Identity V - Introduction and Strategy of Barmaid
TOPUPLive

Identitet V - Introduktion och strategi för Barmaid

Time: 2024-09-04 17:36:06
Author: TOPUPLIVE

Assist typ: Den här typen av överlevande utmärker sig i att hjälpa lagkamrater på olika sätt för att hjälpa teamet att få en fördel.

Innehållstyp:Den här typen av överlevande utmärker sig när det gäller att fly från jägare eller fördröja jägarnas jakt för att hjälpa laget att få en fördel.

 

1.Färdighetsintroduktion

(1) Yttre drag: Dovlin

Bär en vinfat runt för att blanda Strong Dovlin. Kan inte blanda eller använda Dovlin i Tide Turner-status.

Stark Dovlin

Stark Doulin kan drickas när Barmaid eller lagkamrater är skadade, men de kommer att bli tipsiga och deras rädsla kommer att minska

Obs: Efter 20 sekunder kommer hälsan att vara helt återställd, men att ta emot skada som är lika med eller större än en normal attack under denna tid kommer att avbryta läkningsprocessen.

D.U.P.H.R.I.N

Barmaid bär l flaska/flaskor Dovlin Base på sig. Efter att ha druckit det ökar stimuleringen av Doulin Base drickarens rörelsehastighet med 50 % under 2 sekund(er).

Obs: Dovlin Base är mycket stimulerande, så Barmaid kan inte dricka den när den är skadad. Dessutom kan Dovlin-basen inte delas med lagkamrater. Ökningen av rädsla som orsakas av att blanda drinkar eller dricka Dovlin Base anses inte vara skadad, så det utlöser inte effekter som panik, försämring, jaktinstinkt eller feghet.

Förbud

Varning: Demi Bourbons mixar kan inte serveras till minderåriga kunder.(The Mind's Eye, koordinatorn, "Little Girl" och Cheerleader kommer inte att kunna konsumera Strong Doulin.)

 

(2) Yttre drag: Blandning

När Barmaid är skadad, ökas tiden som krävs för att blanda drinkar till 10 sekunder på grund av trötthet. The Barmaid börjar med l flaska(r) Strong Dovlin. l extraflaska(r) Strong Doulin kan blandas per match, men endast 1 flaska(r) kan bäras när som helst. Doulin Base kan inte blandas i herrgården.

Obs! När Barmaid blandar drycker kommer de omedelbart att öka rädslan med en fjärdedel på grund av energiförlust. Samtidigt kommer de att få en flaska Strong Doulin och gå in i Tipsy state för att minska rädslan.

 

 

(3) Yttre drag: Tippsy

Efter att ha återhämtat sig från att vara tipsy kommer Survivor's Fear att minska, Att dricka stark Doulin kommer att göra att överlevande blir tipsy i 19 sekund(er), varefter deras rädsla kommer att minska med hälften. Om en tipsyöverlevande drabbas av en attack som orsakar skada som är större än eller lika med en normal attack, kommer en överväldigande känsla av rädsla att få dem att nyktra till omedelbart, vilket tar bort tipsystatusen och dess effekter.

 

(4) Yttre drag: Baksmälla

Närhelst Barmaid eller andra överlevande blir berusade kommer deras maximala avkodningshastighet permanent att minska med 5 %. Den här effekten staplas upp till två gånger.

 

2.Rekommenderade lagkamrater:

(1) Siare

Medan Barmaid är i Tipsy-tillståndet med en nedkylning av färdigheter, kan de använda Siarens uggla för att flytta eller säkerställa att deras status återställs. Om ugglan fortfarande är närvarande efter hälsotillfrisknandet, finns det ett 3-4 sekunders fönster för att blanda en ny flaska Strong Dovlin på plats, vilket förlänger kontrolltiden.

 

(2)Legosoldat

Legosoldaten spelar en stabiliserande roll för att rädda teammedlemmar. "Last Effort"-mekanismen kan säkerställa stabila räddningar, och armbandet kan skydda deras egen säkerhet samtidigt som det förhindrar att jägaren avlyssnar.

 

(3)Antikvarisk

När Barmaid kontrollerar jägaren nära Antiquarianr kan antikvarien hjälpa Barmaid att kontrollera jägaren och se till att Barmaid ständigt kan återfå hälsan.

 

(4)Prospektör

På samma sätt som för antikvarien, när barjungfrun kontrollerar jägaren i närheten, kan prospektören kontrollera jägaren, vilket säkerställer att barjungfrun återfår hälsa.

 

(5) cheerleader

Ger Barmaid en fartökning, vilket gör att de kan återhämta sig mer effektivt.

 

3.Praktiska tips

(1) Använd barfruns färdigheter för att ge snabbstöd åt lagkamrater eller för att säkerställa flykthastighet för dig själv under kritiska ögonblick.

(2) Att använda Dovlin Base i pall-/fönsterområdena kan öka framgångsfrekvensen i hanteringen av Hunter.

(3) Under matchen kan Barmaid aktivt söka upp lagkamrater för att förse dem med Strong Dovlin, vilket förbättrar lagets totala rörlighet.

(4) När du blir jagad av jägaren, använd Dovlin strategiskt för att kontrollera jägaren och köpa avkodningstid för lagkamrater.

(5) När du räddar en skadad lagkamrat kan du skicka din plats för att signalera att de kommer till dig för en dos Strong Dovlin för att återhämta sig. Efter att ha räddat en lagkamrat från en ordförandestat, överväg att ge dem en flaska Strong Dovlin efter behov tills den Tipsy-tillståndet tar slut, vilket ger dem möjligheter att återhämta sig och stör jägarens jaktrytm.

(6) När chiffermaskinens framsteg är tillräcklig, skicka Strong Dovlin till en lagkamrat som är på väg att elimineras och hjälpa dem vid behov. Om chiffermaskinens framsteg är otillräcklig och lagkamraten som ska elimineras har dålig självbevarelsekapacitet, överväg att skicka Strong Dovlin till andra skadade lagkamrater, särskilt till överlevande som legosoldaten, Enchanteress, som har räddningsförmåga men längre läkningstider. Detta säkerställer operativt utrymme för teamets övergripande tillstånd i de senare stadierna och fördröjer inte avkodningsförloppet på grund av långa läkningstider.

Dela till
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.