Caçadores, prontos para jogar com os animais de Monster Hunter Wilds? A Capcom está jogando uma nova reviravolta na caçada com o mecânico de agarrar-um confronto cru e na sua cara que trata de força e tempo. Não se trata mais de se esconder atrás de um escudo; É sua chance de empurrar um monstro de volta e fazê -lo comer sujeira. Vamos mergulhar nesse novo recurso selvagem e ver como ele transforma as mesas na caça!
O que é lutar? Sua foto para se chocá de frente
O mecânico de agarrar é construído para armas com alguma espinha dorsal - como grandes espadas, lanças e pistolas. Não é apenas bloquear; Trata -se de pregar aquele "guarda perfeito", quando um monstro balança para você. Tempo certo, e Bam - você está trancado em uma luta pelo poder com a besta.
Depois de entrar, é um slugfest. Amasse esses botões rapidamente, empurre o monstro e observe -o tropeçar ou até cair. Essa é a sua sugestão para enlouquecer e bater por aí.
Dica profissional:Toda arma tem sua própria vibração - o tanque de amplos campeões, as grandes espadas precisam daquele doce timing da festa do ombro. Tenha uma ideia do seu equipamento e dos movimentos do monstro.
Por que balança:Imagine isto: um rathalos mergulha em você, você o analisa a direita, agarra -se e boom - você o empurra de volta como um chefe. Pura adrenalina!
Clash de poder: de levar sucessos a pratos para fora
O verdadeiro suco vem com "Clash Power". Não é apenas um quarteirão e feito - você precisa pregar vários guardas perfeitos para carregá -lo. Quando esse medidor está cheio, seu próximo guarda desencadeia um confronto completo. Martele esses botões de ataque e você enviará o monstro cambaleando, talvez até chato no rosto.
Como usá -lo:Adora tocar em segurança? Este é o seu movimento de retorno. Quando um monstro está ficando furioso, um confronto pode desligá -lo.
Melhores escolhas:Grandes espadas trazem a carne, as lances seguram a linha e armas de arco pesadas com escudos também podem se divertir.
Por que lutar é um divisor
Isso não é apenas para o show - ele abala o grande momento.
Abrir a porta:Bata um monstro de volta, e ele pode tropeçar ou congelar. Essa é a sua luz verde para chamar a tripulação ou descarregar uma combinação.
Itens extra:Ganhe a garra e, às vezes, você pega gotas de bônus. Geters, este é para você.
Equipes de equipe:Na cooperativa, um mestre de agarrar pode comprar um pouco de espaço para respirar e virar o fluxo da luta.
MONSTER MOTEUPS: Escolha suas lutas
Nem toda besta é agradável com a luta. Meninos grandes como Lavasioth precisam de um tempo de identificação, enquanto os zippy como tobi-kadachi testam seus reflexos.
Monstros movimentos:Alguns atingem o veneno ou o fogo, tornando os protetores mais complicados, mas o retorno mais doce.
Use a terra:O Terreno Shifting do Wilds é o seu amigo - coloque um monstro perto de um penhasco ou armadilha, e uma garra poderia selar o acordo.
Diversão para todos os caçadores
A luta pode parecer intensa, mas não é ciência de foguetes. Os novatos, dêem algumas balanços e você pegará o jeito. Veteranos - especialmente você protege os amantes - este é o seu playground. Todo confronto parece uma verdadeira briga na natureza.
Novatos:Não se preocupe - a prática é perfeita e não é tão difícil quanto parece.
Prós:Esta é a sua geléia. Pegue aquela grande espada ou lança e possua o jogo de agarrar.
Embrulhar
O mecânico de agarrar em Monster Hunter Wilds é como um power-up para o seu badass interior. De guardas perfeitos a confrontos épicos, trata -se de encarar um monstro e sair por cima. Caçadores, preparam -se, atingem os selvagens e mostram aquelas bestas que são chefe!