TOPUPLive

Tożsamość V - Wprowadzenie i strategia Barmanki

2024-09-04 17:36:06

Typ wspomagania: Ten typ Ocalałego doskonale radzi sobie z pomaganiem członkom drużyny na różne sposoby, aby pomóc drużynie zdobyć przewagę.

Zawiera typ:Ten typ Ocalałego doskonale radzi sobie z ucieczką przed Łowcami lub opóźnianiem pościgu Łowców, aby pomóc drużynie zdobyć przewagę.

 

1. Wprowadzenie do umiejętności

(1)Cecha zewnętrzna: Dovlin

Nosi beczkę z winem, żeby wymieszać Strong Dovlin. Nie można mieszać ani używać Dovlina, gdy ma się status Zmieniacza Przypływów.

Silny Dovlin

Silnego Doulina można pić, gdy Barmanka lub Członkowie drużyny zostaną ranni, ale staną się oni podchmieleni, a ich Strach zostanie zmniejszony

Uwaga: Po 20 sekundach zdrowie zostanie w pełni przywrócone, ale otrzymanie w tym czasie obrażeń równych lub większych od normalnego ataku przerwie proces leczenia.

D.U.P.H.R.I.N

Barmanka nosi przy sobie l butelkę/butelki Bazy Dovlin. Po wypiciu stymulacja Doulin Base zwiększa prędkość ruchu pijącego o 50% na 2 sekundy.

Uwaga: Baza Dovlin ma działanie silnie stymulujące, dlatego Barmanka nie może jej wypić w przypadku kontuzji. Ponadto Bazy Dovlin nie można udostępniać członkom drużyny. Wzrost strachu spowodowany mieszaniem drinków lub piciem Dovlin Base nie jest uważany za zranienie, dlatego nie powoduje takich skutków jak panika, pogorszenie stanu, instynkt łowiecki czy tchórzostwo.

Zakaz

Ostrzeżenie: Mieszanek Demi Bourbon nie można podawać nieletnim klientom. (Oko umysłu, Koordynator, „Mała dziewczynka” i Cheerleaderka nie będą mogły spożywać Strong Doulin).

 

(2)Cecha zewnętrzna: Mieszanie

Kiedy Barmanka jest kontuzjowana, czas potrzebny na mieszanie napojów wzrasta do 10 sekund ze względu na zmęczenie. Barmanka zaczyna od l butelek Strong Dovlin. l dodatkowe butelki Strong Doulin można mieszać na zapałkę, ale w danym momencie można nosić tylko 1 butelkę(i). Bazy Doulin nie można mieszać w posiadłości.

Uwaga: Kiedy Barmanka miesza napoje, natychmiast zwiększa strach o jedną czwartą z powodu utraty energii. W tym samym czasie otrzymają butelkę Strong Doulin i wejdą w stan Tipsy, aby zmniejszyć strach.

 

 

(3)Cecha zewnętrzna: Podchmielony

Po wyzdrowieniu z Bycia Podchmielonego, Strach Ocalałego zmniejszy się. Picie Silnego Doulina sprawi, że Ocalały stanie się Podchmielony na 19 sekund, po czym ich Strach zmniejszy się o połowę. Jeśli Podchmielony Ocalały zostanie trafiony atakiem, który zadaje obrażenia większe lub równe normalnemu atakowi, przytłaczające poczucie strachu spowoduje, że natychmiast otrzeźwi, usuwając stan Podchmielenia i jego skutki.

 

(4)Cecha zewnętrzna: Kac

Ilekroć Barmanka lub inny Ocalały stanie się Podchmielony, ich maksymalna Szybkość Dekodowania zostanie trwale zmniejszona o 5%. Ten efekt kumuluje się maksymalnie 2 razy.

 

2. Polecani członkowie drużyny:

(1) Widzący

Kiedy Barmanka jest w stanie Tipsy i ma czas odnowienia umiejętności, może wykorzystać sowę Proroka, aby przenieść się lub zapewnić odzyskanie swojego statusu. Jeżeli po odzyskaniu zdrowia sowa nadal jest obecna, istnieje 3-4 sekundowe okienko na wymieszanie na miejscu nowej butelki Strong Dovlin, co wydłuża czas kontroli.

 

(2) Najemnik

Najemnik odgrywa stabilizującą rolę w ratowaniu członków drużyny. Mechanizm „Last Effort” może zapewnić stabilną akcję ratowniczą, a opaska może zadbać o własne bezpieczeństwo, jednocześnie zapobiegając przechwyceniu przez Łowcy.

 

(3) Antykwariusz

Kiedy Barmanka kontroluje Łowcę w pobliżu Antykwariusza, Antykwariusz może pomóc Barmance w kontrolowaniu Łowcy, zapewniając Barmance stałą regenerację zdrowia.

 

(4)Poszukiwacz

Podobnie jak w przypadku Antykwariusza, gdy Barmanka kontroluje pobliskiego Łowcę, Poszukiwacz może kontrolować Łowcę, zapewniając Barmance odzyskanie zdrowia.

 

(5) Cheerleaderka

Zapewnia Barmance zwiększenie szybkości, pozwalając jej efektywniej regenerować zdrowie.

 

3. Praktyczne wskazówki

(1) Dobrze wykorzystaj umiejętności Barmanki, aby zapewnić wsparcie szybkości członkom drużyny lub zapewnić sobie prędkość ucieczki w krytycznych momentach.

(2) Używanie bazy Dovlin w obszarach palet/okien może zwiększyć skuteczność w walce z Łowcą.

(3) Podczas meczu Barmanka może aktywnie wyszukiwać członków drużyny, aby zapewnić im Silnego Dovlina, zwiększając ogólną mobilność drużyny.

(4) Gdy ściga Cię Łowca, użyj Dovlina w strategiczny sposób, aby kontrolować Łowcę i zyskać czas na dekodowanie dla członków drużyny.

(5) Ratując kontuzjowanego członka drużyny, możesz wysłać swoją lokalizację, aby zasygnalizować mu, aby przyszedł do Ciebie po dawkę Silnego Dovlina w celu wyzdrowienia. Po uratowaniu członka drużyny ze stanu przewodzenia rozważ podanie mu butelki Silnego Dovlina w razie potrzeby, aż do zakończenia stanu Tipsy, zapewniając mu możliwość odzyskania zdrowia i zakłócając rytm pościgu Łowcy.

(6) Kiedy postęp maszyny szyfrującej będzie wystarczający, przekaż Silnego Dovlina członkowi drużyny, który ma zostać wyeliminowany, i pomóż mu w razie potrzeby. Jeśli postęp maszyny szyfrującej jest niewystarczający, a członek drużyny, który ma zostać wyeliminowany, ma słabe zdolności samozachowawcze, rozważ przekazanie Silnego Dovlina innym rannym członkom drużyny, zwłaszcza ocalałym, takim jak Najemnik, Czarodziejka, którzy mają zdolności ratunkowe, ale mają dłuższy czas leczenia. Zapewnia to przestrzeń operacyjną dla ogólnej kondycji zespołu w późniejszych etapach i nie opóźnia postępu dekodowania ze względu na długi czas gojenia.

@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.