TOPUPLive

Garo - Amber Era (rekommenderas)

2024-09-10 17:43:14

 


  • Hjälte bakgrund
  • Skin Showcase
  • Färdighetsintroduktion
  • Rekommenderade konstruktioner


I. Hjältebakgrund

Garo kommer från familjen som ansvarar för hanteringen av samlingen av böcker som förvaras i Madinat Erudit. Som det mest kända lärocentret i Alsahraa var denna plats hem för texter som innehöll djup kunskap, och endast utvalda forskare fick komma in för att studera.

Garo transkriberade flitigt och tränade bågskytte, fast i sin övertygelse om att skydd av böcker var besläktat med att skydda civilisationen. När feralis attackerade, dödade hennes familj och förstörde Madinat Erudits gamla texter, lämnades hon att vandra på jakt efter texterna som spreds av ferali-invasionen. När hon gjorde det avslöjades snart sanningen...

 

2.Skin Showcase

Denna hud är för närvarande den högsta kvaliteten på huden för Garo. Även om det finns skinn av högre kvalitet för Garo på den kinesiska servern, erbjuder den här det bästa värdet för sitt pris. Den är prissatt till det ursprungliga priset på 888 kuponger, men under den första veckan är den tillgänglig för bara 570 kuponger. Genom att köpa ett $6,19-paket på denna plattform kan du få 560+45=605 kuponger, tillräckligt för att köpa detta skal. Så vad väntar du på? Om du gillar det, skynda dig och köp! Att ladda om på den här plattformen kräver inte att du anger ditt kontolösenord; bara ditt ID är tillräckligt, vilket garanterar hög säkerhet.

 

Grundläggande attack: Garo skjuter en ljusblå pil. Vid släppögonblicket dyker det upp en vattenkrusande gloria runt pilen, som gradvis försvinner när pilen färdas.

Första färdigheten: En stor blåmönstrad gloria dyker upp runt Garo, vilket markerar hennes maximala räckvidd. Pilarna hon skjuter är en ljus guldfärg, omgiven av en blå spiralaura. Fiender som träffas av pilarna visar korsande blå och guld linjära glorier.

Andra färdigheten: Skicklighetsbanan är huvudsakligen blå med guldmönster, med energifluktuationer längs vägen. En gyllene pil skjuts längs vägen och orsakar skada, med ett gyllene sken som uppträder vid nedslaget.

Tredje färdigheten: Skicklighetsglorian liknar kronblad, med flytande gyllene trådar ovanför och en central energispricka omgiven av mjukt guldblått ljus.

 

3.Skill Introduktion

(1)Passiv skicklighet: Piercingpil

Shieldbreaker

Passiv

Garos grundläggande attacker och färdigheter prioriterar fiendens sköldar och ger dem ytterligare 50 % skada tills de försvinner.

Förklaring: Denna passiva förmåga är mycket effektiv mot skyddade hjältar, som Fuzi och fiender som Yaria besitter.

 

(2) Färdighet 1: Enchanted Arrows

Förbättra, skada

CD: 1 s

Mana Kostnad (0)

Garo förtrollar sin långbåge, förlänger hennes attackintervall med 25 % men ökar också hennes räckvidd med 150. Varje Basic Attack kostar 50 Mana och ger en extra 23 (+2 % Physical Attack) magisk skada var 0,5:e sekund i 2:a. igen för att avbryta förtrollningen, öka hennes rörelsehastighet med 20 och återställa hennes attackintervall och räckvidd. Varje grundläggande attack återställer 5 (+1 % fysisk attack) Mana vid träff och ytterligare 200 % Mana när målet är en fiendehjälte.

Förklaring: Denna färdighet kan öka Garos räckvidd. Som skytt är hennes basavstånd redan avsevärt, och denna färdighet gör att hon kan träffa fiender i körfält samtidigt som hon håller sig utanför deras räckvidd. Men nackdelen med denna färdighet är dess höga manakonsumtion. Om Garo inte har den blå buffen kommer hennes resultat av pådragna skador att vara svagt.

 

(3)Färdighet 2: Silent Arrow

Skador, Crowd Control

CD: 12 s

Mana Cost (75)

Garo skjuter en piercingpil i målriktningen och ger 250 (+40 % fysisk attack) magisk skada till fiender i dess väg samtidigt som han tystar dem i 0,5 s och minskar deras rörelsehastighet med 50 % i 1 s. Efter en fördröjning på 1 s, området som pilen passerade genom exploderar och ger 500 (+80% Fysisk attack) magiska skador till fiender inom räckhåll.

Förklaring: Denna färdighet har en lång räckvidd, lämplig för vågröjning och spaning i buskar. Eftersom Garo själv saknar rörlighet och är sårbar för lönnmördare som dyker henne, är det avgörande att använda den andra färdigheten för att scouta buskar.

 

(4) Färdighet 3: Renhetssfär

Förbättra, snabba upp, skada

CD: 40 s

Mana-kostnad (100)

Garo skapar en magisk cirkel på sin nuvarande plats i 8s. Om du använder denna färdighet igen kommer den magiska cirkeln att förstöras. När hon är i cirkeln ökar hennes attackhastighet med 30 % och hennes kritiska frekvens med 30 %. Att förstöra cirkeln kommer att öka rörelsehastigheten för lagkamrater inom räckhåll med 20 % och deras kritiska frekvens med 20 %. Att skapa eller förstöra en magisk cirkel kommer att ge 250 (+75 % fysisk attack) magisk skada till fiender inom räckhåll.

Förklaring: Denna färdighet ökar främst rörelsehastigheten och den kritiska slaghastigheten, vilket gör den mycket användbar under lagstrider eller när man försöker fly.

Passiv: Kritiska träffar från hennes grundläggande attacker minskar målets rörelsehastighet med 30 % i 0,5 s. Om hennes Basic Attack landar en kritisk träff på samma mål igen inom 1 s, ökas rörelsehastighetsminskningen till 50 %.

 

Vid närmare granskning är Garo en hjälte i slutet av spelet. Innan Garos skaffar rätt utrustning är skadeproduktionen inte hög, och hon blir lätt måltavla av fiendens lönnmördare. Därför är det bäst att tålmodigt odla, vara uppmärksam på minikartan, förstå fiendens rörelser, spana in buskar när du är ensam och undvika att gå genom flodområden. Liksom Luban No.7 är Garo en stillastående skytt, så hon kräver en hög medvetenhet om att undvika att bli gripen. Dessutom är Garo mer mottaglig för att bli fångad jämfört med Luban No.7. Luban No.7 andra skicklighet kan stöta bort fiender och potentiellt rädda henne i avgörande ögonblick, men Garo saknar självskyddsmetoder och måste försöka hålla sig med lagkamrater så mycket som möjligt.

 

4.Rekommenderade byggnader

Garos rekommenderade konstruktioner liknar Luban No.7. Shadow Ripper, Eternity Blade och Daybreaker är viktiga saker att köpa. Bloodweeper rekommenderas också starkt för ett senare köp eftersom det förbättrar hållbarheten. Eftersom Garo är lätt att ta ner är det viktigt att vara uppmärksam på positionering under lagkamper. Om hennes räckvidd är otillräckligt kan du överväga att köpa Sunchaser för att garantera hennes säkerhet och göra det möjligt för henne att ta itu med skada när det betyder mest.

@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.