TOPUPLive

Gry typu soulslike: oczekiwanie na czarny mit: wukong

2024-08-19 18:39:43
  • l Definicja gier typu dusza
  • l Analiza gier typu dwie dusze
  • l Przewidywanie czarnego mitu: wukong

 

Gry typu Soulslike to wybór najwyższej klasy gier akcji, które oferują wciągającą historię, wymagającą rozgrywkę, wyjątkowe wrażenia z gry i wyjątkową estetykę. Przykłady obejmująSekiro: Shadows Die Twice, trylogia Dark Souls (Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3), Bloodborne.

 

 Sekiro: Cienie umierają dwa razy to intensywna japońska gra akcji o tematyce samurajskiej, stworzona przez FROM SOFTWARE. W tej grze gracze wcielają się w utalentowanego jednorękiego ninja szukającego odkupienia za swoją zszarganą reputację. Gracze przysięgają lojalność młodemu księciu, który dziedziczy starożytny ród i stawia czoła wrogom ze zdradzieckiego klanu Wei Ming i różnymi złowrogimi jednostkami.


 Mroczne Dusze 3 to opracowana przez firmę FromSoftware gra akcji typu RPG, stanowiąca trzecią i ostatnią część cenionej serii Dark Souls. Gra pozostaje wierna swojemu charakterystycznemu wysokiemu poziomowi trudności, rzucając wyzwanie graczom w poruszaniu się po rozległym świecie podczas konfrontacji z potężnymi bossami, takimi jak „Król wynagrodzeń”. Co więcej, podnosi ogólne wrażenia atmosferyczne, zanurzając graczy w zaciemnionym otoczeniu, które intensyfikuje apokaliptyczny motyw poprzez efekty pogodowe, takie jak zmierzch czy mgła.

 

 

 

Przenoszony przez krew to gra akcji RPG stworzona przez FromSoftware we współpracy z SONY Computer Entertainment Japan Studios. Uważana jest za duchową kontynuację serii Dark Souls i charakteryzuje się trudnością i wyzwaniem. Etapem gry jest „Yan 'an”, starożytna stolica w górach, będąca przeklętym miastem, ale także dziwnym miejscem, gdzie od czasów starożytnych szerzą się demony i zarazy. Gracz wcieli się w zagranicznego poszukiwacza przygód, który przybywa do Yan’an na leczenie, gdzie stoczy śmiertelny pojedynek z przerażającym i potężnym wrogiem i odniesie ostateczne zwycięstwo.

 

 

 

W tym konkretnym gatunku gier koncepcja duszy i systemu duszy jest podzielona na kategorie, przy czym „dusza” odnosi się do mechaniki rozgrywki, a „system dusz” oznacza aspekty rodowodu. Te dwa pojęcia nie są ze sobą sprzeczne. Niektórzy nazywają te gry „grami duszy”, ale zasadniczo nie ma różnicy między tym terminem a „grami podobnymi do duszy”. Gdybyśmy mieli rozróżnić te dwie rzeczy, „dusza” odnosi się do rozgrywki, a „soulborne” do rodowodu. Mówiąc dokładniej, gry te czerpią inspirację z gry Demon's Souls firmy Fromsoftware i charakteryzują się podobnym stylem gry i filozofią projektowania.

 

 Wraz ze wzrostem liczby gier tego gatunku gracze i programiści zaczęli klasyfikować je do nowego gatunku o nazwie Soulslike. Wkład społeczeństwa fs w tę sferę określa się jako zrodzony z duszy lub po prostu podobny do duszy. Jednak w szerokim znaczeniu wszystkie podobne style można nazwać duchowymi, z wyjątkiem dusz demonicznych. Dusza opisuje rozgrywkę, dusza opisuje rodowód i jedno i drugie nie jest ze sobą sprzeczne. Oznacza to, że dusza niekoniecznie jest samym społeczeństwem. Przykładami gier soulowych są Dark Souls, Bloodborne Curse, a Wolf, Elden's Ring i Hollow Knight. Gra soul składa się z trzech elementów: stałego poziomu trudności, kary śmierci (jak duch) i punktu kontrolnego przy ognisku. Gry soulowe klubu fs mają kilka elementów maskotek: naszywka, która może ulepszyć ognioodporną kobietę (żonę) gracza, wielki miecz w świetle księżyca, szefa Walkirii.

 

Ten papier zajmujeSekiro: Cienie umierają dwa razy IPierścień Eldena jako przykłady do omówienia cech charakterystycznych takich gier i postaw graczy.

Sekiro: Cienie umierają dwa razy


 

1. Gatunek: Wiele mediów określa ją jako grę akcji (ACT), a nie RPG (RPG) w tradycyjnych grach soulowych, co ma sens, ponieważ gra nadal jest grą soulową w kategoriach kategorii, ale ma wprowadził pewne zmiany w oparciu o gry soulowe. Na przykład upraszcza system wyposażenia i relacje między postaciami oraz inne typowe elementy w grach RPG, ale podkreśla system walki mieczem, który kładzie nacisk na ukończenie bloku piękności i testuje proces walki gracza z wrogiem. Te projekty wzmacniają akcję całej gry.

2. Fabuła: Opowiada historię bohatera ninja „Wilka”, który kontynuuje walkę, aby ocalić swojego pana „Boga” przed jego nieśmiertelną klątwą „Smoczy Yin” i jest ogólnie przystępny. Oprócz głównej linii fabuły, jej odgałęzieniami są swobodna eksploracja, gracze mogą udać się w dowolnym momencie, ale aby uruchomić zadanie fabularne, droga jest nadal stosunkowo niejasna i aby to osiągnąć, konieczne jest nawet wielokrotne odświeżanie mapy, co jest duch fabuły, zawsze taki był styl. Ta gra ma cztery zakończenia, a cały opis przejścia gracza jest zupełnie inny. To jest godne pochwały, wszak zbyt mała różnica w zakończeniu będzie powodować nudę. Chociaż różnica w zakończeniu nie jest całkowita, jest już dość wybitna.

3. Mapa: Konstrukcja tej gry typu „hak i skok” sprawia, że ​​mapa jest wyjątkowa, a całe miasto Weicheng jest zbudowane wzdłuż klifu. Wilk musi używać liny z hakiem, aby wspiąć się po ścianie w różnych niebezpiecznych terenach, aby posunąć naprzód fabułę, a ściana jest ustawiona zgodnie z popularnym postrzeganiem wizerunku ninja. Ten projekt logicznie naturalnie tworzy zamkniętą pętlę, bardzo dobre ustawienie światopoglądowe dla gry.

Mapa tej gry jest niewielka i jest typowa dla projektów małych poziomów. Na przykład, w porównaniu z mapą Dark Souls 3, średni, typowy poziom kortu pudełkowego wynosi około połowy do jednej trzeciej wielkości osady nieumarłych z Dark Souls 3.

Z doświadczenia użytkownika wynika, że ​​chociaż mapa tej pracy zawiera różnice wysokości, wzloty i upadki, nadal jest to w przybliżeniu samolot. Zaletą tego rodzaju kafelkowania pomiędzy mapami jest to, że sceny mogą się widzieć, a ogólne wrażenie perspektywy jest silniejsze, dając graczowi poczucie całego świata. To nie jest to samo, co stereoskopowa górna i dolna warstwa Dark Souls 1 i Elden's Ring.

Z powyższego punktu widzenia jest on wysoce spójny z serią „Dark Souls” i „Bloodsource Curse” w koncepcjach planowania dużej mapy i nie zmienia ogólnego kierunku planowania dużej mapy ze względu na trójwymiarowość tryb ruchu, taki jak hak na linie i odpychanie się od ściany.

4. System walki:

Najczęściej omawiany jest system walki, można powiedzieć, że system walki w tej grze w pełni przywraca esencję walki mieczem i halabardą, proces gry w tym systemie walki jest bardzo udany, można powiedzieć, że obecnie, żadne podobne dzieła walki mieczem i halabardą nie są w stanie w pełni przywrócić powtarzającej się pokusy ataku mieczem i halabardą oraz bitwy obronnej, ataku i obrony oraz zabicia chwili. Jednak główną atrakcją systemu walki w tej grze jest to, ale ogranicza się to tylko do tego. Inne rodzaje walki w Sekirof są bardzo zwyczajne, takie jak topór, długa lanca i krótki nóż, ponieważ ninjutsu ma oczywiste wady w równowadze lub doświadczenie w grze w atak i obronę. Nawet niezwykle dobra walka mieczem Wilka może zostać zastosowana tylko w przypadku humanoidalnego przeciwnika, a jeśli przeciwnikiem jest zwierzę lub fantastyczny potwór, całe doświadczenie powraca do zwykłego stylu walki z serii Dark Souls.

5. Doświadczenie: Interfejs tej gry dąży do immersji, ekran gry gracza jest bardzo czysty, niezależnie od tego, czy jest to pasek zasobów, czy GUI, efekty dynamiczne są bardzo małe, ponieważ widoczność staje się mniejsza, więc projektant będzie miał wiele dynamicznych zmiany w GUI w celu dodania efektów specjalnych lub efektów dynamicznych w celu zwiększenia widoczności.

6. Styl artystyczny: Ponieważ samo Sekiro należy do Wschodu lub jest bardziej przyjazne fantazji, jest także bliższe estetyce wschodniej w stylu, z dużą liczbą japońskich zwojów malarskich, Ukiyo-e ma również chińską kaligrafię i artystyczne styl tradycyjnego malarstwa chińskiego. Jednak interfejs jest bardzo restrykcyjny lub głęboko zaangażowany w projektowanie gry. Wiele poprzednich gier będzie miało interfejs umożliwiający pokazanie części „Tylko Wilk” albo poprzez scenę, aby „mówić”, albo w możliwie najmniejszym stopniu, aby użyć przesadnych efektów specjalnych lub złożonego interfejsu do pokazania, np. ikona kłódki to mała biała kropka niedostępne obszary są bezpośrednio reprezentowane przez scenę spalenia.

 

Pierścień Eldena

 

1. Analiza walki: Ogólnie rzecz biorąc, jest to prosty system walki, bez skomplikowanego systemu kombinacji, takiego jak Łowca potworów. Gracze w walce z wrogiem bardziej szukają okazji, strzelają w najlepszym czasie, co wiąże się z mechanizmem nagrody i kary w walce, poprzez ten mechanizm, dzięki czemu walka staje się urozmaicona, interesująca, jednocześnie napędzając psychikę gracza , zwiększ zanurzenie w bitwie. W tym samym czasie Elden wprowadził także mechanikę walki z impasem, podczas wykonywania przez Eldena Tour, wróg odtwarzał animację klęczenia. W świecie Monster Hunter również istnieje taki mechanizm.

2. Wady:

a) Przeczytaj instrukcje: Przeczytaj instrukcje są oczywiste.

b) Interaktywność w projektowaniu Bossów: Dodanie systemu Ashes zmienia charakter gry. W odróżnieniu od tradycyjnej bitwy z bossem 1 na 1, gra w Ashes znacznie zmniejsza trudność gry. Bossów w grze jest bardzo dużo, a każdy boss i boss jest bardzo silny, a ruchy są bardzo różne, przez co nauka walk z bossami nie ma większego znaczenia w kolejnych starciach. W rezultacie walka z Walkiriami w pojedynku 1 na 1 zajęła graczowi pięć godzin, a oczekiwanie na zupełnie innego bossa w Radaghanie zajęło mu kilka godzin, co było dla gracza niezwykle frustrujące.

c) Balans w bitwie – łatwo popaść w skrajność bycia zbyt łatwym i zbyt trudnym:

I. System Ashes: Ze względu na wspomniane powyżej problemy z projektowaniem bossów, gra 1 na 1 jest łatwa do więzienia, ale gdy gracz użyje popiołu, trudność gry zostanie znacznie zmniejszona.

II. Opis przejścia gry: Pojawienie się wielu opisów przejścia gry, przez co krzywa trudności gry wydawała się nienormalnie stroma. Gracze mogą wygrać bitwę z niskim współczynnikiem tolerancji na błędy, ucząc się, jak osiągnąć wspaniałe poczucie osiągnięcia. Jeśli dobre wrażenia z gry bossem w tej grze wymagają od graczy wybrania „odpowiedniej intensywności popiołów”, aby aktywnie się utrzymać, to niewątpliwie zdecydowana większość graczy jest odsiewana, a z dużym prawdopodobieństwem jest to problem numerycznego projektowania i bilans tej gry.

Otwarty świat i system Ashes wzbudziły mieszane uczucia graczy co do gry, a weterani duszy uważali, że doświadczenie eksploracji otwartego świata i wielokrotnych bitew w celu osiągnięcia osiągnięć jest ważne, ale system Ashes i różne solucje sprawiły, że gra mniej przypominała grę duszy . W przeciwieństwie do tego, niektórzy gracze z lekką duszą lub mali gracze z białą duszą uważają, że połączenie systemu Ashes i solucji ułatwia im grę.

3. Mapa: Ta gra odziedziczyła duszę gry, znakomity projekt mapy kortu pudełkowego, a mapa jest bardzo duża i szczegółowa, widać, że miejsce w zasadzie może przejść.

 

Czarny mit: Wukong

 

To gra akcji typu RPG opracowana i wydana przez Game Science, której motywem przewodnim jest Podróż na Zachód. Z aktualnie opublikowanych informacji i testów wewnętrznych wynika, że ​​poradzi sobie dobrze w następujących kwestiach:

1. Istnieje 100 rodzajów małych potworów, około 50 rodzajów przywódców, około 30 rodzajów demonicznych królów, a zawartość jest całkowicie wystarczająca.

2. Czas trwania gry: Normalna eksploracja głównej linii + gałąź 30 ~ 50 godzin, pełna eksploracja około 100 godzin, idealna ponad 100. Istnieje wiele ukrytych questów, pobocznych poziomów eksploracji. Pojemność może zaspokoić potrzeby graczy, która jest również bardzo stabilna.

3. Bitwa: Bitwa o złotą pałkę jest bardzo wyjątkowa, trzy zestawy metod pałek mają swoje własne cechy, a ponad 10 rodzajów pałek jest również bogatych. W połączeniu z dużą liczbą magii, ciała i różnorodnego wyposażenia, kombinacja bitew jest bardzo bogata, możesz zbudować swoją ulubioną wersję.

4. Fabuła i oprawa. Jest wiele wyjątkowych momentów dla Chińczyków, które są bardzo wciągające, a czarny mit podąża za scenerią powieści i DOSTOSUJE ją, a nie ją wymyśla. Oprócz głównej historii, istnieją jej fragmenty, które czekają, aż gracz utka prawdę.

 

 

IGN przyznał mu ocenę 8, głównie powołując się na pewne problemy techniczne, stwierdzając, że musi nadal pracować nad naprawianiem błędów i optymalizacją wydajności. Game Science nie składa się z ogromnej siły roboczej i zasobów i po raz pierwszy tworzy gry wolumenowe 3A. przy braku doświadczenia trudno uniknąć tych problemów. Jednak z bieżących informacji wynika, że ​​„Black Myth: Wukong” ma unikalny system walki, głęboką fabułę i znakomity styl graficzny, a objętość gry jest nadal ogromna, więc warto na nią czekać.

Ta gra ma duże znaczenie kulturowe i znaczenie przełomowe dla chińskich graczy. Temat i bohater gry są związane z kulturą chińską, co sprawia, że ​​chińscy gracze czują się bardzo zaangażowani. Jednak jest to również miecz obosieczny. Gracze z zagranicy nie znają historii i postaci z Podróży na Zachód, a fabuła będzie trudna, co wpłynie na wrażenia z gry, więc nauka o grach jest wyzwaniem w zakresie lokalizacji gry.

Jeśli chodzi o kamień milowy Black Myth: Goku, chciałbym zacytować tutaj opis artykułu:

„W ten sposób wszyscy nie mogą się doczekać światła, światła, które poprowadzi chińską grę do Przebicia mgły”. A długo oczekiwany „Black Myth: Wukong” jest największą nadzieją dla wielu graczy. Niejeden praktyk giełdy uważa, że ​​sukces „Czarnego Mitu” bezpośrednio w pewnym stopniu przesądza o zaufaniu inwestorów do rodzimych gier, a także przesądza o losach chińskiej branży gier w ciągu najbliższych dwóch, trzech lat. Pracownicy dużej fabryki powiedzieli szczerze, czy będą to krajowi gracze 3A, czy zwykli praktykujący, staną się „czarnym mitem” jako zbawiciel branży. „Można nawet powiedzieć, że czarna mitologia to ratunek, a my wszyscy toniemy ludzi”. Cała branża wskazuje na tę grę, aby zwiększyć pewność siebie, przyciągnąć uwagę i uwagę stolicy, świata zewnętrznego, a nawet wyższego poziomu gry - ale wszyscy wiemy, że pokładanie nadziei w grze samo w sobie nie jest zdrowym zjawiskiem . „”

Wreszcie, spodziewajcie się, że jutrzejszy Black Myth: Wukong zaskoczy nas pod względem walki, fabuły, grafiki i technologii.

@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.