Garo - Amber Era (Recommended)
TOPUPLive

Гаро – Янтарная эра (рекомендуется)

Time: 2024-09-10 17:43:14
Author: TOPUPLIVE

 


  • Фон героя
  • Витрина скинов
  • Введение в навыки
  • Рекомендуемые сборки


I. Предыстория героя

Гаро происходит из семьи, отвечающей за управление коллекцией книг, хранящейся в Мадинат Эрудит. Будучи самым известным центром обучения в Альсахре, это место было домом для текстов, содержащих глубокие знания, и только избранным ученым разрешалось учиться.

Гаро усердно записывала и практиковалась в стрельбе из лука, твердо убежденная в том, что защита книг сродни защите цивилизации. Когда ферали совершили набег, убив ее семью и уничтожив древние тексты Мадинат Эрудит, ей пришлось бродить в поисках текстов, разбросанных вторжением ферали. Когда она это сделала, правда вскоре раскрылась...

 

2. Витрина скинов

На данный момент этот скин является скином самого высокого качества для Гаро. Хотя на китайском сервере есть скины более высокого качества для Гаро, этот предлагает лучшее соотношение цены и качества. Его первоначальная цена составляет 888 ваучеров, но в течение первой недели он доступен всего за 570 ваучеров. Купив пакет стоимостью 6,19 доллара на этой платформе, вы можете получить 560+45=605 ваучеров, которых достаточно для покупки этого скина. Итак, чего же вы ждете? Если вам это нравится, поспешите совершить покупку! Пополнение счета на этой платформе не требует предоставления пароля вашей учетной записи; достаточно только вашего удостоверения личности, что обеспечивает высокий уровень безопасности.

 

Базовая атака: Гаро выпускает голубую стрелу. В момент выпуска вокруг стрелы появляется ореол водной ряби, постепенно исчезающий по мере движения стрелы.

Первый навык: вокруг Гаро появляется большой синий ореол, обозначающий ее максимальную дальность. Стрелы, которые она выпускает, имеют светло-золотой цвет и окружены синей спиральной аурой. Враги, пораженные стрелами, отображают пересекающиеся синие и золотые линейные ореолы.

Второй навык: путь навыка в основном синий с золотыми узорами, на котором присутствуют колебания энергии. По пути летит золотая стрела, нанося урон, при ударе появляется золотое сияние.

Третий навык: Ореол навыка напоминает лепестки с плавающими золотыми нитями вверху и центральным энергетическим разломом, окруженным мягким золотисто-голубым светом.

 

3. Введение в навыки

(1) Пассивный навык: Пронзающая стрела

Щитбрейк

Пассивный

Базовые атаки и навыки Гаро отдают приоритет вражеским щитам, нанося им дополнительный 50% урона, пока они не исчезнут.

Пояснение: Эта пассивная способность очень эффективна против защищенных героев, таких как Фузи, и врагов, одержимых Ярией.

 

(2)Навык 1: Зачарованные стрелы

Усиление, Урон

компакт-диск: 1 с

Стоимость маны (0)

Гаро зачаровывает свой длинный лук, увеличивая интервал атаки на 25 %, а также увеличивая дальность ее атаки на 150. Каждая базовая атака стоит 50 маны и наносит дополнительные 23 (+2% физической атаки) магического урона каждые 0,5 секунды в течение 2 секунд. Этот навык можно использовать. еще раз, чтобы отменить чары, увеличивая ее скорость передвижения на 20 и восстанавливая интервал и дальность атаки. Каждая базовая атака восстанавливает 5 (+1% физической атаки) маны при ударе и дополнительно 200% маны, если целью является вражеский герой.

Пояснение: Этот навык может увеличить дальность действия Гаро. Как стрелок, ее базовая дальность действия уже значительна, и этот навык позволяет ей поражать врагов на линии, оставаясь вне их досягаемости. Однако недостатком этого умения является высокое потребление маны. Если у Гаро нет синего баффа, ее постоянный урон будет слабым.

 

(3) Навык 2: Бесшумная стрела

Урон,Контроль толпы

компакт-диск: 12 с

Стоимость маны (75)

Гаро выпускает пронзительную стрелу в выбранном направлении, нанося 250 (+40% физической атаки) магического урона противникам на своем пути, накладывая на них молчание на 0,5 с и снижая их скорость передвижения на 50% на 1 с. После задержки в 1 с Область, через которую прошла стрела, взрывается, нанося 500 (+80% физической атаки) магического урона противникам в радиусе действия.

Пояснение: Этот навык имеет большую дальность действия и подходит для расчистки волн и разведки в кустах. Поскольку Гаро самой не хватает мобильности и она уязвима для убийц, ныряющих в нее, использование второго навыка для разведки кустов имеет решающее значение.

 

(4) Навык 3: Сфера чистоты

Улучшение, ускорение, урон

КД: 40 с

Стоимость маны (100)

Гаро создает магический круг в своем текущем местоположении на 8 секунд. Повторное использование этого навыка разрушит магический круг. Когда она находится в круге, ее скорость атаки увеличивается на 30%, а вероятность критического удара - на 30%. Разрушение круга повысит скорость передвижения товарищей по команде в радиусе действия на 20% и их шанс критического удара на 20%. Создание или разрушение магического круга нанесет 250 (+75% физической атаки) магического урона врагам в радиусе действия.

Пояснение: Этот навык в первую очередь повышает скорость передвижения и вероятность критического удара, что делает его очень полезным во время командных боев или при попытке убежать.

Пассивно: критические удары ее базовых атак снижают скорость передвижения цели на 30% на 0,5 с. Если ее базовая атака снова нанесет критический урон той же цели в течение 1 секунды, снижение скорости передвижения увеличится до 50%.

 

При ближайшем рассмотрении Гаро является героем поздней игры. До получения необходимого снаряжения урон Гаро невелик, и она легко становится мишенью для вражеских убийц. Поэтому лучше всего терпеливо фармить, обращать внимание на мини-карту, понимать движения врага, разведывать кусты в одиночестве и избегать прогулок по речным участкам. Как и Любан №7, Гаро — стационарный стрелок, поэтому ей требуется высокая осведомленность, чтобы не попасться. Кроме того, Гаро более подвержен риску быть пойманным по сравнению с Любаном №7. Второй навык Лубан №7 может отталкивать врагов, потенциально спасая ее в решающие моменты, но у Гаро не хватает каких-либо методов самозащиты, и ему приходится стараться как можно больше держаться вместе с товарищами по команде.

 

4.Рекомендуемые сборки

Рекомендуемые Гаро сборки аналогичны Любану №7. Shadow Ripper, Eternity Blade и Daybreaker — необходимые предметы для покупки. Bloodweeper также настоятельно рекомендуется для последующей покупки, поскольку он повышает экологичность. Поскольку Гаро легко победить, очень важно уделять внимание позиции во время командных боев. Если ее радиус действия недостаточен, рассмотрите возможность приобретения Sunchaser , чтобы обеспечить ее безопасность и позволить ей наносить урон, когда это наиболее важно.

Поделиться
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.