Black Myth: Wukong - Introdução ao Sistema de Combate
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Black Myth: Wukong - Introdução ao Sistema de Combate

Time: 2024-08-22 15:34:55
Author: TOPUPLIVE


O protagonista utiliza um cajado com dois tipos de ataques: ataques leves e ataques pesados. Ataques leves, embora não sejam muito contínuos em danos, podem acumular níveis de "Força de Estado-Maior". Ataques pesados, por outro lado, consomem “Força de Cajado”, mas causam danos maiores. Por exemplo, ao enfrentar pequenos monstros comuns, você pode começar usando ataques leves para ataques contínuos para aumentar a "Força do Estado-Maior" e, em seguida, lançar um ataque pesado no momento certo para desferir um golpe forte no inimigo. 

No jogo, a arma principal, o cajado, pode alternar entre três posturas diferentes: "Postura do Cajado", "Postura do Cajado" e "Postura do Cajado". Cada postura possui uma forma diferente de ataque pesado e uma árvore de habilidades única. Na “Postura Chop Staff”, o personagem tem vulnerabilidades menores, pode acumular poder enquanto corre e pode ser mais ágil contra inimigos ágeis, como pássaros monstruosos voadores. A "Stand Staff Stance" tem ações mais lentas, mas pode elevar o bastão, imune à maioria dos ataques, com fortes capacidades de contra-ataque, particularmente útil contra inimigos poderosos, como monstros grandes com alto poder de ataque e amplo alcance de ataque. Além disso, a "Postura do Cajado" combina ataque e defesa, permitindo ao jogador estocar o cajado enquanto se esquiva. Usar a habilidade derivada "Stir Staff" para atingir os inimigos também pode restaurar a energia, fornecendo suporte contínuo ao jogador em combate.


 

Habilidades sobrenaturais também são muito úteis no jogo. As habilidades sobrenaturais são divididas em quatro sistemas principais, incluindo “Transformação”, “Feitiçaria”, “Agilidade” e “Cabelo”. No sistema “Transformação”, os jogadores podem se transformar em monstros específicos, ganhando novos métodos de ataque e uma barra de saúde independente. Ao derrotar um poderoso chefe monstro, os jogadores podem desbloquear sua capacidade de transformação, permitindo-lhes transformar conforme necessário e utilizar suas habilidades em combate. No sistema “Feitiçaria”, os jogadores podem colocar os inimigos em estados anormais; por exemplo, usar "Feitiço de Imobilização" pode congelar os inimigos por 3 a 5 segundos. Esta habilidade de controle é muito prática, criando oportunidades de causar dano ao enfrentar um único inimigo forte ou cercado por um grupo de inimigos, proporcionando uma chance de atacar ou recuperar o fôlego. No sistema “Agilidade”, a habilidade “Corpo de Ferro” torna temporariamente o personagem resistente e invencível, capaz de desviar ataques inimigos, semelhante ao bloqueio, o que pode ser um salva-vidas em momentos críticos. Por último, o sistema “Hair” permite aos jogadores convocar doppelgangers para auxiliar no combate, causando danos e perturbando os inimigos. Ter vários ajudantes pode ser muito eficaz, especialmente ao enfrentar inimigos poderosos.


 

O design de combate deste jogo é altamente desafiador e também gratificante. Apresenta um grande número de batalhas contra chefes, cada uma com habilidades e padrões de combate únicos. Os jogadores precisam observar cuidadosamente seus padrões de ataque e fraquezas, elaborando estratégias apropriadas para sair vitoriosos. Por exemplo, o “Blade Wolf Leader” tem velocidade de ataque rápida e movimentos versáteis, exigindo que os jogadores experimentem e explorem continuamente para encontrar o momento certo para atacar e fugir. Derrotar com sucesso inimigos tão formidáveis ​​traz uma grande sensação de realização.


 

No jogo, os jogadores precisam gerenciar os recursos com sabedoria, como “Staff Force”. Decidir quando usar ataques pesados ​​e quando mudar para habilidades sobrenaturais de força de equipe requer uma consideração cuidadosa com base na situação. Isto acrescenta profundidade e dificuldade ao combate; os jogadores não podem simplesmente confiar na agressão cega, mas devem usar a sua inteligência, empregar várias tácticas e desafiar as suas capacidades de tomada de decisão e capacidades operacionais.

 

Além disso, o design de combate do jogo está intimamente ligado à formação cultural e aos traços de caráter. As habilidades e habilidades sobrenaturais do jogo estão relacionadas às habilidades de Sun Wukong em “Journey to the West”, como “Setenta e Duas Transformações” e “Feitiço de Imobilização”, fazendo com que os jogadores se sintam como se fossem o próprio Sun Wukong. Isso aumenta a sensação de imersão e identificação cultural. Ao usar as “Setenta e Duas Transformações” para se transformar em monstros diferentes, não apenas a aparência muda, mas os jogadores também ganham as habilidades especiais desses monstros, mostrando efetivamente a arte de transformação de Sun Wukong e adicionando diversidade ao combate. Além disso, as ações de combate incorporam as características das artes marciais chinesas, incluindo movimentos de bastão e mudanças de postura, exalando o charme das artes marciais tradicionais chinesas. Isto o diferencia dos jogos de ação estrangeiros, permitindo aos jogadores não apenas desfrutar da jogabilidade, mas também experimentar o fascínio único da cultura chinesa durante o combate.

 

O jogo oferece boa capacidade de resposta e feedback de controle, com movimentos suaves e naturais. Ações como atacar, esquivar e usar habilidades recebem respostas imediatas, sem gagueira ou demora, permitindo que os jogadores executem suas manobras com suavidade. O impacto dos ataques também é forte, com efeitos sonoros e dicas visuais ao atingir os inimigos, proporcionando uma sensação de conexão realista com o alvo. Diferentes armas e habilidades sobrenaturais têm efeitos de ataque distintos, oferecendo aos jogadores uma experiência envolvente.

 

É claro que esse projeto de combate tem suas falhas. Alguns jogadores mencionaram que leva tempo nos estágios iniciais do jogo para entender o sistema de combate e as habilidades, envolvendo uma certa curva de aprendizado. Além disso, em cenários de combate complexos, pode haver casos em que as mudanças de ângulo da câmera não sejam oportunas, afetando a jogabilidade. No geral, este design de combate é inovador, envolvente, desafiador e integra elementos culturais, proporcionando uma experiência de combate particularmente emocionante para os jogadores.

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