1. Wprowadzenie bohatera
2. Wyświetlacz skóry
3. Wprowadzenie umiejętności
4. Zalecenia dotyczące sprzętu
1. Wprowadzenie bohatera
W tle pochodzenie Minga jest bardzo tajemnicze. Nagle pojawił się w Chang'an, potrafiąc dokładnie przewidzieć przyszłość, co zadziwiło wszystkich. Cesarzowa Wu Zetian głęboko w niego wierzyła, ale jego prawdziwe intencje pozostają nieznane. Ming ma siwe włosy, pełną wdzięku postawę i nosi tajemniczy artefakt.
2. Wyświetlanie skóry
Obecnie Ming ma bardzo niewiele skórek, a tylko jedną rzadką skórkę „Niebiański urzędnik”. Ta skórka Honor Pass ma imponującą jakość, jest bardzo atrakcyjna wizualnie dzięki oszałamiającym kostiumom i efektom. Cena jest również bardzo przystępna; ta Przepustka Honoru wymaga jedynie 388 tokenów, aby uzyskać dwie epickie skórki, dlatego gorąco polecam wszystkim jej zakup!!!
Pasywna: Dwie fioletowe partytury z unoszącymi się nad nimi nutami.
Atak podstawowy: Ciąg złotych partytur z unoszącymi się nad nimi nutami.
Umiejętność 1: Rzuca złoty zwój, który po podłączeniu do członka drużyny zamienia się w solidny fioletowy łańcuch.
Umiejętność 2: Po połączeniu z wrogiem pojawia się złoty łańcuch, a wokół ciała i stóp wroga pojawiają się żółte kręgi światła.
Umiejętność 3: Zmniejszając własne zdrowie, zmniejsza się również zdrowie wroga. Na ciele wroga pojawia się fioletowy okrąg światła, emitujący światło.
3. Wprowadzenie umiejętności
(1)Umiejętność pasywna: Dobry omen
Leczyć
Szkoda
Pasywny
Opis:Co 5 s następny atak podstawowy zadaje 70 (+100% ataku fizycznego) (+20% ataku magicznego) obrażeń magicznych i kradnie zdrowie trafionemu wrogowi, przywracając 210 (+40% ataku magicznego) zdrowia powiązanemu członkowi drużyny i do Ming. Trafienie wrogiej jednostki niebędącej bohaterem przywraca jedynie 50% zdrowia.
Uwaga: Podstawowy atak Minga ma większy zasięg. Używając pierwszej umiejętności, aby połączyć się z członkiem drużyny, może utrzymywać dystans od wrogów i atakować ich podstawowymi atakami. Co 5 sekund może leczyć siebie i powiązanego członka drużyny. Ming, podobnie jak Yao, w dużym stopniu polega na kolegach z drużyny. Ci dwaj bohaterowie są jak elementy wyposażenia, zapewniające znaczne wzmocnienia poszczególnym członkom drużyny. Są jednak bezbronni w walkach drużynowych i mogą łatwo zginąć, dlatego ważne jest, aby zwracać uwagę na ustawienie i nie zbliżać się zbytnio do wrogów ze względu na tę umiejętność pasywną.
(2)Umiejętność 1: Czas – Beztroska
Zwiększyć
Szkoda
Płyta: 3s
Koszt many (50)
Opis:Ming rzuca swoim instrumentem. Jeśli trafi członka drużyny, łączy się z nim. Jeżeli spudłuje, automatycznie łączy się z członkiem drużyny znajdującym się w zasięgu. Narzędzie zwiększa główną statystykę ataku powiązanego członka drużyny o 20 (1 główna statystyka ataku = 1 fizyczny atakujący 2 magiczny atak) i jego prędkość ataku o 10%.Wrogowie, którzy dotkną łącza, otrzymują 25 (+25% magicznego ataku) magicznych obrażeń co 0,5 s .
Biernie: Zwiększa jego atak fizyczny o 30, atak magiczny o 75 i prędkość ruchu o 7%.
Uwaga: Ta umiejętność może zapewnić członkom drużyny fizyczne lub magiczne bonusy. Zwykle najlepiej jest podążać za dżunglerem lub strzelcem wyborowym. Podążanie za dżunglerem może przyspieszyć oczyszczanie dżungli, umożliwiając mu szybsze wspieranie bocznych linii. Wielu decyduje się podążać za strzelcem, ponieważ zapewniane przez niego premie do ataku fizycznego i prędkości ataku sprawiają, że strzelec jest bardzo potężny w fazie rozwoju.
(3)Umiejętność 2: Mistrzostwo – Szybowanie
Osłabiać
Szkoda
CD: Koszt 3sMana (50)
Opis:Ming rzuca swoim instrumentem. Jeśli trafi wrogiego bohatera, łączy się z nim. Jeśli spudłuje, automatycznie łączy się z wrogim bohaterem w zasięgu. Narzędzie zmniejsza obronę fizyczną i magiczną połączonego wroga o 10%.Wrogowie, którzy dotkną łącza, otrzymują 25 (+25% ataku magicznego) obrażeń magicznych co 0,5 s.
Pasywnie: Zwiększa jego obronę fizyczną i magiczną o 15%.
Zyskuje wizję powiązanego wroga.
Uwaga: Ta umiejętność dobrze współdziała z pierwszą umiejętnością. Jeśli jesteś połączony jednocześnie z członkiem drużyny i wrogiem, wydajność twojej drużyny wzrasta, a obrona wroga spada, co ułatwia eliminowanie wrogów. Ta umiejętność może również przeszukiwać krzaki, zapewniając wizję członkom drużyny.
(4)Umiejętność 3: Pokój - Długowieczność
Leczenie obrażeń
CD: 40 s Koszt many (120)
Opis: Po podtrzymywaniu przez 0,75 s, Ming zadaje nieuchronne obrażenia wrogowi powiązanemu z jego instrumentem i przywraca zdrowie powiązanemu członkowi drużyny. Jeśli instrument jest połączony z 1 celem, Ming wydaje 600 (+125% magicznego ataku) własnego zdrowia, aby zadać obrażenia równe prawdziwe obrażenia celowi, jeśli jest to wróg, lub przywrócenie równej ilości zdrowia, jeśli jest to członek drużyny. Jeśli instrument jest połączony z 2 celami, Ming kradnie 600 (+125% magicznego ataku) zdrowia od wroga i daje go członkowi drużyny. Jeśli cele umrą, zanim Ming zakończy ładowanie, zwracane jest 70% czasu odnowienia. Wydane zdrowie jest powoli przywracane w ciągu 5 s.
Uwaga: Mówiąc najprościej, jeśli jest połączona tylko z członkiem drużyny, umiejętność ta może przenieść część twojego zdrowia na członka drużyny, a twoje zdrowie stopniowo się regeneruje. Jeśli jesteś połączony zarówno z członkiem drużyny, jak i wrogiem, możesz wydobywać zdrowie z wroga, aby dać je swojemu koledze z drużyny. Ta umiejętność przypomina zapewnienie dużego pakietu zdrowia członkowi drużyny, co czyni ją bardzo przydatną do ochrony carry podczas walk drużynowych.
4. Zalecenia dotyczące sprzętu
W większości przypadków Mingowi zaleca się zakup Guardian-Redemption, który może chronić carry podczas walk drużynowych, zapewniając jednocześnie tarczę innym członkom drużyny. Możesz także rozważyć zakup Świtu, ponieważ Ming zapewnia małą tarczę członkom drużyny podczas uderzania wrogów. Pozostałe wyposażenie i glify skupiają się głównie na kupowaniu przedmiotów związanych z regeneracją zdrowia, obroną i mocą magiczną. Przedmioty takie jak Złowrogie Przeczucie, Płaszcz Sukkuba i Strażnik Długiej Nocy Odporność na obrażenia wybuchowe są używane do poprawy regeneracji zdrowia i obrony, podczas gdy przedmioty takie jak Słowo Augura i Gniew Savanta są używane do zwiększania mocy magicznej. Powinieneś dostosować swój sprzęt do potrzeb meczu. W przypadku glifów zaleca się noszenie Harmony, Void, Saint i Hunt.