Efekt przerwy jest głównym statystykiem postaci w Honkai: Star Rail. Może znacznie zwiększyć wynik obrażeń postaci w różnych sytuacjach. Wpływa na siłę złamania słabości. Dlatego jest powiązany z elementem postaci i zależy od wykonanych ataków. Efekt przerwania może zwiększyć wiele efektów generowanych podczas przerwy osłabienia. Niektóre zestawy reliktów i szyszki światła zwiększają efekt przerwy znaków. Aby zwiększyć szanse na uzyskanie tych lekkich stożków, użyjHonkai: Star Rail Oneiric Shardsże możesz łatwo uzyskaćTopupplive. Dzięki temu możesz uzyskać więcej pociągnięć lekkich szminki, przyspieszając proces uzyskiwania silnych stożków.
Jaki jest efekt przerwy?
Jest to akcja, która ma miejsce po przerwie tarcz wroga. Zwiększa efekty spowodowane pęknięciem słabości. Efekt przerwania jest niezależny i nie wpływa na inne statystyki, takie jak ATK, CIT CITS, CRIT DMG itp. Statystyka ta zwiększa przerwę DMG, uszkodzenie z czasem spowodowane spowodowaniem przerwy osłabienia i opóźnień działań rozwiązywanych przez kwantowe i wyobrażone przerwy słabości przez ich odsetek. Efekty te również wywołują złamanie słabości.
Efekt przerwania wpływa na elementy po zerwaniu słabości w następujący sposób:
- Fizyczny: Krwawienie stosuje się po przerwie słabości. Powoduje to ciągłe fizyczne DMG.
- Ogień: Po przerwie na osłabienie stosuje się spalone. Powoduje to ciągły ogień DMG.
- Lód: Efekt zamrażania jest stosowany po przerwie słabości. To zatrzymuje akcję wroga i uszkadza ich większą ilością lodu DMG.
- Błyskawica: Efekt wstrząsu jest stosowany po przerwie osłabienia. To atakuje wroga ciągłym piorunem DMG.
- Wiatr: Po przerwie osłabienia stosuje się ścinanie wiatru. Powoduje to ciągły wiatr DMG.
- Wyimaginowany: Dotyczy to uwięzienia po przerwie słabości. To powoduje, że wrogowie zwalniają i opóźniają swoje działania i ataki.
- Kwant: Stosuje efekt uwikłania po przerwie słabości. To opóźnia akcję wrogów. Powoduje to również dodatkowy kwant DMG, gdy zaczynają następny tury. Ten dodatkowy DMG rośnie i zostają trafione.
Zalety efektu przerwy
Break DMG Wzrost:Break DMG odbywa się po złamaniu jego słabości, a następnie zostaje zaatakowany. Break Efekt Stat zwiększa to szkody.
Super Break DMG:Super Break jest rodzajem przerwy DMG, który może wzrosnąć w zależności od ilości uszkodzeń wytrzymałości, które możesz spowodować. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy wróg jest złamany.
Nie wymaga krytycznych hitów:Efekt przerwania jest samodzielną statystyką. Dlatego nie potrzebujesz krytycznych trafień, aby spowodować szkody. Pomaga to całkowicie skupić się na statystyce efektu przerwy w celu spowodowania szkód.
Wady efektu przerwy
Wydajność pęknięcia pozostaje nienaruszona:Wydajność przerwania to prędkość, z jaką postacie łamie wytrzymałość wroga. Zależy to od siły umiejętności postaci. 5-gwiazdkowe postacie, takie jak Ruan Mei, mają doskonałą wydajność przerwy.Kup Honkai: Star Rail Oneiric ShardsAby zdobyć gwiezdne jady i użyj ich do ciągnięcia postaci.
Przerwa w słabości:Aby efekt przerwy działał prawidłowo, wróg musi być złamany. Jeśli wróg nie zostanie złamany osłabienie, ilość wyrządzonych obrażeń jest znacznie mniejsza.
Niepełnosprawne osłabienie:Efekt przerwy nie jest użyteczny w bitwach przeciwko wrogom, które mogą wyłączyć własne słabości. Wrogowie tacy jak zmiana zmiany kształtu i słodka goryla mogą wyłączyć własne słabości. To sprawia, że stosowanie efektu przerwy jest bardzo trudne.
Sugestie zespołu, aby zmaksymalizować efekt przerwy
Aby jak najlepiej wykorzystać efekt przerwy, ważne jest wybór odpowiednich postaci dla swojego zespołu. Nie wszyscy wrogowie będą słabi do elementu twojej postaci, więc potrzebujesz zrównoważonego zespołu, w którym postacie wspierają się nawzajem. Aby uzyskać najlepsze wyniki, użyj znaków wymienionych poniżej, aby zmaksymalizować efekt przerwy w bitwach.
Firefly, Fugue, Ruan Mei i Lingsha - posiadanie ich w twoim zespole sprawi, że przerwa będzie niezwykle potężna. Zamiast fugi możesz również użyć Harmony Trailblazer, aby pomóc Firefly w sprawie ogromnej ilości Super Break DMG. Jako wsparcie najlepiej mieć Ruan Mei, ponieważ zwiększa efektywność przerwy i efekt przerwy.
Boothill, niedziela, Fuga i Gallagher - ten zespół skutecznie wykorzystuje Boothill do zniszczenia wytrzymałości wroga. Zamiast niedzieli możesz również użyć Bronya, aby dać więcej zakrętów do Boothill. Pomaga to innym członkom szybkie zerwanie słabości wroga. Po złamaniu stanu wroga, można użyć wzmocnionego podstawowego ataku Boothilla. Ten atak wyraża duże obrażenia od przerwy na jednym celu.
Jeśli nie masz tych postaci, utworz ten zespół darmowy, aby zoptymalizować efekt przerwy:
7 marca (Imaginary), Trailblazer (Imaginary), Asta i Lynx- Użyj Ultimate Trailblazer, aby umożliwić wszystkim jednostkom spowodować Super Break DMG. Tutaj Asta ma wielkie wsparcie. Zapewnia buffów wraz z dużą wytrzymałością DMG. To następnie pomaga w powodowaniu dużej ilości super przerwy DMG. Jej podskakiwane ataki AOE pomagają również w zerwaniu słabości.
Inne sposoby na poprawę efektu przerwy
Efekt przerwy można zwiększyć, stosując określone zestawy reliktów i szyszki światła. Niektóre postacie mogą dodatkowo poprawić swój efekt przerwy poprzez swoje umiejętności, umiejętności bonusowe i eidolony. Możesz użyć następujących zestawów lekkich i relikwii, aby zwiększyć efekt przerwy twojej postaci-
Lekkie stożki:Po Fall Fermata, Fermata, niezatarta obietnica, długa droga prowadzi do domu, wspomnienia z przeszłości, Ninjutsu Inskrypcja: Olśniewającego zła, przeszłość w lustrze, pływając w kierunku drugiego życia, zapachu pozostaje prawdziwe, zacienione nocą, samotne uzdrowienie, co jest prawdziwe?, A gdzie powinny śnić.
Zestawy reliktów:Forge of the Kalpagni Lantern, Iron Cavalry Against the Plagy, Talia: Kingdom of Banditry, Złodziej strzelania meteor i zegarmistrz, Master of Dream Machinations.
Wniosek
Efekt przerwania ma swoje własne zalety i wady. Będziesz musiał złamać wroga, a następnie tylko Ty możesz prawidłowo użyć statystyki efektu przerwy. Każdy element ma swój własny efekt przerwy, jak powodowanie większych uszkodzeń kropek lub dłuższych spowolnienia. Dodatkowo, aby spowodować więcej szkód, używać relikwii, lekkich stożków i płaskich ozdób.