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Novidades no Passe de Honra: Ming – Bardo do Julgamento (Recomendado)

2024-09-02 14:49:01

1.Introdução ao herói

2. Exibição de pele

3. Introdução à habilidade

4. Recomendações de equipamentos

 

1. Introdução ao Herói

Na história de fundo, a origem de Ming é muito misteriosa. Ele apareceu de repente em Chang'an, capaz de prever o futuro com precisão, o que surpreendeu a todos. A Imperatriz Wu Zetian acreditava profundamente nele, mas suas verdadeiras intenções permanecem desconhecidas. Ming tem cabelos brancos, um comportamento gracioso e carrega um artefato misterioso.

 

2. Exibição de pele

Atualmente, Ming tem pouquíssimas skins, com apenas uma skin rara "Oficial Celestial". Esta skin Honor Pass é de qualidade épica, muito atraente visualmente com trajes e efeitos impressionantes. O preço também é muito acessível; este Passe de Honra requer apenas 388 Tokens para obter duas skins épicas, então recomendo a todos que o comprem!!!

Passivo: Duas partituras roxas com notas flutuantes acima delas.

Ataque Básico: Uma série de partituras musicais douradas com notas flutuantes acima delas.

Habilidade 1: lança um pergaminho dourado que, quando conectado a um companheiro de equipe, se transforma em uma sólida corrente roxa.

Habilidade 2: Quando conectado a um inimigo, uma corrente dourada aparece e há círculos de luz amarela ao redor do corpo e dos pés do inimigo.

Habilidade 3: Ao reduzir sua própria saúde, a saúde do inimigo também diminui. Um círculo de luz roxa aparece no corpo do inimigo, emitindo luz.

 

3. Introdução à habilidade

(1) Habilidade Passiva: Bons Presságios

Curar

Dano

Passiva

Descrição: A cada 5s, o próximo Ataque Básico causa 70 (+100% de Ataque Físico) (+20% de Ataque Mágico) de dano mágico e rouba Saúde do inimigo atingido, restaurando 210 (+40% de Ataque Mágico) de Vida ao companheiro de equipe vinculado e para Ming.Acertar uma unidade inimiga que não seja um herói restaura apenas 50% da saúde.

Nota: O ataque básico de Ming tem um alcance maior. Ao usar a primeira habilidade para se conectar com um companheiro de equipe, ele pode manter distância dos inimigos e atacá-los com ataques básicos. A cada 5 segundos, ele pode curar a si mesmo e ao companheiro de equipe vinculado. Ming, assim como Yao, depende muito de companheiros de equipe. Esses dois heróis são como peças de equipamento, proporcionando buffs significativos para companheiros de equipe individuais. Porém, eles são vulneráveis ​​em lutas em equipe e podem morrer facilmente, por isso é importante prestar atenção no posicionamento e não chegar muito perto dos inimigos devido a essa habilidade passiva.

 

(2) Habilidade 1: Tempo – Despreocupado

Melhorar

Dano

CD: 3s

Custo de Mana (50)

Descrição:Ming joga seu instrumento. Se atingir um companheiro de equipe, será vinculado a ele. Se errar, ele se vincula automaticamente a um companheiro de equipe dentro do alcance. O instrumento aumenta a estatística de ataque principal do companheiro de equipe vinculado em 20 (1 estatística de ataque principal = 1 Atacante Físico 2 Ataque Mágico) e sua Velocidade de Ataque em 10%. Os inimigos que tocam o link sofrem 25 (+25% de Ataque Mágico) de dano mágico a cada 0,5s. .

Passivo: aumenta o Ataque Físico em 30, o Ataque Mágico em 75 e a Velocidade de Movimento em 7%.

Nota: Esta habilidade pode fornecer bônus físicos ou mágicos aos companheiros de equipe. Geralmente é melhor seguir o caçador ou atirador. Seguir o caçador pode acelerar a limpeza da selva, permitindo que ele apoie as rotas laterais com mais rapidez. Muitos optam por seguir o atirador porque o ataque físico e os bônus de velocidade de ataque que ele fornece tornam o atirador muito poderoso durante a fase de desenvolvimento.

 

(3) Habilidade 2: Maestria - Planar

Enfraquecido

Dano

CD: Custo de 3sMana (50)

Descrição:Ming joga seu instrumento. Se atingir um herói inimigo, ele será vinculado a ele. Se errar, ele se vincula automaticamente a um herói inimigo dentro do alcance. O instrumento reduz a Defesa Física e Mágica do inimigo vinculado em 10%. Os inimigos que tocam o link sofrem 25 (+25% de Ataque Mágico) de dano mágico a cada 0,5s.

Passivo: Aumenta sua Defesa Física e Mágica em 15%.

Obtém visão do inimigo vinculado.

Nota: Esta habilidade tem uma boa sinergia com a primeira habilidade. Se estiver vinculado a um companheiro de equipe e a um inimigo simultaneamente, a produção de sua equipe aumenta e a defesa do inimigo diminui, facilitando a eliminação dos inimigos. Essa habilidade também pode explorar arbustos, proporcionando visão aos companheiros de equipe.

 

(4) Habilidade 3: Paz – Longevidade

Curar Dano

CD: 40sCusto de Mana (120)

Descrição: Após canalizar por 0,75s, Ming causa dano verdadeiro a um inimigo vinculado ao seu instrumento e restaura a Saúde de um companheiro de equipe vinculado. Se o instrumento estiver vinculado a 1 alvo, Ming gasta 600 (+125% de Ataque Mágico) de sua própria Saúde para causar uma quantidade igual de dano verdadeiro ao alvo se for um inimigo, ou para restaurar uma quantidade igual de Saúde se for um companheiro de equipe. Se o instrumento estiver vinculado a 2 alvos, Ming rouba 600 (+125% de Ataque Mágico) de Saúde do inimigo e dá ao companheiro de equipe. Se os alvos morrerem antes de Ming terminar a canalização, 70% do tempo de espera é devolvido. A Saúde gasta é restaurada lentamente ao longo de 5s.

Nota: Simplificando, se vinculada apenas a um companheiro de equipe, esta habilidade pode transferir parte de sua própria saúde para o companheiro de equipe, com sua própria saúde se recuperando gradualmente. Se estiver vinculado a um companheiro de equipe e a um inimigo, você pode extrair saúde do inimigo para dar ao seu companheiro de equipe. Essa habilidade é como fornecer um grande pacote de saúde ao seu companheiro de equipe, tornando-a muito útil para proteger o carry durante as lutas em equipe.

 

4. Recomendação de Equipamento

Na maioria dos casos, recomenda-se que Ming compre Guardian -Redemption , que pode proteger o carry em lutas de equipe enquanto fornece escudos para outros companheiros de equipe. Você também pode considerar comprar Dawnlight, já que Ming fornece um pequeno escudo para companheiros de equipe ao atingir inimigos. Outros equipamentos e glifos concentram-se principalmente na compra de itens relacionados à regeneração de saúde, defesa e poder mágico. Itens como Ominous Premonition , Succubus Cloak  e Longnight Guardian            Resiste ao dano explosivo são usados ​​para melhorar a regeneração de saúde e a defesa, enquanto itens como a Palavra de Augur e a Ira de Savant são usados ​​para aumentar o poder mágico. Você deve ajustar seu equipamento com base nas necessidades da partida. Para glifos, é recomendado carregar Harmony, Void, Saint e Hunt.


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