O mais recenteVersão 3.1 Memória do caos: fora de casa Atualização está aqui! O principal culpado por trás das perdas da equipe do protagonista no enredo entrou agoraMemória do caos piso 12. Este guia ensinará como enfrentar oREAVER DE FLAM!
Turbulência da memória
O fã ambiental deste ciclo inclui:
O HP máximo aumentou 30% para todos os aliados.
Recupere 5% hp quando atingido / 10% hp ao consumir HP.
Cada ação adiciona1 ou 2 pilhas de turbulência de memória. No início de um turno, as pilhas causam dano verdadeiro a um inimigo aleatório.
Por exemplo, emPiso 12 (primeiro semestre), todas as ofertas de pilha13.000 danos verdadeiros Para o REAVER DE FLAME, que pode ajudar as equipes de investimento médio-a-baixo a compensar a saída de danos.
Este ambiente beneficia três tipos de jogadores:
Jogadores sem caráter sustentado, permitindo formação mais arriscada Max-DAMage.
Jogadores propensos a falhar, aumentando a sobrevivência.
Equipes com DPs de escala HP, comoLâmina, Tribble ou Mydel.
※Memória do caos piso 11 Apresenta inimigos familiares:
Primeira metade: trovão rugido (Ideal para unidades de alta velocidade e alvo).
Segunda metade: lança de ira divina (favorecendo a explosão de AoE).
Piso 12 (Primeira metade) - fora de casa
Elementos recomendados: Quantum = Ice> Lightning
Muitos jogadores não estão familiarizados comREAVER DE FLAM, tornando-o uma batalha de alto risco. Felizmente, já que está noPrimeira metade, as tentativas têm um custo de tempo mais baixo. Lembre -se dos pontos -chave:
① Elimine os clones do REAVER DE FLAME o mais rápido possível!
SeSem clones estão presentes, o chefeconsome seu próprio HP para convocar um.
Seexistem clones, o chefeaprimora suas habilidades e cura em vez de.
A eliminação dos clones reduz o chefeHP, resistência a danos e dano futuro de habilidade- Uma grande vantagem.
② Os personagens de cura são altamente valiosos.
Os ataques dos reaver de chamas infligirErosão, girando uma parte do seu HPvermelho escuro, fazendo issoincurável.Erosãopode ser removido atacando o chefe ourecebendo cura, concedendo+30% aumentou danos no seu próximo ataque.
Compps de equipe recomendados:
O Herta + Herta (Small) / Serval + Tribble / Robin / Ruan Mei + Sustain Unit
Jade + Tribble + Trailblazer + Gallagher
Jade deve marcar Tribble como o "cobrador de dívidas" no início.
Aglaea / Jing Yuan + Domingo + Robin + Huo Huo / Sustain
A Aglaea pode atacar diretamente o corpo principal, enquanto AOE limpa os clones.
Acheron + Jiaoqiu + Pela / Sparkle / Tribble + Aventurina / Fuxuan / Gepard
Piso 12 (segundo tempo) - fora de casa
Elementos recomendados: imaginária> Quantum> Fire = físico
Além deKafka (40% de resistência ao raio),Outros inimigos não têm resistências especiais. No entanto, os efeitos de controle inimigo são extremamente fortes, especialmente com dois novos tipos de inimigos.
① Entendendo as marcas inimigas:
Noontide Gryphon:
Varredurasdireita para a esquerda, infligindo1 pilha de marcas AEGLE.
Convocação3 águias meteóricas.
Derrotar os inimigos remove 1 pilha aleatória.
Pegasus iluminado pela lua:
Varredurasda esquerda para a direita, infligindo1 pilha de marca Oronyx.
Usar um Ultimate limpa sua própria marca.
Se marcas diferentesencontrar, eles desencadeiam"Dreno de energia + emaranhamento":
2 marcas de aegle: Raloenergia.
2 Marcas Oronyx: InfligirEmaranhamento.
Marcas AEGLE + Oronyx: Raloenergia + infligir emaranhamento.
② Priorize o Nontida Gryphon.
IstoConvoca as águias meteóricas- eliminando -oRemove todos os inimigos convocados.
③ Recupere antes da onda 2!
TenteRestaurar energia, pontos de habilidade e HP antes de derrotar oÚltimo inimigo da onda 1.
Onda 2 consiste emKafka + 2 águias meteóricas, facilitando cair em umChain-CC Trap.
Usargirar manipulação, habilidades de fuga ou controle de multidão cedo para ganhar vantagem.
Compps de equipe recomendados:
Mydel + domingo / pioneiro + Tribble / Pela + Gallagher / Luocha
Rappa / Firefly / Boothill + Fugue / Trailblazer (Harmony) + Ruan Mei + Gallagher / Lingsha
Quebrar inimigos e controlar turnos torna viáveis as equipes sem sustentação.
Dan Heng • IL (2 alma) + domingo + Robin / Tribble + Sustain
Yunli + domingo / pioneiro + robin / tribble + sustentação
Conclusão
Oprincipal desafio deste ciclo éREAVER DE FLAM emPiso 12 (primeiro semestre):
Baixa saída de danos leva a lutas prolongadas.Não conseguindo limpar os clones resulta no chefeCurando de volta seu dano.
Enquanto isso,a segunda metade é mais sobremecânica desconhecida- se é pego em umLoop de controle de cadeia, isso pode levar rapidamente ao fracasso.
Isso é tudo para issoGuia de memória do caos! Se você precisar de mais personagens, seja bem -vindo para visitarTopUplivee aproveite a segurançaHSR Limpeiroserviço!