- Wprowadzenie bohatera
- Prezentacja skóry
- Wprowadzenie umiejętności
- Polecane kompilacje
1. Wprowadzenie bohatera
Nezha to bóstwo ze starożytnej mitologii chińskiej, ozdobione Czerwoną Szarfą Armilarną, jeżdżące na Kołach Wiatru i dzierżące Ognistą Włócznię. Projekt Nezhy w grze opiera się na tym kultowym obrazie, co czyni go bardzo charakterystycznym.
2. Prezentacja skórek
Skórka ogólnie charakteryzuje się futurystycznym stylem z żółtym motywem i umiarkowanym charakterem. Obecnie Nezha ma tylko dwie skórki, przy czym „Interstellar Wings” jest najwyższej jakości i może poszczycić się imponującymi efektami specjalnymi. Cena w pierwszym to tylko 570 Tokenów
Atak podstawowy: Nezha macha swoją Ognistą Włócznią w prawo, a następnie pcha ją do przodu drugim podstawowym atakiem.
Pierwsza umiejętność: Nezha przywołuje bazę jasnożółtego lotosu u swoich stóp i macha Ognistą Włócznią, aby zadać żółte obrażenia obszarowe, tworząc wokół siebie dwa cienie Nezha, gdy machnie.
Druga umiejętność: Nezha rzuca się, a u stóp celu pojawia się żółta aureola, a wzdłuż toru pojawiają się żółte trójkąty.
Umiejętność ostateczna: Po wybraniu celu Nezha jedzie w stronę celu na swoich Kołach Wiatru i Ognia, a podczas lotu ciągnie się za nim jasnożółta czerwona Szarfa Armilarna.
3. Wprowadzenie umiejętności
(1)Umiejętność pasywna: Gorący Żar
Tarcza, przyspiesz
Pasywny
Opis: Nezha otrzymuje tarczę, która neguje 70 (+2% dodatkowego zdrowia) nieuchronnych obrażeń za każdego wrogiego bohatera, którego zadaje obrażenia tą umiejętnością, łącznie aż do 700 (+30% dodatkowego zdrowia) nieuchronnych obrażeń. Użycie tej umiejętności uruchamia również 1 raz Koła Wiatru-Ognia, zwiększając prędkość ruchu o 5% na 3 s, aż do 5 ładunków. Tarczę przed prawdziwymi obrażeniami można odzyskać w punkcie odrodzenia. Kiedy zadaje obrażenia za pomocą ataków podstawowych lub Palącego żaru, lub zadaje obrażenia jednostce niebędącej bohaterem, Nezha otrzymuje jedynie tarczę negującą 20 (+0,5% dodatkowego zdrowia) nieuchronnych obrażeń.
Każdy cel może aktywować Koła Wiatru i Ognia maksymalnie 1 raz.
(2)Umiejętność 1: Ognista Włócznia - Zamach
Szkoda
CD: 5 s
Koszt many (40)
Opis: Nezha zadaje 350 (+100% dodatkowego ataku fizycznego) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i umieszcza na nich Palący Żar, zadając wrogowi 45 (+25% dodatkowego ataku fizycznego) nieuchronnych obrażeń co sekundę przez 5 s, aż do 3 ładunków . Z każdym ładunkiem obrażenia od spalania zwiększają się o 50% wartości bazowej. Scorching Ember zmniejsza także regenerację zdrowia celu o 15%. Czas trwania Scorching Ember odnawia się, gdy Nezha zadaje celowi obrażenia.
Uwaga: ta umiejętność pasywna zadaje obrażenia od ognia, dlatego często łączy się ją z Płaszczem Czerwonego Lotosu w konfiguracjach wyposażenia, aby obiektywnie zadawać wrogom obrażenia od ognia.
(3) Umiejętność 2: Czerwona Szarfa Armilarna – Związanie
Uszkodzenie, ruch
CD: 2 s
Koszt many (25)
Opis: Odwraca się do pozycji za celem, zadając 100 +(80% dodatkowego ataku fizycznego) obrażeń fizycznych. W ten sposób zyskujesz tarczę, która neguje (3% dodatkowego zdrowia) nieuchronne obrażenia, zmniejszone o połowę w przypadku jednostek niebędących bohaterami. Tej umiejętności nie można użyć ponownie na tym samym celu przez 4 s.
Uwaga: Ta umiejętność pozwala Nezha uniknąć wielu ataków wroga i efektów kontroli, jednocześnie zapewniając sobie tarczę. Ilość tarczy jest powiązana z jego zdrowiem, więc przedmioty takie jak Brutalna Zbroja i Egida są dobrym wyborem w zestawach wyposażenia.
(4)Umiejętność 3: Pierścień Wszechświata – Skyfall
Pościg, redukcja obrażeń, kontrola tłumu
CD: 50 s
Koszt many (0)
Opis: Dotknięcie umiejętności powoduje wyświetlenie minimapy. Użyj go, aby wybrać jednostki wroga, stworzenia neutralne i wieże w określonym zasięgu do ataku (możesz także przesunąć umiejętność, aby wybrać cele ataku). Następnie Nezha leci do wybranych celów, zadając 450 (+240% dodatkowego ataku fizycznego) obrażeń fizycznych i odrzucając je. Podczas używania tej umiejętności otrzymuje także 10% redukcji obrażeń i 15% wzmocnienia odporności na 5 s. Kiedy Nezha ląduje trafi wrogiego bohatera atakiem podstawowym lub umiejętnością, może on w ciągu następnych 3 s uwolnić Pierścień Wszechświata – Upadek w Niebie, pozwalając mu dobiec do miejsca za wrogiem i odrzucić go.
Uwaga: Ta umiejętność jest bardzo przydatna do przebijania się przez pozycję C na tyłach wroga. Z pomocą członków drużyny może nawet pozwolić Nezha wyeliminować strzelców i magów przed bezpiecznym wycofaniem się.
4. Polecane kompilacje
Nezha może grać jako dżungler lub na linii solo. Podczas dżunglowania zakup Krwawego Szału może zwiększyć jego wytrzymałość i zwiększyć obrażenia, gdy jego zdrowie jest niskie. Na linii solo możesz kupić Łamacz Oblężeń, aby zwiększyć atak fizyczny, Topór Udręki, aby przebić się fizycznie, a także przedmioty takie jak Przeznaczenie i Zguba Demonów, aby zwiększyć obronę fizyczną i zdrowie.
W poprzednim poście wspomniano o Liu Bangu. Co ciekawe, Nezha i Liu Bang potrafią współpracować w walce, wspólnie przeprowadzając ataki na wroga. Po skompletowaniu wyposażenia ich wytrzymałość jest również imponująca. Dzięki pracy zespołowej mogą nawet bezpiecznie się wycofać. W rzeczywistości kilku myśliwców może wspierać całą mapę. Liu Bang może teleportować się do członków drużyny, Sun Ce może wspierać się łodzią, a Nezha może polecieć do wroga. Umiejętności tych bohaterów są bardzo interesujące i każdy może je wypróbować.