Просочился спекуляции о Skirk, новом персонаже вВоздействие Геншина
(Примечание: все детали основаны на утечках и спекуляциях. Окончательная механика и знания подлежат официальному выпуску.)
▍ I. Профиль символа
Элемент: крио
Оружие: меч
Фракция: Бездна (независимо от системы семи наций)
Личность:
Наставник Tartaglia («Childe»), 11 -й предвестник Фатуи
Ученик Сурталоги, «Рыцарь злоупотреблений Бессессы»
Один из опекунов изначального моря
▍ II. Фоновая история: переплетенная пропасть и изначальное море
1. Одинокое лезвие Бездны
Skirk - загадочная сущность из -за Тейвата, проживающая на границе между пропастью и изначальным морем. Ее боевой стиль, описанный Тартальей как «тихой, но смертельный как пропасть», использует энергию Бездны благодаря мечту.
Связь с Тарталья:
В возрасте 14 лет Тарталья случайно попала в пропасть, где Скирк обнаружил «Бренд Бездны», оставленный в нем Аллдвауринг Нархала (Абиссального зверя). Она обучала его в течение трех месяцев, обучая бессрону, мечтании, пространственным манипуляциям и боевыми инстинктами, пробуждая его форму «неловкого наследия».
Оппозиция Селестии:
Скирк отвергает «Божественный порядок» Тейвата, рассматривая силу Семи Архонса как украденную у элементарных драконов. Она заявляет: «Гнозы - это всего лишь реликвии третьего потомка, скрученные Селестией в инструменты контроля».
2. Посредник изначального моря
В сюжетной линии версии 4.2 Skirk появляется в Фонтейне, чтобы подавить неистового Alldevouring Narwhal - существо, против которого боролись даже Neuvillette и путешественник. Ее вмешательство раскрывает глубокую коррупцию изначального моря (источник жизни Тейвата) от Бездны, в настоящее время является местом размножения для монстров.
▍ iii. Механика навыков: двойные законы крио и пропасть
(Спекулятивно; склонно к изменениям)
1. Основная механика
Комплект Skirk требует, чтобы ее энергетическая перезарядка была 0%.
После того, как ее элементарный взрыв (Q) она переключается на режим заднего поля (режим Q) или остается на поле с быстрыми нормальными атаками (режим).
Ее фирменный артефактный набор адаптируется к обоим игровым стилям:
Режим: запускает высокочастотный крио DMG через нормальные атаки.
Q Режим: запускает прерывистый Highmultiplier Cryo DMG через Burst.
2. Рекомендуемые артефакты
Финал Deep Galleries (новый Cryo Set в версии 5.5):
2PEECE: CRYO DMG BONUS +15%.
4 Piece: Когда перезарядка энергии составляет 0%, нормальные атаки или взрывы увеличиваются на 60% бонуса DMG (работает как на поле, так и вне поля).
▍ IV. Роль и состав команды
1. Роль основной DPS
Skirk превосходит как Cryo DP на поле с высокочастотным крио приложением и повреждением. Ее синергия с финалом набор глубоких галерей максимизирует урон в обоих игровых стилях.
Оптимальные сценарии:
Спиральная пропасть Пол 12: Команды замораживания (например, Skirk + Shenhe + Kazuha + Kokomi) позволяют управлять толпой и экранирование.
Open World: высокая мобильность с помощью навыков телепортации и спермы IAIDO.
2. Будущая версия синергия
Крио -подразделения Snezhnaya: команды с «Escoffier» (Cryo Support) и «Citlali» (Cryo Subdps) могут улучшить криорезонанс.
Сюжетная линия Abyss: как посланник Бездны, Skirk может столкнуться с предвестниками Фатуи (например, «Капитан», «Ир Дотторе») или стать ключевой в противодействии Селестии.
▍conclusion
Скирк естьВоздействие ГеншинаПервый персонаж, глубоко привязанный к бездне и изначальному морю, разбивая традиционные рамки Архон. Как Cryo DPS, ее инновационная механика и уровень энергии долгождаются. Для энтузиастов, ее прибытие обещает представить самые глубокие секреты Тейвата. Будь то погоня за мета -доминированием или глубиной повествования, Skirk - это неполноценная центральная часть версии 5.7.