Garo - Amber Era (Recommended)
TOPUPLive

Garo - Era chihlimbar (recomandat)

Time: 2024-09-10 17:43:14
Author: TOPUPLIVE

 


  • Fundal erou
  • Vitrina de piele
  • Introducere în abilități
  • Build-uri recomandate


I. Contextul Eroului

Garo provine din familia însărcinată cu gestionarea colecției de cărți păstrate la Madinat Erudit. Fiind cel mai faimos centru de învățare din Alsahraa, acest loc găzduia textele care conțineau cunoștințe profunde și numai cercetătorilor selectați li sa permis să studieze.

Garo a transcris cu sârguință și a practicat tirul cu arcul, fermă în credința ei că protejarea cărților este asemănătoare cu protejarea civilizației. Când feralis au făcut raid, ucigându-și familia și distrugând textele antice ale lui Madinat Erudit, ea a fost lăsată să rătăcească în căutarea textelor împrăștiate de invazia ferali. Așa cum a făcut-o, adevărul a fost dezvăluit curând...

 

2.Skin Showcase

Această piele este în prezent pielea de cea mai înaltă calitate pentru Garo. Deși există skin-uri de calitate superioară pentru Garo pe serverul chinezesc, acesta oferă cea mai bună valoare pentru prețul său. Are prețul inițial de 888 de vouchere, dar în prima săptămână este disponibil pentru doar 570 de vouchere. Achiziționând un pachet de 6,19 USD pe această platformă, poți primi 560+45=605 vouchere, suficiente pentru a cumpăra acest skin. Deci, ce mai aștepți? Dacă vă place, grăbiți-vă și faceți achiziția! Reîncărcarea pe această platformă nu necesită furnizarea parolei contului; doar ID-ul dvs. este suficient, asigurând securitate ridicată.

 

Atac de bază: Garo trăge o săgeată albastră deschis. În momentul eliberării, un halou de apă apare în jurul săgeții, dispărând treptat pe măsură ce săgeata se deplasează.

Prima abilitate: Un halou mare cu model albastru apare în jurul lui Garo, marcând raza ei maximă. Săgețile pe care le trage sunt de culoare aurie deschisă, înconjurate de o aură de spirală albastră. Inamicii loviți de săgeți afișează halouri liniare albastre și aurii care se intersectează.

A doua abilitate: Calea de abilități este în principal albastră, cu modele aurii, prezentând fluctuații de energie de-a lungul căii. O săgeată aurie este trasă de-a lungul căii, provocând daune, cu o strălucire aurie care apare la impact.

A treia abilitate: aureola de abilitate seamănă cu petale, cu fire aurii plutitoare deasupra și o fisură de energie centrală înconjurată de lumină albastră-aurie.

 

3.Introducerea aptitudinilor

(1) Abilitate pasivă: Săgeată perforatoare

Spărgător de scuturi

Pasiv

Atacurile și abilitățile de bază ale lui Garo prioritizează scuturile inamice, provocându-le un daune suplimentar de 50% până când dispar.

Explicație: Această abilitate pasivă este foarte eficientă împotriva eroilor protejați, cum ar fi Fuzi și inamicilor posedați de Yaria.

 

(2) Abilitatea 1: Săgeți fermecate

Îmbunătățire, deteriorare

CD: 1 s

Costul de mana (0)

Garo își vrăjește arcul lung, extinzând intervalul de atac cu 25%, dar și mărind raza de acțiune cu 150. Fiecare atac de bază costă 50 de mana și provoacă o daune magice suplimentare de 23 (+2% atac fizic) la fiecare 0,5 secunde timp de 2 secunde. Această abilitate poate fi folosită. din nou pentru a anula vrajeala, crescând-i Viteza de mișcare cu 20 și restabilindu-i intervalul și raza de acțiune. Fiecare atac de bază restabilește 5 (+1% atac fizic) Mana la lovire și un plus de 200% Mana când ținta este un erou inamic.

Explicație: Această abilitate poate crește raza de acțiune a lui Garo. Ca trăgător, raza ei de bază este deja considerabilă, iar această abilitate îi permite să lovească inamicii pe bandă, rămânând în afara razei lor. Cu toate acestea, dezavantajul acestei abilități este consumul mare de mana. Dacă Garo nu are avantajul albastru, producția ei de daune susținute va fi slabă.

 

(3) Abilitatea 2: Săgeată tăcută

Daune, control al mulțimii

CD: 12 s

Costul de mana (75)

Garo împușcă o săgeată perforatoare în direcția țintei, provocând 250 (+40% atac fizic) daune magice inamicilor aflați în calea sa, în timp ce îi reduce la tăcere timp de 0,5 s și le reduce viteza de mișcare cu 50% timp de 1 s. După o întârziere de 1 s, zona prin care a trecut săgeata explodează, provocând 500 (+80% atac fizic) daune magice inamicilor din raza de acțiune.

Explicație: Această abilitate are o rază lungă de acțiune, potrivită pentru curățarea valurilor și scouting în tufișuri. Deoarece Garo nu are mobilitate și este vulnerabilă la asasinii care o scufundă, folosirea celei de-a doua abilități pentru a cerceta tufișuri este crucială.

 

(4) Abilitatea 3: Sfera purității

Îmbunătățiți, accelerați, deteriorați

CD: 40 s

Costul de mana (100)

Garo creează un cerc magic în locația ei actuală timp de 8 secunde. Folosind din nou această abilitate, va distruge cercul magic. Când se află în cerc, viteza ei de atac crește cu 30% și rata critică cu 30%. Distrugerea cercului va crește viteza de mișcare a coechipierilor din rază de echipă cu 20% și rata lor critică cu 20%. Crearea sau distrugerea unui cerc magic va provoca 250 (+75% atac fizic) daune magice inamicilor din raza de acțiune.

Explicație: Această abilitate mărește în primul rând viteza de mișcare și rata de lovitură critică, făcând-o foarte utilă în timpul luptelor în echipă sau când încearcă să evadeze.

Pasiv: Loviturile critice de la atacurile sale de bază reduc viteza de mișcare a țintei cu 30% timp de 0,5 secunde. Dacă atacul ei de bază lovește din nou o lovitură critică asupra aceleiași ținte în decurs de 1 s, reducerea vitezei de mișcare este crescută la 50%.

 

La o examinare mai atentă, Garo este un erou de joc târziu. Înainte de a obține echipamentul potrivit, daunele lui Garo nu sunt mari și este ușor vizată de asasinii inamici. Prin urmare, cel mai bine este să cultivați cu răbdare, să acordați atenție mini-hărții, să înțelegeți mișcările inamicului, să cercetați tufișurile când sunteți singuri și să evitați mersul prin zonele râului. La fel ca Luban nr.7, Garo este un trăgător staționar, așa că are nevoie de o înaltă conștientizare de a evita să fie prinsă. În plus, Garo este mai susceptibil de a fi prins în comparație cu Luban No.7. A doua abilitate Luban nr.7 poate alunga inamicii, salvând-o potențial în momente cruciale, dar lui Garo nu are nicio metodă de autoprotecție și trebuie să încerce să rămână cât mai mult posibil cu colegii de echipă.

 

4. Builduri recomandate

Build-urile recomandate de Garo sunt similare cu Luban No.7. Shadow Ripper, Eternity Blade și Daybreaker sunt articole esențiale de achiziționat. Bloodweeper este, de asemenea, foarte recomandat pentru o achiziție ulterioară, deoarece îmbunătățește durabilitatea. Deoarece Garo este ușor de doborât, este esențial să acordați atenție poziționării în timpul luptei în echipă. Dacă raza ei este insuficientă, luați în considerare achiziționarea Sunchaser pentru a-i asigura siguranța și pentru a-i permite să provoace daune atunci când contează cel mai mult.

Distribuie la
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.