Cecha zewnętrzna: Asymilacja ról
„Rycerz” zanurza się w odgrywaniu ról. W tym czasie asymiluje się z prawdziwym rycerzem, zakładając hełm i na krótko nabywając ekskluzywne cechy rycerza.
Cecha zewnętrzna: Foresight taktyczny
„Rycerz” potrafi przewidzieć dwie kolejne akcje najbliższego Łowcy w promieniu 13 metrów w ciągu kolejnych 8 sekund. Każda prawidłowa prognoza taktycznie powstrzyma Łowcę i wzmocni go premią 40% do prędkości ruchu trwającą 1,5 sekundy. Kiedy Łowca ma inne cele w pościgu, czas przewidywania taktycznego „Rycerza” przeciwko temu Łowcy zostaje skrócony z 8 sekund do 5 sekund, a efekty powstrzymywania ataków i umiejętności są osłabione. Umiejętność jest udostępniana w dwóch częściach; przytrzymując przycisk umiejętności i przesuwając, możesz wybrać, czy przewidywana będzie umiejętność, czy atak dla pierwszej akcji Łowcy w ciągu następnych 8 sekund. W ciągu 4 sekund od pierwszego uwolnienia umiejętności możesz przewidzieć, czy następna akcja Łowcy po pierwszej będzie umiejętnością, atakiem czy starciem.
Taktyczne powściągliwość: Atak: Kiedy przewidywany jest zamiar Łowcy wykonania normalnego lub naładowanego ataku, zapobiegnie to atakowi i zmusi go do skupienia się na swojej broni. Umiejętność: Kiedy przewidywany jest zamiar Łowcy, aby aktywnie użyć umiejętności (z wyłączeniem zmiany celu, ładowania, anulowania lub dostosowania umiejętności), uniemożliwi to użycie umiejętności i sprawi, że nie będzie mógł używać umiejętności przez następne 6 sekund. Dystans: Kiedy przewiduje się, że Łowca nie użyje ataku ani umiejętności podczas drugiej fazy przewidywania taktycznego, „Rycerz” wzmocni swoją determinację. Kiedy w ciągu następnych 4 sekund otrzymasz kolejne obrażenia, wartość strachu normalnego ataku zmniejsza się o połowę.
Konwergencja taktyczna: Kiedy „Rycerz” zacznie ratować członka drużyny, wszelkie wcześniej wydane przewidywania taktyczne zostaną unieważnione.
Cecha zewnętrzna: Rezonans Honoru
„Rycerz” może nawiązać rezonans honorowy z Ocalałymi w promieniu 8 metrów, zawieszonymi na krześle szaleństwa. Gdy Ocalały na krześle szaleństwa rozbrzmi, może się z niego uwolnić. Po zakończeniu pierwszego rezonansu honoru obie strony zyskują efekt postrzegania honoru.
[Postrzeganie honoru]: Po pomyślnym uratowaniu członka drużyny, „Rycerz” i uratowany Ocalały zyskują pewność siebie. Następne obrażenia otrzymane w ciągu następnych 8 sekund zmniejszą wartość strachu normalnego ataku Łowcy o połowę.
Cecha zewnętrzna: Mechaniczna ślepota
Brak biegłości w posługiwaniu się urządzeniami mechanicznymi powoduje, że prędkość deszyfrowania maszyn szyfrujących jest zmniejszona o 15%.