERU): I de frodiga regnskogarna och öknen i Sumeru möter resenären Nahida, Dendro Archon och en barnslig gudom som fängslas av sina egna forskare. De hindrar en konspiration som involverar förbjuden kunskap och korruptionen av Irminul, World Tree, medan de lär sig oroande sanningar om deras syskon roll i avgrunden.

· KAPITEL IV (FONTAINE): Den överdådiga nationen Fontaine ger en rättegångstung berättelse, med Hydro Archon Furina inför dom för sin uppenbara passivitet. Resenären avslöjar en profetia av Doom, som avslöjar Furinas offer och återkomsten av Hydro Sovereign, en drake som är bunden till Teeyvats forntida förflutna.

· Kapitel V (Natlan): I de brinnande länderna i Natlan allierade resenären med Pyro Archon Mavuika för att bekämpa Abyss Order: s eskalerande hot. Insatserna stiger när forntida drakar och stamkrigare går med i striden och antyder ett trulande krig som kan omforma Teyvat.


Den större bilden: en kosmisk konspiration

När resenären fortskrider, skalar historien tillbaka lager av Teyvats historia. Abyss -beställningen, ledd av figurer som resenärens syskon, försöker störta Celestia och skylla gudarna för förstörelsen av Khaenri'ah, en gudlös nation rasade för 500 år sedan under Cataclysm. Denna händelse, höljd i mysterium, ansluter sig till den okända guden och resenärens eget ursprung som en "descender" - ett varifrån TEYVAT med kraften att utmana dess regler.

Berättelsen undersöker också Archons komplexa relationer med deras gudomliga roller och visar ofta dem som felaktiga varelser belastade av sina poster. Samtidigt förföljer Fatui, under Cryo Archon Tsaritsa, sin egen agenda och samlar in archons gnoser (gudomliga maktkällor) för ett oklart men olycksbådande syfte. Dessa trådar väver en väv av politiska intriger, existentiella frågor och personlig tillväxt och höjer historien utöver dess första förutsättning.


Varför det resonerar

Vad som görGenshin påverkanHuvudhistoria tvingande är dess blandning av intima karaktärstunder och episk världsbyggnad. Resenärens strävan efter deras syskon förblir en hjärtlig drivkraft, medan den gradvisa avslöjandet av Teyvats hemligheter - Celestias tyranni, Archon -kriget och Khaenri’ahs fall - håller spelare som var anknutna till det större mysteriet. Spelets Gacha -system introducerar nya karaktärer vars personliga berättelser berikar huvudplottet och skapar en levande, utvecklande värld.


Med Snezhnaya och en sista konfrontation med Celestia fortfarande framåt,Genshin påverkan lovar en slutsats som binder samman sina många trådar. För tillfället är det fortfarande en berättelse om en ensam resenär som söker familj i ett land av gudar och monster-en enkel start på en ständigt växande saga. 

Dela till
Copyright 2025 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.