TREŚĆ
1. Tło bohatera
2. Skórka Cudownego Ping Ponga
3. Opis Umiejętności Bohatera
4. Zalecenia dotyczące sprzętu
1. Tło bohatera
Lubań nr 7 to lalka stworzona przez Mistrza Lubania przy użyciu sztuki mechanicznej. Jest mały i uroczy, a mimo to posiada ogromną niszczycielską moc. Mistrza Lubań i Lubań nr 7 łączy więź ojciec-syn, lecz Lubań nr 7 później zniknął w czasie zamieszania...
Uwaga: Mistrz Lubań jest także bohaterem w grze, wysoce mobilnym bohaterem wsparcia funkcjonalnego. W rzeczywistej walce może współpracować z Lubaniem nr 7, aby pomóc w bitwie, pomagając Lubaniu nr 7 przetrwać na polu bitwy. Jednak ten bohater nie został jeszcze wydany na serwerze międzynarodowym. Bądź na bieżąco z aktualizacjami.
2. Wprowadzenie do skórki Ping Pong Prodigy
W animacji skórki widzimy Lubań nr 7 i Mistrza Lubania grających w tenisa stołowego. Mechaniczne ramię Mistrza Lubania gwałtownie macha wiosłem w kierunku Lubania nr 7, ale malutki Lubań nr 7 staje na stole i łapie piłkę niczym wojownik tenisa stołowego.
Efekty umiejętności
Atak podstawowy: Nad głową Lubania nr 7 pojawiają się liczby, a czwarty atak podstawowy ma uroczy wyraz.
Biernie: Lubań nr 7 wystrzeliwuje salwę piłek do tenisa stołowego.
Pierwsza umiejętność: Lubań rzuca we wroga gigantyczną piłką do tenisa stołowego, tworząc na ziemi okrągły stół do tenisa stołowego.
Druga umiejętność: Lubań nr 7 wystrzeliwuje rakietę, tworząc na ziemi żółtą aurę, w której znajduje się wiele żółtych piłek do tenisa stołowego.
Trzecia umiejętność: Trzecia umiejętność nosi nazwę „PINGPANG” i obejmuje parę rakietek do tenisa stołowego.
Ta skórka ma ogólnie przyzwoity wygląd, a jej motyw jest bardzo interesujący i związany ze sportem. W animacji Mistrz Lubań i Lubań nr 7 są bardzo podobni do ojca i syna grających razem w tenisa stołowego, co podnosi na duchu. Pomimo intensywnych ataków, mały Lubań nr 7 nie okazuje strachu, zamiast tego aktywnie stawia im czoła, pokazując odporne serce pod swoją uroczą powierzchownością.
Co najważniejsze, jest to skórka o epickiej jakości. Pierwotnie wyceniony na 888 tokenów, po ukończeniu wydarzenia można go zdobyć za jedyne 428 tokenów, co stanowi zasadniczo 50% zniżki. To bardzo opłacalny zakup.
3. Opis umiejętności bohatera
(1)Umiejętność pasywna: Ogień tłumiący
Obrażenia, pasywne
Opis: Po użyciu 4 ataków podstawowych lub umiejętności, następny atak podstawowy Lubania nr 7 zostaje wzmocniony do strzału rozproszonego, który zadaje obrażenia 3 razy w linii prostej. Każdy strzał zadaje obrażenia fizyczne równe 60 (+4,5% maksymalnego zdrowia celu, wzrost o 1% za każde 100 dodatkowych ataków fizycznych) wrogim bohaterom lub 120 (+50% ataku fizycznego) obrażeń fizycznych wrogim jednostkom niebędącym bohaterami .
Uwaga: ta umiejętność pasywna jest kluczową metodą zadawania obrażeń przez Lubań nr 7. Na poziomie 1 możesz zapisać 4 podstawowe ataki, więc gdy spotkają się fale stworów, pierwszym podstawowym atakiem, który wykonasz, będzie wzmocniony strzał strafe. Ćwicząc z Lubaniem nr 7, możesz wyćwiczyć podstawowe ataki w powietrzu, świadomie wyrabiając nawyk gromadzenia podstawowych ataków. Ten aspekt jest dość podobny do sposobu, w jaki działa Di Renjie.
(2)Umiejętność 1: Granat Rozdymka
Obrażenia, spowolnienie, wizja
Płyta: 7 s
Koszt many (50)
Opis:Luban nr 7 ciska granatem rozdymkowym w wybrane miejsce, zadając 450 (+75% ataku fizycznego) obrażeń fizycznych wrogom w zasięgu i zmniejszając ich prędkość ruchu o 25% na 2 s. Zyskuje także wizję celów trafionych granatem.
Uwaga: po rzuceniu pierwszej umiejętności, następny podstawowy atak Lubania nr 7 będzie wzmocnionym atakiem podstawowym, podobnym do pasywnego strzału strafe. Dlatego w rzeczywistej walce gracze mogą najpierw przechowywać 4 podstawowe ataki, uwolnić ulepszony atak podstawowy, a następnie zastosować umiejętność i kolejny ulepszony atak podstawowy, co skutkuje bardzo wysokimi obrażeniami. Dla strzelca wyborowego czujność jest kluczowa. Unikaj wchodzenia w niechronione krzaki, więc gdy nikt z drużyny nie przeszukuje krzaków, możesz użyć pierwszej umiejętności, aby uzyskać wizję wewnątrz krzaków i zapobiec zasadzkom wroga. Najlepiej dla każdego, aby nauczył się pierwszej umiejętności na poziomie 1, aby szybciej usuwać fale stworów.
(3)Umiejętność 2: Działo Rekina
Szkoda
Płyta: 15 s
Koszt many (70)
Opis:Luban nr 7 wystrzeliwuje rakietę w wybranym kierunku. Rakieta odrzuca wrogów znajdujących się bezpośrednio przed nim i eksploduje po trafieniu pierwszego wrogiego bohatera.
Eksplozja zadaje wrogom w zasięgu 400 (+70% ataku fizycznego) obrażeń fizycznych i magicznych równych 5% utraconego zdrowia celu.
Uwaga: Druga umiejętność Lubania nr 7 wystrzeliwuje pocisk rakietowy, co jest dość interesujące. Umiejętność ta pozwala wystrzelić rakietę, która może pokryć całą mapę. Kiedy rakieta trafi we wroga, zadaje obrażenia, więc gdy zdrowie wroga jest niskie, Lubań nr 7 może wykorzystać tę umiejętność z daleka, aby wyeliminować wrogów kulą armatnią. Wielu zawodników zostało powalonych przez kulę armatnią Lubania nr 7, dlatego też gracze często mierząc się z nim twarzą w twarz, celują w niego. Dlatego warto jeszcze raz podkreślić: grając Lubaniem nr 7 trzeba zachować szczególną czujność, unikać wchodzenia w krzaki bez wzroku, powstrzymywać się od łatwego przemierzania rzeki i zwracać uwagę na swoje ustawienie w walkach drużynowych. Ta umiejętność może również zapewnić wizję. Możesz wystrzelić rakietę w stronę krzaka lub do wrogiej dżungli, aby zapobiec zasadzkom lub zabiciu przez zabójców. Stawiając czoła wrogim zabójcom lub wojownikom z bliska, możesz użyć tej umiejętności, aby ich odepchnąć, a następnie użyć Błysku, aby zwiększyć dystans między tobą a wrogiem.
(4) Umiejętność 3: Wsparcie powietrzne
Obrażenia, spowolnienie, wizja
Płyta CD: 35 s
Koszt many (100)
Opis:Luban nr 7 przywołuje sterowiec rozdymkowy w wybranym kierunku na 14 s, który zrzuca bomby na losowego wroga w zasięgu. Bomby eksplodują w miejscu, w którym wylądowały, po krótkim opóźnieniu, zadając 500 (+75% ataku fizycznego) obrażeń fizycznych pobliskim wrogom i zmniejszając ich prędkość ruchu o 30% na 1 s.
Sterowiec zapewnia mu wizję obszaru, który bombarduje.
Uwaga: Ta umiejętność może również zapewniać wizję i zadawać obrażenia. Można ją szybko połączyć z pierwszą umiejętnością polegającą na oczyszczaniu stworów i jest bardzo przydatna w walkach drużynowych. Można zauważyć, że wszystkie trzy umiejętności Lubania nr 7 mogą zapewnić wizję. Dlatego chociaż Lubań nr 7 nie jest mobilny i jest podatny na złapanie i zabicie przez wroga, przy dużej czujności może zadać niezwykle duże obrażenia.
Typowymi przedstawicielami strzelców stacjonarnych są Lubań nr 7, Hou Yi i Garo. Obecnie Lubań nr 7 i Hou Yi pozostają stosunkowo silni, podczas gdy siła Garo spadła ze względu na zmiany w wersji gry. Zarówno Lubań nr 7, jak i Hou Yi opierają się głównie na atakach podstawowych i ulepszonych atakach podstawowych. Lubań nr 7 może wystrzelić kule armatnie ze stosunkowo krótkim czasem odnowienia, ale brakuje mu kontroli tłumu. Trzecia umiejętność Hou Yi może wypuścić ptaka, który może mocno kontrolować wrogów, zdalnie pomagać członkom drużyny w kontroli tłumu i zapewniać przeżywalność, gdy wrogowie podejdą zbyt blisko, ale ma dłuższy czas odnowienia, przez co jest mniej zalecana dla graczy, którzy mają trudności z dokładnym celowaniem.
4. Zalecenia dotyczące sprzętu.
Jeśli chodzi o buty, zazwyczaj wybieraj Buty Ruchu Oporu lub Buty Sonic. Jeśli chcesz wzmocnić obronę fizyczną, możesz wybrać Buty Zręczności. Inne polecane przedmioty to Rozpruwacz Cieni, Ostrze Wieczności, Krwawy Weeper i Łamacz Świtu. Jeśli jest wielu wrogich bohaterów-czołgów, możesz rozważyć zakup Starbreakera. Do obrony fizycznej możesz rozważyć zakup Kirysu lub Aegisa. Dla obrony magicznej możesz rozważyć zakup Płaszcza Sukkuba.
Jeśli chodzi o emblematy, często używa się Katastrofy, Polowania, Reavera i Sokolego Oka. Konkretne ilości można dostosować do osobistych preferencji.
Poniżej znajdują się konfiguracje sprzętu zalecane przez system: