Главный герой использует посох с двумя типами атак: легкими атаками и тяжелыми атаками. Легкие атаки, хотя и не очень продолжительные по урону, могут накапливать уровни «Силы персонала». Тяжелые атаки, с другой стороны, потребляют «Силу посоха», но наносят больший урон. Например, сталкиваясь с обычными маленькими монстрами, вы можете начать с использования легких атак для непрерывных ударов, чтобы нарастить «Силу посоха», а затем в нужный момент провести тяжелую атаку, чтобы нанести противнику тяжелый удар.
В игре основное оружие, посох, может переключаться между тремя различными позициями: «Стойка рубящего посоха», «Стойка стойкого посоха» и «Стойка тыкающего посоха». Каждая стойка имеет свою форму тяжелой атаки и уникальное дерево навыков. В «Стойке рубящего посоха» персонаж имеет меньшие уязвимости, может накапливать силу во время бега и может быть более проворным против ловких врагов, таких как летающие птицы-монстры. «Стойка с посохом» действует медленнее, но может поднять посох, невосприимчивый к большинству атак, с сильными контратакующими возможностями, что особенно полезно против сильных врагов, таких как большие монстры с высокой силой атаки и широким диапазоном атаки. Кроме того, «Стойка Poke Staff» сочетает в себе атаку и защиту, позволяя игроку наносить удары посохом, уклоняясь. Использование производного навыка «Перемешивание посоха» для поражения врагов также может восстановить энергию, обеспечивая постоянную поддержку игрока в бою.
Сверхъестественные способности также очень полезны в игре. Сверхъестественные способности разделены на четыре основные системы, включая «Трансформацию», «Колдовство», «Ловкость» и «Волосы». В системе «Трансформация» игроки могут превращаться в конкретных монстров, получая новые методы атаки и независимую шкалу здоровья. Победив могущественного босса-монстра, игроки могут разблокировать его способность трансформации, что позволит им трансформироваться по мере необходимости и использовать его навыки в бою. В системе «Колдовство» игроки могут переводить врагов в ненормальное состояние; например, использование «Заклинания обездвиживания» может заморозить врагов на 3–5 секунд. Этот навык контроля очень практичен, он создает возможности для нанесения урона при столкновении с одним сильным врагом или в окружении группы врагов, давая шанс нанести удар или перевести дух. В системе «Ловкость» навык «Железное тело» временно делает персонажа жестким и непобедимым, способным отражать атаки противника, аналогично блокированию, что может спасти жизнь в критические моменты. Наконец, система «Волосы» позволяет игрокам вызывать двойников для помощи в бою, нанося урон и разрушая врагов. Наличие нескольких помощников может быть очень эффективным, особенно при столкновении с могущественными врагами.
Боевой дизайн в этой игре очень сложен и в то же время полезен. В нем представлено большое количество битв с боссами, каждый из которых обладает уникальными навыками и моделями боя. Игрокам необходимо внимательно следить за своими моделями атак и слабостями, разрабатывая соответствующие стратегии, чтобы выйти победителями. Например, «Лидер клинкового волка» обладает высокой скоростью атаки и универсальными движениями, что требует от игроков постоянно экспериментировать и исследовать, чтобы найти правильное время как для атаки, так и для уклонения. Успешная победа над такими грозными врагами приносит большое чувство достижения.
В игре игрокам необходимо разумно распоряжаться ресурсами, такими как «Персональные силы». Решение о том, когда использовать тяжелые атаки, а когда переключиться на сверхъестественные навыки штабной силы, требует тщательного рассмотрения в зависимости от ситуации. Это добавляет бою глубины и сложности; игроки не могут просто полагаться на слепую агрессию, но должны использовать свой ум, использовать различные тактики и бросить вызов своим навыкам принятия решений и оперативным способностям.
Более того, боевой дизайн игры тесно связан с культурным прошлым и особенностями характера. Навыки и сверхъестественные способности в игре связаны со способностями Сунь Укуна из «Путешествия на Запад», такими как «Семьдесят два превращения» и «Заклинание обездвиживания», благодаря чему игроки чувствуют себя самим Сунь Укуном. Это усиливает ощущение погружения и культурной идентификации. Используя «Семьдесят две трансформации» для превращения в разных монстров, игроки не только меняют внешний вид, но и получают особые способности этих монстров, эффективно демонстрируя искусство трансформации Сунь Укуна и добавляя разнообразия в бой. Кроме того, боевые действия включают в себя характеристики китайских боевых искусств, в том числе размахивание посохом и смену позиций, излучая очарование традиционных китайских боевых искусств. Это отличает ее от зарубежных экшн-игр, позволяя игрокам не только наслаждаться игровым процессом, но и ощущать уникальное очарование китайской культуры во время боя.
Игра предлагает хорошую отзывчивость управления и обратную связь с плавными и естественными движениями. Такие действия, как атака, уклонение и использование навыков, вызывают немедленный ответ без заиканий и задержек, что позволяет игрокам плавно выполнять свои маневры. Воздействие атак также сильное: звуковые эффекты и визуальные подсказки при ударе по врагам создают ощущение реалистичного контакта с целью. Различное оружие и сверхъестественные навыки имеют разные эффекты атаки, предлагая игрокам захватывающий опыт.
Конечно, данная боевая конструкция не лишена недостатков. Некоторые игроки отметили, что на ранних стадиях игры требуется время, чтобы понять боевую систему и навыки, требующие определенного обучения. Кроме того, в сложных боевых сценариях могут быть случаи, когда ракурс камеры переключается несвоевременно, что влияет на игровой процесс. В целом, этот боевой дизайн является инновационным, интересным, сложным и включает в себя культурные элементы, предоставляя игрокам особенно захватывающий боевой опыт.