„Nazywam się Anaxagoras, jeden z siedmiu mędrców gaju objawienia, założyciela Nousporistów. Teraz nie powtarzaj mnie ponownie następujące. Zasada numer jeden: Nie nazywaj mnie anaxa. Reguła numer druga: Nigdy mi nie przerywaj - cisza jest złotą.
Anaka to postać, która zadebiutowała w wersji 3.2Honkai: Star Rail. Oto szczegółowe informacje o nim.
1. Tło postaci
Anaka, znana również jako Anaxagoras, jest jednym z Goldborn w Onfaroth i jednym z siedmiu mędrców obelfowanego przez Boga Tree Court. Jest założycielem szkoły inteligentnych nasion. Ponieważ odważył się rozszyfrować pochodzenie tytanów i świata, często nazywany jest bluźnierstwem. Obecnie dzieli ciało z racjonalnym Titanem Seshesem.
Anaka uważa, że wszystkie rzeczy rodzą się z tego samego źródła, a zarówno Tytani, jak i Świat składają się z „inteligentnych nasion”. Z powodu jego arogancji Anaka jest bardzo krytykowany wśród uczonych.
2. Mechanizm umiejętności
2.1 Normalny atak - „Chutong, warzenie prawdziwej wiedzy”
Delaguje wiatr DMG równy 100% ATK ANKA do jednego ukierunkowanego wroga.
2.2 Umiejętność - „Fraktal, rozproszenie fałszywej wiedzy”
Oferuje wiatr DMG równy 70% ATK ANKA do jednego ukierunkowanego wroga i dodatkowych 4 instancji DMG.
Każda instancja DMG zajmuje się wiatrem DMG równą 70% ATK Anaki do losowo wybranego pojedynczego wroga, preferencyjnie uderzającego w cele wroga, które jeszcze nie uderzają tej umiejętności.
Dla każdego celu, który można zaatakować na polu, gdy ta umiejętność jest obsadzona, DMG zadane przez tę umiejętność wzrasta o 15%.
2.3 Ultimate - „Wzrost i przełom, kształtowanie świata”
Wywiera stan [sublimacji] wszystkim wrogom, a następnie przekazuje wiatr DMG równy 160% ATK Nahxii wszystkim wrogom.
W stanie [sublimacji] cel jest jednocześnie dotknięty fizycznie, ogniem, lodem, błyskawicą, wiatrem, kwantem i wyimaginowanymi słabościami DMG, trwającymi aż do rozpoczęcia tury celu.
Jeśli cel nie ma oporu CC, nie może działać w stanie [sublimacji].
2.4 Talent - „Czterokrotna mądrość, potrójna supremacja”
Ilekroć Anaka raz uderza w cel wroga, dodaje do celu losowo wybraną osłabienie DMG przez 3 tury, preferencyjnie dodanie słabości, którego cel nie ma.
Kiedy Anaka jest na boisku, cele wroga o co najmniej 5 różnych słabości DMG są zadawane stanem [ujawnionym esencją].
DMG Anakg zajęło się celami w stanie [ujawnionym esencji] wzrasta o 40%. Ponadto, po zastosowaniu normalnego ataku lub umiejętności na takim celu, w tym celu wykorzystywana jest dodatkowa umiejętność.
Dodatkowa umiejętność nie konsumuje punktów umiejętności i nie wywoła tego efektu ponownie. Jeśli cel zostanie pokonany przed użyciem dodatkowej umiejętności, zostanie użyty na losowo wybranym pojedynczym wrogu.
2.5 Tajna technika - „Kolor drzwi ucznia”
Po zastosowaniu tajnej techniki powoduje, że wrogowie w określonym obszarze wejdą do stanu strachu.
Wrogowie w stanie strachu uciekają w kierunku od Nahxii na 10 sekund.
Kiedy nasza strona atakuje wroga w stanie strachu, zawsze jest to uważane za słabość - wykorzystywane do bitwy. Po wejściu do bitwy Anaka dodaje słabość DMG elementu napastnika do każdego celu wroga przez 3 tury.
3. Sugestie uprawy
3.1 Wybór stożka lekkiego
„Życie powinno być poświęcone” może zwiększyć wskaźnik krytyki Anaki. Na początku tury wyposażonej postaci przywrócono 10 energii, zwiększając zrównoważony rozwój. Kiedy Anaka aktywnie rzuca umiejętność, zmniejsza def cele wroga, na które wpłynęły negatywne skutki podczas tej umiejętności o 6%, co może zmniejszyć def wielu wrogów zgodnie z mechanizmem umiejętności Anaki, zwiększając DMG wyjściowe.
„Przed Dawn” może zwiększyć szybkość krytyki postaci wyposażonej i dodatkowy atak DMG, który jest wysoce kompatybilny z wieloma charakterystykami Anaki. Ponadto ma stosunkowo wysoką podstawową wartość białą, która może zwiększyć DMG wyjściowe Anaki.
4. Materiały zaawansowane
4.1 Materiały do aktualizacji umiejętności
4.2 MATERIAŁY PRZEWODNIKÓW
5. Wydajność walki
Anaka jest wiatrem - atrybutową postacią intelektu o silnej zdolności do dodawania wielu słabości do wrogów. Jego zestaw umiejętności pozwala na elastyczną kontrolę ruchu wroga i zakłócenia formacji wroga. Jego wysoka mobilność na polu bitwy, dzięki jego wiatrowi atrybutowi, pozwala mu rozpocząć śmiertelne ataki, zanim wróg będzie mógł zareagować. W walce z zespołem może dobrze współpracować z innymi postaciami, zwłaszcza tych, którzy mogą skorzystać ze słabości wroga, aby zadawać ogromne obrażenia, co znacznie poprawiła ogólną skuteczność walki zespołu.
6. Zalecenia dotyczące składu
1: Anaxa + czarna wieża + Keeper pamięci + Tibby
Opis: Jest to zespół ds. Wyjścia z podwójną wiedzą z silnymi możliwościami AOE.
Role:
Anaxa: osłabia wrogów swoją talentem, pozwalając zespołowi zadać więcej szkód.
Black Tower: Zapewnia zespołowi uszkodzenie AOE i szybkie ładowanie energii.
Pamięć: wspiera Tibby, zwiększając jej prędkość akcji, pozwalając jej częściej uruchamiać jej ostateczną.
Tibby: Zadaje znaczne szkody i zapewnia wsparcie dla całego zespołu dzięki jej ostatecznej.
2: Anaxa + Feixiao + Robin + Huo Huo
Opis: Ten zespół wyróżnia się zarówno obrażeniami jednoosobowymi, jak i AOE, a Huo Huo zapewnia kontrolę tłumu w celu obsługi środowisk z wieloma wrogami.
Role:
Anaxa: osłabia wrogów i zadają obrażenia elementu wiatru.
Feixiao: zadowala szkody elementu wiatru i wspiera zespół kontrolą tłumu.
Robin: Zapewnia wzmocnienia ataku w celu zwiększenia wyników obrażeń zespołu.
Huo Huo: Radzi sobie z kontrolą tłumu i zapewnia dodatkowe szkody.
Te kompozycje zespołu wykorzystują unikalne umiejętności Anaxy, aby zmaksymalizować produkcję obrażeń i skutecznie kontrolować pole bitwy.
Wydarzenie doładowania podwójnego bonusowego na żywo!
Udostępnij swój link polecający, aby odblokować ekskluzywne nagrody wTopupplive
Nagrody od poleceń: Zarabiaj 4 × 8% kuponów rabatowych, gdy przyjaciele uzupełniają swój link!
Autki odbiorców: Nowi użytkownicy otrzymują 10% kuponów rabatowych za swój pierwszy zakup!
>> kliknij doUzupełnij Honkai: Star Rail Now<<