ZZZ 1.7 ▍Hugo Kit revelou: Animações de habilidades e vitrine

ZZZ 1.7 ▍Hugo Kit revelou: Animações de habilidades e vitrine

Time: 2025-04-17 10:34:18
Author: Yoru Saito


▍ Ataque básico


Ataque básico: espaço reservado


Imprensa para ativar.


Liberte até 4 greves, negociandoDMG físicoeGelo dmg.

Segure Durante as 3ª e 4ª greves para estender a duração do ataque da serra elétrica.


Ataque básico: espaço reservado


Quando XXX estiver no modo de calor branco, pressione para ativar.

Desencadeia um ataque à distância que é considerado um ataque de interrupção, negociandoGelo dmg.


O poder desse ataque aumenta com o nível de carga de calor branco.

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 


▍ Ataque especial


Ataque especial: espaço reservado


Imprensa para ativar.


Solte 2 barras. O 1º Slash OFERSGelo dmg, enquanto o 2º Slash trata enormeGelo dmg.

Segure Durante o segundo corte, para estender a duração da habilidade.

O nível anti-interrupção é aumentado ao usar essa habilidade.


Ex -ataque especial: espaço reservado


Quando XXX está no estado especial, pressione para ativar:

Gira em torno, negociando enormeDano de gelo.

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 


▍Assist


Espaço reservado


Quando o personagem ativo for derrubado, pressione para ativar:

Atinge continuamente os inimigos na frente, negociandoGelo dmg.

O personagem é invulnerável durante o ataque.


Assistência defensiva


Quando o personagem em campo estiver prestes a ser atacado, pressione para ativar:

Aparece o ataque do inimigo, lidando com oppecimento maciço.

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.


Auxiliar acompanhamento: espaço reservado


Imprensa Após uma assistência defensiva para ativar:

Carregar e cortar inimigos na frente, negociandoGelo dmg.

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 

▍Dodge


Espaço reservado


Imprensa para ativar:

Um Dodge rápido.

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.


Ataque de traço


Imprensa Durante uma esquiva para ativar.

Lançar um ataque arrojado em inimigos na frente, negociandoDano físico.


Dodge Counter: Logeholder


Imprensa Durante uma esquiva perfeita para ativar.

Atinge continuamente os inimigos na frente, negociandoGelo dmg.

Segure Durante o ataque, para a marca de gelo rapidamente inimigos na frente.

O personagem é invulnerável durante o ataque.

 

▍ Ataque da cadeia


Ataque em cadeia: espaço reservado


Quando um ataque de corrente for acionado, selecione o agente para ativar:

Liberte uma série de greves poderosas em inimigos em uma grande área, lidando com enormeDano de gelo.

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

Segurar ou Durante os três primeiros hits para estender a duração do ataque.


Ultimate: espaço reservado


Quando a classificação do decibel estiver no máximo, pressione para ativar:

Jogue uma foice giratória que lida enormeGelo dmg.

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 


▍ Skills Core


Passivo Core: Veredicto Final


Quando [Habilidade da cadeia: o truque do destino] atinge os inimigos, o ATK de Hugo aumenta em 20% e o Crit DMG aumenta 25% por 6 segundos. Quando o golpe final de [Habilidade Especial Aprimorada: Caça à Alma: Casta] ou [Ultimate: Blasphemer] atinge os inimigos em um estado de desequilíbrio, o efeito final do veredicto desencadeia:

O multiplicador de danos do golpe de acabamento aumenta com base na duração do desequilíbrio restante quando o veredicto final é ativado.


Aumento do multiplicador de base: 1000%.

Pelo tempo de desequilíbrio restante ≤ 5 segundos: +280% por segundo.

Para o tempo de desequilíbrio restante entre 5 a 15 segundos: +100% por segundo.

Aumento total máximo: 3400%.

Quando [Habilidade Especial Aprimorada: Hunt da Alma: Chestise] atinge os inimigos não no estado de desequilíbrio, o valor do desequilíbrio que ele acumula aumenta em 20%.

Após a ativação final do veredicto, o estado de desequilíbrio do inimigo termina imediatamente e o valor do desequilíbrio é acumulado instantaneamente com base no tempo de desequilíbrio restante:

+Valor de desequilíbrio de 5% por segundo, até 25% do valor máximo de desequilíbrio do inimigo.


Capacidade adicional: Overture do fim


Acionado quando há outros disjuntores ou personagens de suporte na equipe:

Os danos causados ​​pela [Habilidade da Cadeia: o truque do destino] aumentam em 15%, com um dano adicional de 35% contra inimigos normais.

Quando o veredicto final aciona, o dano da mudança aumenta em 40%.

Usando [Habilidade especial aprimorada: Caça à alma: castigar] para desencadear o veredicto final contra inimigos normais restaura uma energia adicional de 20, com esse efeito de recuperação de energia desencadeando no máximo uma vez a cada 30 segundos.


Espaço reservado


Quando há outroBatidaOs agentes da equipe e, depois que um inimigo é atordoado, o multiplicador DMG de atordoamento que eles recebem é aumentado em 20%, empilhando até 5 vezes.

 

▍ Hugo Mindscape Cinema


1. Filho do ódio


Quando um tiro atinge um inimigo, ele aplica 1 pilha de [Pierce] ao alvo.

[Pierce] empilha até 4 vezes.

Quando uma barra atinge um inimigo, ele consome todas as pilhas [Pierce].

Cada pilha [Pierce] consumiu aumenta a taxa de crítica e a crítica da habilidade DMG em 9% e 9%, respectivamente.

Este efeito empilha até 9 vezes.

Quando um inimigo se recupera de ser atordoado, todas as pilhas [Pierce] são removidas.


2. Criança interior


Quando o Ultimate: o espaço reservado atinge um inimigo, se o inimigo estiver atordoado, ele desencadeará o efeito executivo.

Execute ofertas de 200% a 1000% (com base no número de pilhas de atordoamento) ATK de dano e remove o atordoamento.

Esse dano não se aplica a inimigos que já estão atordoados.


3. Fruto da árvore venenosa


Ataque básico, esquiva, assistência, ataque especial e ataque de cadeia LV. +2


4. Dramaturgia


Quando o tiro chegar, ganhe 100 pontos e 1 sp.

Quando o tiro chegar, ganhe 50 pontos e 0,5 sp.


5. Nirvana


Ataque básico, esquiva, assistência, ataque especial e ataque de cadeia LV. +2


6. Coroa de espinhos


Quando [ex -ataque especial: espaço reservado] e [Ultimate: Logoholder] atingiram um inimigo cuja postura não está quebrada, [a postura quebra] o efeito da habilidade é desencadeada.

Quando a [quebra de postura] é acionada, o multiplicador de danos da habilidade é aumentado em 50% do multiplicador original.

Quando a [Stance Break] chegar, ganhe uma pilha de [Stagger]. 

 

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