TOPUPLive

Black Myth: Wukong - Introduktion till stridssystem

2024-08-22 15:34:55


Huvudpersonen använder en stav med två typer av attacker: lätta attacker och tunga attacker. Lätta attacker, även om de inte är särskilt kontinuerliga i skada, kan ackumulera "Staff Force"-nivåer. Kraftiga attacker, å andra sidan, tär på "Staff Force" men ger större skada. Till exempel, när du möter vanliga små monster, kan du börja med att använda lätta attacker för kontinuerliga attacker för att bygga upp "Staff Force", och sedan släppa en tung attack i rätt ögonblick för att utdela ett hårt slag mot fienden. 

I spelet kan det primära vapnet, personalen, växla mellan tre olika ställningar: "Chop Staff Stance", "Stand Staff Stance" och "Poke Staff Stance". Varje ställning har en annan form av tung attack och ett unikt färdighetsträd. I "Chop Staff Stance" har karaktären mindre sårbarheter, kan samla kraft medan han springer och kan vara mer smidig mot smidiga fiender som flygande monsterfåglar. "Stand Staff Stance" har långsammare handlingar men kan höja personalen, immun mot de flesta attacker, med starka motanfallsförmåga, särskilt användbar mot kraftfulla fiender som stora monster med hög attackkraft och brett attackräckvidd. Dessutom kombinerar "Poke Staff Stance" anfall och försvar, vilket gör att spelaren kan stöta staven medan han undviker. Att använda den härledda färdigheten "Stir Staff" för att träffa fiender kan också återställa energin, vilket ger kontinuerligt stöd för spelaren i strid.


 

Övernaturliga förmågor är också mycket användbara i spelet. Övernaturliga förmågor är uppdelade i fyra stora system, inklusive "Transformation", "Trolldom", "Agility" och "Hår". I "Transformation"-systemet kan spelare förvandlas till specifika monster, få nya attackmetoder och en oberoende hälsobar. Genom att besegra en kraftfull monsterboss kan spelare låsa upp dess förvandlingsförmåga, så att de kan förvandla sig efter behov och använda sina färdigheter i strid. I "Sorcery"-systemet kan spelare försätta fiender i onormala tillstånd; till exempel, genom att använda "Immobilization Spell" kan fiender frysas i 3 till 5 sekunder. Denna kontrollfärdighet är mycket praktisk och skapar möjligheter till skada när man möter en enskild stark fiende eller omgiven av en grupp fiender, vilket ger en chans att slå till eller hämta andan. I "Agility"-systemet gör färdigheten "Iron Body" tillfälligt karaktären tuff och oövervinnerlig, kan avleda fiendens attacker, liknande blockering, vilket kan vara en livräddare i kritiska ögonblick. Slutligen tillåter "Hair"-systemet spelare att tillkalla dubbelgångare för att hjälpa till i strid, skada och störa fiender. Att ha flera hjälpare kan vara mycket effektivt, speciellt när man möter mäktiga fiender.


 

Kampdesignen i detta spel är mycket utmanande och också givande. Den innehåller ett stort antal bossstrider, var och en med unika färdigheter och stridsmönster. Spelare måste noggrant observera sina attackmönster och svagheter och utarbeta lämpliga strategier för att gå segrande. Till exempel har "Blade Wolf Leader" snabb attackhastighet och mångsidiga rörelser, vilket kräver att spelare kontinuerligt experimenterar och utforskar för att hitta rätt timing för både attack och undanflykt. Att framgångsrikt besegra sådana formidabla fiender ger en stor känsla av prestation.


 

I spelet måste spelarna hantera resurser på ett klokt sätt, som "Staff Force". Att bestämma när man ska använda tunga attacker och när man ska byta till personalstyrka övernaturliga färdigheter kräver noggrant övervägande utifrån situationen. Detta ger djup och svårighet till striden; Spelare kan inte bara lita på blind aggression utan måste använda sin intelligens, använda olika taktiker och utmana sina beslutsfärdigheter och operativa förmågor.

 

Dessutom är spelets stridsdesign nära knuten till den kulturella bakgrunden och karaktärsdragen. Färdigheterna och de övernaturliga förmågorna i spelet är relaterade till Sun Wukongs förmågor i "Resan till väst", som "Sjuttiotvå förvandlingar" och "Immobilization Spell", vilket får spelare att känna att de är Sun Wukong själv. Detta förstärker känslan av fördjupning och kulturell identifikation. Genom att använda "Sjuttiotvå förvandlingar" för att förvandla sig till olika monster förändras inte bara utseendet, utan spelarna får också de speciella förmågorna hos dessa monster, vilket effektivt visar upp Sun Wukongs förvandlingskonst och lägger till mångfald i kampen. Dessutom inkluderar stridsaktionerna egenskaperna hos kinesisk kampsport, inklusive personalsvingningar och ställningsförändringar, som utstrålar charmen med traditionell kinesisk kampsport. Detta skiljer det från utländska actionspel, vilket gör att spelare inte bara kan njuta av spelet utan också uppleva den kinesiska kulturens unika tjusning under strid.

 

Spelet erbjuder bra kontrollrespons och feedback, med mjuka och naturliga rörelser. Åtgärder som att attackera, undvika och använda färdigheter får alla omedelbara svar utan stamning eller fördröjning, vilket gör att spelare kan utföra sina manövrar smidigt. Effekten av attacker är också stark, med ljudeffekter och visuella signaler när man träffar fiender, vilket ger en känsla av realistisk kontakt med målet. Olika vapen och övernaturliga färdigheter har distinkta attackeffekter, vilket ger spelarna en uppslukande upplevelse.

 

Naturligtvis är denna stridsdesign inte utan sina brister. Vissa spelare har nämnt att det tar tid i de tidiga stadierna av spelet att förstå stridssystemet och färdigheter, vilket involverar en viss inlärningskurva. Dessutom, i komplexa stridsscenarier, kan det finnas tillfällen där kameravinkelomkopplarna inte är aktuella, vilket påverkar spelet. Sammantaget är denna stridsdesign innovativ, engagerande, utmanande och integrerar kulturella element, vilket ger en särskilt spännande stridsupplevelse för spelarna.

@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.