Black Myth: Wukong - Introducere în sistemul de luptă
TOPUPLive

Black Myth: Wukong - Introducere în sistemul de luptă

Time: 2024-08-22 15:34:55
Author: TOPUPLIVE


Protagonistul folosește un baston cu două tipuri de atacuri: atacuri ușoare și atacuri grele. Atacurile ușoare, deși nu sunt foarte continue în daune, pot acumula niveluri „Forța personalului”. Atacurile grele, pe de altă parte, consumă „Forța personalului”, dar provoacă daune mai mari. De exemplu, când te confrunți cu monștri obișnuiți mici, poți începe prin a folosi atacuri ușoare pentru lovituri continue pentru a construi „Forța personalului”, apoi eliberezi un atac greu la momentul potrivit pentru a da o lovitură grea inamicului. 

În joc, arma principală, toiagul, poate comuta între trei poziții diferite: „Cop Staff Stance”, „Stand Staff Stance” și „Poke Staff Stance”. Fiecare poziție are o formă diferită de atac greu și un arbore de abilități unic. În „Cop Staff Stance”, personajul are vulnerabilități mai mici, poate acumula putere în timp ce alergă și poate fi mai agil împotriva dușmanilor ageri precum păsările monstru zburătoare. „Stand Staff Stance” are acțiuni mai lente, dar poate ridica toiagul, imun la majoritatea atacurilor, cu capacități puternice de contraatac, deosebit de utile împotriva inamicilor puternici, cum ar fi monștrii mari, cu putere mare de atac și rază largă de atac. În plus, „Poke Staff Stance” combină atacul și apărarea, permițând jucătorului să împingă toiagul în timp ce se eschivează. Utilizarea abilității derivate „Stir Staff” pentru a lovi inamicii poate, de asemenea, restabili energia, oferind suport continuu jucătorului în luptă.


 

Abilitățile supranaturale sunt, de asemenea, foarte utile în joc. Abilitățile supranaturale sunt împărțite în patru sisteme majore, inclusiv „Transformare”, „Vrăjitorie”, „Agilitate” și „Păr”. În sistemul „Transformare”, jucătorii se pot transforma în anumiți monștri, obținând noi metode de atac și o bară de sănătate independentă. Învingând un șef monstru puternic, jucătorii îi pot debloca capacitatea de transformare, permițându-le să se transforme după cum este necesar și să-și folosească abilitățile în luptă. În sistemul „Vrăjitorie”, jucătorii pot pune inamicii în stări anormale; de exemplu, folosind „Vraja de imobilizare” poate îngheța inamicii timp de 3 până la 5 secunde. Această abilitate de control este foarte practică, creând oportunități pentru producerea daunelor atunci când se confruntă cu un singur inamic puternic sau înconjurat de un grup de inamici, oferind șansa de a lovi sau de a trage suflu. În sistemul „Agility”, abilitatea „Iron Body” face temporar personajul dur și invincibil, capabil să devieze atacurile inamicului, asemănător blocării, care poate fi salvator în momentele critice. În cele din urmă, sistemul „Hair” permite jucătorilor să cheme doi doppelgangeri pentru a ajuta în luptă, provocând daune și perturbând inamicii. A avea mai mulți ajutoare poate fi foarte eficient, mai ales atunci când te confrunți cu inamici puternici.


 

Designul de luptă al acestui joc este foarte provocator și, de asemenea, plin de satisfacții. Prezintă un număr mare de bătălii cu șefi, fiecare cu abilități și modele de luptă unice. Jucătorii trebuie să-și observe cu atenție tiparele și punctele slabe de atac, elaborând strategii adecvate pentru a ieși învingători. De exemplu, „Blade Wolf Leader” are viteză de atac rapidă și mișcări versatile, necesitând jucătorilor să experimenteze și să exploreze continuu pentru a găsi momentul potrivit atât pentru atac, cât și pentru eludare. Învingerea cu succes a unor astfel de inamici formidabili aduce un mare sentiment de realizare.


 

În joc, jucătorii trebuie să gestioneze cu înțelepciune resursele, cum ar fi „Forța personalului”. A decide când să folosești atacuri grele și când să treci la abilitățile supranaturale ale forței de personal necesită o analiză atentă în funcție de situație. Acest lucru adaugă profunzime și dificultate luptei; jucătorii nu se pot baza pur și simplu pe agresivitatea oarbă, ci trebuie să-și folosească inteligența, să folosească diverse tactici și să-și provoace abilitățile de luare a deciziilor și abilitățile operaționale.

 

În plus, designul de luptă al jocului este strâns legat de fundalul cultural și de trăsăturile de caracter. Abilitățile și abilitățile supranaturale din joc sunt legate de abilitățile lui Sun Wukong din „Călătorie spre Vest”, cum ar fi „Șaptezeci și două de transformări” și „Vraja de imobilizare”, făcându-i pe jucători să se simtă ca și cum ar fi însuși Sun Wukong. Acest lucru sporește sentimentul de imersiune și de identificare culturală. Folosind „Șaptezeci și două de transformări” pentru a se transforma în diferiți monștri, nu doar aspectul se schimbă, dar jucătorii dobândesc și abilitățile speciale ale acelor monștri, arătând în mod eficient arta transformării lui Sun Wukong și adăugând diversitate luptei. În plus, acțiunile de luptă încorporează caracteristicile artelor marțiale chinezești, inclusiv balansarea personalului și schimbările de poziție, emanând farmecul artelor marțiale tradiționale chinezești. Acest lucru îl diferențiază de jocurile de acțiune străină, permițând jucătorilor nu numai să se bucure de joc, ci și să experimenteze alura unică a culturii chineze în timpul luptei.

 

Jocul oferă o bună capacitate de răspuns la control și feedback, cu mișcări fluide și naturale. Acțiuni precum atacul, eschivarea și utilizarea abilităților primesc răspunsuri imediate, fără bâlbâială sau întârziere, permițând jucătorilor să-și execute manevrele fără probleme. Impactul atacurilor este, de asemenea, puternic, cu efecte sonore și indici vizuale atunci când lovești inamicii, oferind un sentiment de conectare realistă cu ținta. Diferite arme și abilități supranaturale au efecte de atac distincte, oferind jucătorilor o experiență captivantă.

 

Desigur, acest design de luptă nu este lipsit de defecte. Unii jucători au menționat că este nevoie de timp în primele etape ale jocului pentru a înțelege sistemul de luptă și abilitățile, implicând o anumită curbă de învățare. În plus, în scenariile complexe de luptă, pot exista situații în care comutatoarele unghiului camerei nu sunt oportune, afectând jocul. În general, acest design de luptă este inovator, antrenant, provocator și integrează elemente culturale, oferind o experiență de luptă deosebit de interesantă pentru jucători.

Distribuie la
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.