Honkai: Star Rail 3.1 Chaos Memory Of Of Home Guide - Easy Rewards
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Honkai: Star Rail 3.1 Chaos Memory Of Of Home Guide - Easy Rewards

Time: 2025-04-03 14:55:02
Author: Aleksi B

O mais recenteVersão 3.1 Memória do caos: fora de casa Atualização está aqui! O principal culpado por trás das perdas da equipe do protagonista no enredo entrou agoraMemória do caos piso 12. Este guia ensinará como enfrentar oREAVER DE FLAM!

 

Turbulência da memória



O fã ambiental deste ciclo inclui:

O HP máximo aumentou 30% para todos os aliados.

Recupere 5% hp quando atingido / 10% hp ao consumir HP.

 Cada ação adiciona1 ou 2 pilhas de turbulência de memória. No início de um turno, as pilhas causam dano verdadeiro a um inimigo aleatório.

Por exemplo, emPiso 12 (primeiro semestre), todas as ofertas de pilha13.000 danos verdadeiros Para o REAVER DE FLAME, que pode ajudar as equipes de investimento médio-a-baixo a compensar a saída de danos.


Este ambiente beneficia três tipos de jogadores:

Jogadores sem caráter sustentado, permitindo formação mais arriscada Max-DAMage.

Jogadores propensos a falhar, aumentando a sobrevivência.

Equipes com DPs de escala HP, comoLâmina, Tribble ou Mydel.

 

Memória do caos piso 11 Apresenta inimigos familiares:

Primeira metade: trovão rugido (Ideal para unidades de alta velocidade e alvo). 

Segunda metade: lança de ira divina (favorecendo a explosão de AoE).


Piso 12 (Primeira metade) - fora de casa


Elementos recomendados: Quantum = Ice> Lightning

Muitos jogadores não estão familiarizados comREAVER DE FLAM, tornando-o uma batalha de alto risco. Felizmente, já que está noPrimeira metade, as tentativas têm um custo de tempo mais baixo. Lembre -se dos pontos -chave:


① Elimine os clones do REAVER DE FLAME o mais rápido possível!


SeSem clones estão presentes, o chefeconsome seu próprio HP para convocar um.

Seexistem clones, o chefeaprimora suas habilidades e cura em vez de.

A eliminação dos clones reduz o chefeHP, resistência a danos e dano futuro de habilidade- Uma grande vantagem.


 


② Os personagens de cura são altamente valiosos.


Os ataques dos reaver de chamas infligirErosão, girando uma parte do seu HPvermelho escuro, fazendo issoincurável.Erosãopode ser removido atacando o chefe ourecebendo cura, concedendo+30% aumentou danos no seu próximo ataque.

 

Compps de equipe recomendados:

 

O Herta + Herta (Small) / Serval + Tribble / Robin / Ruan Mei + Sustain Unit

 

Jade + Tribble + Trailblazer + Gallagher

 Jade deve marcar Tribble como o "cobrador de dívidas" no início.

 

Aglaea / Jing Yuan + Domingo + Robin + Huo Huo / Sustain

A Aglaea pode atacar diretamente o corpo principal, enquanto AOE limpa os clones.

Acheron + Jiaoqiu + Pela / Sparkle / Tribble + Aventurina / Fuxuan / Gepard

 


Piso 12 (segundo tempo) - fora de casa

 

Elementos recomendados: imaginária> Quantum> Fire = físico

Além deKafka (40% de resistência ao raio),Outros inimigos não têm resistências especiais. No entanto, os efeitos de controle inimigo são extremamente fortes, especialmente com dois novos tipos de inimigos.


① Entendendo as marcas inimigas:

 

Noontide Gryphon:

 Varredurasdireita para a esquerda, infligindo1 pilha de marcas AEGLE.

 Convocação3 águias meteóricas.

 Derrotar os inimigos remove 1 pilha aleatória.

 

Pegasus iluminado pela lua:

Varredurasda esquerda para a direita, infligindo1 pilha de marca Oronyx.

 Usar um Ultimate limpa sua própria marca.

 Se marcas diferentesencontrar, eles desencadeiam"Dreno de energia + emaranhamento":

 

2 marcas de aegle: Raloenergia.

2 Marcas Oronyx: InfligirEmaranhamento.

Marcas AEGLE + Oronyx: Raloenergia + infligir emaranhamento.


 

② Priorize o Nontida Gryphon.

 

IstoConvoca as águias meteóricas- eliminando -oRemove todos os inimigos convocados.


 

③ Recupere antes da onda 2!

 

TenteRestaurar energia, pontos de habilidade e HP antes de derrotar oÚltimo inimigo da onda 1.

Onda 2 consiste emKafka + 2 águias meteóricas, facilitando cair em umChain-CC Trap.

Usargirar manipulação, habilidades de fuga ou controle de multidão cedo para ganhar vantagem.


 

Compps de equipe recomendados:

 

Mydel + domingo / pioneiro + Tribble / Pela + Gallagher / Luocha

Rappa / Firefly / Boothill + Fugue / Trailblazer (Harmony) + Ruan Mei + Gallagher / Lingsha 

Quebrar inimigos e controlar turnos torna viáveis ​​as equipes sem sustentação.


Dan Heng • IL (2 alma) + domingo + Robin / Tribble + Sustain

Yunli + domingo / pioneiro + robin / tribble + sustentação


 

Conclusão

 

Oprincipal desafio deste ciclo éREAVER DE FLAM emPiso 12 (primeiro semestre):

Baixa saída de danos leva a lutas prolongadas.Não conseguindo limpar os clones resulta no chefeCurando de volta seu dano.

Enquanto isso,a segunda metade é mais sobremecânica desconhecida- se é pego em umLoop de controle de cadeia, isso pode levar rapidamente ao fracasso.


Isso é tudo para issoGuia de memória do caos! Se você precisar de mais personagens, seja bem -vindo para visitarTopUplivee aproveite a segurançaHSR Limpeiroserviço!

 

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