Od czasu wydania we wrześniu 2020 r.,Wpływ genshin Urzekł miliony graczy na całym świecie zapierającym dech w piersiach otwartym światem, dynamiczną walką i skomplikowaną historią. Opracowany przez Mihoyo (obecnie znany jako Hoyoverse), ta free-to-play Action RPG rozwija się w fantastycznym królestwie Teyvat, krainie pełnej magii żywiołowej, różnorodnych kultur i ukrytych tajemnic. U podstaw głównej historiiWpływ genshin to opowieść o separacji, eksploracji i odkryciu, po podróży podróżnika w ich dążeniu do ponownego połączenia z utraconym rodzeństwem. Ale gdy gracze przemierzają siedem narodów Teyvat, narracja okazuje się znacznie czymś więcej niż prostym zjazdem rodzeństwa - jest to rozległe epickie, które przeplatają osobiste stawki z kosmicznymi tajemnicami.
Założenie: opowieść o bliźniakach i tajemniczy Bóg
Historia zaczyna się od uderzającego filmowego: dwóch podróżników międzygwiezdnych, bliźniaczych rodzeństwa o imieniu Aether i Lumine, przybywa do Teyvat po podróży po światach. Gracze wybierają jedno rodzeństwo, aby ucieleśnić jako bohater (powszechnie określany jako podróżnik), podczas gdy drugi staje się centralnym punktem narracji. Gdy bliźniacy próbują opuścić Teyvat, są one zasadzeni przez enigmatyczną postać znaną tylko jako „nieznany Bóg” lub „podtrzymujący zasady niebiańskich”. To potężne bóstwo blokuje ich odejście, oddaje jednego bliźniaka, a drugi, zanurzając ich w głębokim śnie.
Kiedy podróżujący budzi się, minęła nieznana ilość czasu i znajdują się samotnie w Teyvat, w towarzystwie tylko wesołego, pływającego towarzysza o imieniu Paimon, którego ratują z rzeki. Bez pamięci losu rodzeństwa i bez wyraźnej ścieżki, podróżnik postanawia znaleźć zagubionego bliźniaka, kierowanego przez dziwaczną zachętę Paimona. Ta prosta przesłanka - poszukiwanie zaginionego rodzeństwa - zasługa jako emocjonalna kotwica historii, która szybko rozszerza się w wielką przygodę w siedmiu narodach Teyvata.
Świat Teyvat: siedem narodów, siedem elementów
Teyvat jest żywym, rozległym kontynentem podzielonym na siedem narodów, z których każdy wiąże się z unikalnym elementem i rządzony przez archon, jednego z siedmiu bogów znanych wspólnie jako „Siedem”. Te narody - Dmonstadt (anemo/wiatr), Liyue (Geo/Ziemia), inazuma (Electro/Lightning), Sumeru (Dendro/Grass), Fontaine (Hydro/Water), Natlan (Pyro/Fire) i Snezhnaya (Cryo/Ice) - ROME The Backbone of the Game's Exploration i Opowiadania. Każdy archon przewodniczy ich narodowi, dzierżąc ogromną moc związaną z ich żywiołem, podczas gdy pływające królestwo Celestii wyłania się powyżej, tajemniczy boski autorytet nadzorujący Teyvat.
Podróż podróżnika zabiera ich z narodu do narodu, szukając odpowiedzi na temat ich rodzeństwa i nieznanego Boga. Po drodze spotykają kolorową obsadę postaci - kulki, kupców, rebeliantów i bogów - z własnymi zmaganiami i historiami. Na dzień 24 marca 2025 r. Gra przeszła przez pięć z siedmiu narodów (aż do Natlan w wersji 5.4), z Sneżhnaya, a rozdzielczość kulminacyjna wciąż na horyzoncie.
Jak dotąd podróż: od Mondstadt do Natlan
Główna historia, zorganizowana jako seria „Archon Quests”, rozwija się w rozdziałach związanych z każdym narodem. Oto krótki przegląd narracyjnego łuku, w którym istnieje:
· Prolog (Mondstadt): Podróżnik przybywa do Mondstadt, miasta wolności, gdzie pomagają rozwiązać kryzys z udziałem Stormterror, skorumpowanego smoka o imieniu Dvalin. Za pomocą Venti archon anemo ukryty jako beztroski bard, odkrywa wpływ porządku otchłani, mroczną grupę związaną z zniknięciem ich rodzeństwa.
· Rozdział I (Liyue): W dobrze prosperującym porcie Liyue podróżnik szuka Rexa Lapisa, Archona Geo Zhongli. Dramatyczny spisek zabójstwa ujawnia plan Zhongli na emeryturę, przekazując los Liyue swoim ludowi. Fatui, frakcja z Snezhnaya, pojawia się jako powtarzające się antagoniści, wskazując na głębsze machinacje.
· Rozdział II (inazuma): Odosobnione wyspy Izuma wprowadzają Raiden Shogun, archon electro egzekwujący „dekret polowania na wizję” w celu konfiskującej moce elementarne. Podróżnik pomaga ruchowi oporu, konfrontując się z Shogun i odkrywając jej wewnętrzny konflikt jako EI, boga zmagającego się ze stratą i wiecznością.
· Rozdział III (Sumeru): W bujnych lasach deszczowych i pustyniach Sumeru podróżniczka spotyka Nahidy, Dendro Archon i dziecięce bóstwo uwięzione przez własnych uczonych. Udaremnia spisek obejmujący zakazaną wiedzę i korupcję Irminsul, drzewa świata, jednocześnie ucząc się niepokojących prawd o roli ich rodzeństwa w otchłani.
· Rozdział IV (Fontaine): Bogaty naród Fontaine wprowadza ciężką narrację, a archon hydro archon furina jest oskarżony o jej pozorną bezczynność. Podróżnik rozwija proroctwo zagłady, ujawniając ofiarę Furiny i powrót suwerenu hydro, smok związany ze starożytną przeszłością Teyvata.
· Rozdział V (Natlan): Na ognistych ziemiach Natlan sojusznicy z Archonem Pyro Mavuika w celu zwalczania eskalacji zagrożenia otchłani. Stawki rosną, gdy starożytne smoki i plemienni wojownicy dołączają do walki, wskazując na zbliżającą się wojnę, która mogłaby zmienić Teyvat.
Większy obraz: kosmiczny spisek
W miarę postępu podróżnika historia odbiega warstwami historii Teyvata. Zakon otchłani, prowadzony przez postacie takie jak rodzeństwo podróżnika, stara się obalić Celestię, obwiniając bogów za zniszczenie Khaenri’ah, bezbożnego narodu 500 lat temu podczas kataklizmu. To wydarzenie, spowite tajemnicą, łączy się z nieznanym Bogiem i własnym pochodzeniem podróżnika jako „rozkładu” - z poza Teyvatem z mocą, aby zakwestionować jego zasady.
Narracja bada także złożone relacje Archonów z ich boskimi ról, często przedstawiając je jako wadliwe istoty obciążone ich przeszłością. Tymczasem fatui pod Archonem Cryo Tsaritsa realizują swój własny program, zbierając gnosy Archony (boskie źródła energii) w niejasnym, ale złowieszczym cel. Te wątki tkają gobelin intrygi politycznej, pytania egzystencjalne i rozwój osobisty, podnosząc historię poza jej początkową przesłankę.
Dlaczego to rezonuje
Co sprawia, żeWpływ genshinGłówna historia przekonująca jest mieszanka intymnych momentów postaci i epickiego budowania świata. Poszukiwanie podróżnika do ich rodzeństwa pozostaje szczerą siłą napędową, podczas gdy stopniowe odsłonięcie tajemnic Teyvata - tyrania Celestii, wojny archonii i upadku Khaenri’ah - gracze Keeps zaczerpali większej tajemnicy. System GACHA w grze wprowadza nowe postacie, których osobiste historie wzbogacają główną fabułę, tworząc żywy, rozwijający się świat.
Z Snezhnayą i ostateczną konfrontacją z Celestią wciąż przed nami,Wpływ genshin obiecuje wniosek, że łączy to wiele wątków. Na razie pozostaje opowieścią o samotnym podróżniku szukającym rodziny w krainie bogów i potworów-prosty początek stale rozwijającej się sagi.