Traço Externo: Assimilação de Papéis
O "Cavaleiro" mergulha na dramatização. Durante esse tempo, ele se assimila a um verdadeiro cavaleiro, vestindo um capacete e adquirindo brevemente as características exclusivas de um cavaleiro.
Traço Externo: Previsão Tática
O "Cavaleiro" pode prever as próximas duas ações do Caçador mais próximo em um raio de 13 metros nos próximos 8 segundos. Cada previsão correta restringirá taticamente o Caçador e o impulsionará com um bônus de velocidade de movimento de 40% com duração de 1,5 segundos. Quando o Caçador tem outros alvos de perseguição, o tempo de previsão tática do “Cavaleiro” contra aquele Caçador é reduzido de 8 segundos para 5 segundos, com os efeitos de restrição nos ataques e habilidades enfraquecidos. A habilidade é liberada em duas partes; segurando o botão de habilidade e deslizando, você pode selecionar se a previsão é uma habilidade ou um ataque para a primeira ação do Caçador nos próximos 8 segundos. Dentro de 4 segundos após o lançamento da habilidade inicial, você pode escolher prever se a próxima ação do Caçador após a primeira será uma habilidade, um ataque ou um impasse.
Restrição Tática: Ataque: Quando a intenção do Caçador de realizar um ataque normal ou carregado for prevista, isso impedirá o ataque e fará com que ele se concentre em sua arma. Habilidade: Quando a intenção do Caçador de usar ativamente uma habilidade (excluindo trocar de alvo, carregar, cancelar ou ajustar habilidades) é prevista, isso impedirá a habilidade e os tornará incapazes de usar habilidades pelos próximos 6 segundos. Impasse: Quando for previsto que o Caçador não usará um ataque ou habilidade durante a segunda fase de previsão tática, o “Cavaleiro” fortalecerá sua determinação. Quando o próximo dano for recebido nos próximos 4 segundos, o valor do medo de um ataque normal é reduzido pela metade.
Convergência Tática: Quando o “Cavaleiro” começar a resgatar um companheiro de equipe, qualquer previsão tática previamente divulgada será invalidada.
Traço Externo: Ressonância de Honra
O “Cavaleiro” pode estabelecer uma ressonância de honra com os Sobreviventes em um raio de 8 metros que estão pendurados na cadeira da loucura. Depois que o Sobrevivente na cadeira da loucura ressoar, eles podem se libertar da cadeira. Após a conclusão da primeira ressonância de honra, ambas as partes ganham o efeito de percepção de honra.
[Percepção de Honra]: Após resgatar com sucesso um companheiro de equipe, o “Cavaleiro” e o Sobrevivente resgatado ganham confiança. O próximo dano recebido nos próximos 8 segundos reduzirá pela metade o valor do medo do ataque normal de um Caçador.
Traço Externo: Cegueira Mecânica
Não proficientes no uso de dispositivos mecânicos, a velocidade de decifração das máquinas de cifragem é reduzida em 15%.